[Análisis] mentalité
mentalité es un juego queproduce sensaciones encontradas al jugador, el cual llega a él esperando una historia prometedora, una buena jugabilidad, un apartado artístico satisfactorio y una cantidad enorme de decisiones y, sin embargo, no llega convencer en ninguno de dichos apartados.
Pédalez dans Blade Runner et Matrix
No, no vamos a repartir mamporros como lo hacía Neo, pero guarda cierta relación in el ir y coming of the historia el caso de « encerrar » o « liberar » a los humanos de su cuerpo y llevarlos a una red digital. La historia principal nos pone en la piel del periodista Richard Nolan, quien ha sufrido unaccidente de trafico. Tras elaccidents, Nolan descubrirá que ni su hijo ni su mujer regresan a casa y comenzará a cabo su special cruzada para descubrir qué ha pasado y dónde está su familia.
Más que la historia en sí, si algo se debe destacar del título es suambientación y su contexto social yculture. Nos encontraremos fr Berlin Ener Arno 2048, donde la tecnología domina cada aspecto de la vida cotidiana. Los bots se encuentran en casa ayudando en las tareas mundanas, los medicos se valdrán de ellos para sus reconocimientos y no habrá un puesto de recepcionista en el que no se encuentre un robot. No obstante, la sociedad no es feliz, con guerras continuas y una lucha por los recursos que lleva al planeta a sus últimas horas. A todo hello, hay un movimiento La technologie encabezado por el grupo terroriste point d’arrêtquienes ansían detruir cualquier atisbo de robot.
Nos encontraremos en situaciones muy variopintas, como una redada policial donde los policías, que son robot, actúan con una desmedida Brutidad politique ante cualquier humano que se ponga por delante. No obstante, no os engañéis, los robots no son el centro de atención, ni las IA que Colonizan nuestra vida cotidiana, los coupables de que la sociedad Occidental se esté desmoronando son los humanos que andan detrás de esas máquinasHay Clara conspiration detrás que, poco a poco, iremos desentramando.
Personajes sin carisma
Richard Nolan no será el único personaje que controlaremos en la historia, sin embargo, no deseamos llevar a cabo ningún Tipo de Spoiler, por lo que no nombraremos los demás personajes controlables. Nolan no es el mejor marido ni padre del mundo, es celoso, impulsivo e infiel. En él observaremos la decayncia del ser humano y cómo no es mejor que los bots sin sentimientos que pasean por su alrededor. Sin embargo, el mayor problema del título está en que no llegaremos a empatizar con él en ningún momento, ni con su familia, ni con sus amigos, ni con, practicamente, nadie en esta historia. Los personajes non transmiscarecen de carisma y personalidadDisfrutan de altibajos muy notorios y es una dinámica que se succede sin cesar en el juego, lo que acaba por ser monotono y muy problemático, puesto que no nos deja con intriga para seguir avanzando, un error tremendo cuando lo que desea ser ise título es nations unies thriller psychologique que nos deje con ganas de más.
El inicio de la aventura es tremendamente lento y el final deja mucho que desear. Sin entrar en destripes innecesarios, sólo podemos decir que, como norma, los finales en este tipo de historias deben ser explosivos y que dejen al jugador con l’adrénaline par les nubes, pero no os esperéis algo por el estilo, ni durante la aventura. Las decisiones que nos dejará el título tomar fils intérieur, apenas al final de la aventura tentrán algo más de peso, pero son apenas dos excepciones. Habido un fallo por parte de la desarrolladorapas de han sido nada ambiciosos y, si bien dándole el contexto al juego se han esmerado, el resto se ha quedado muy por debajo de lo que se le debía exigir.
Jugabilidad plomiza
Controlar a los personajes, sea el que sea a quien controlemos, es toda una odisea desde el comienzo hasta el final. Los controles responden tarde a nuestras ordenes a los mandos y, en ocasiones, la cámara no ayuda demasiado. Por si fuera poco, el juego está lleno de erreur Oui Faute que, en una gran cantidad de ocasiones, nos han hecho perder la paciencia, tales como muros invisibles, paredes que nos « absorben » y un largo etcétera que esperemos se haga un enorme esfuerzo para que se solucione con actualizaciones.
Durante la aventura, lo único que haremos es caminer de un lado para otro buscando algo con lo que interactuar, esto podría ser normal en una historia interactiva, lo malo es que, en una gran cantidad de ocasionesno sabemos qué hacer o hacia donde irLas localizaciones por donde nos moveremos no son muy amplias y eso ayuda en el proceso de encontrar que es lo que tenemos que hacer, pero molesta mucho no tener claro nuestros objetivos y tener que ir tanteando objetos.los puzzleAdmas, fils muy basiques et répétitifsapenas nos encontraremos con 6 diferentes durante el transcurso del juego.
Dans les dialogues, la posición del jugador es totalmente pasivame explico, no seremos participe, apenas, de las decisiones de nuestro protagonista, las conversaciones se hacen eternas y el no poder participar de lo que se nos cuenta, molesta y nos convierte en meros spectateur, péché. Además, aquellas decisiones que sí son relatedes para la historia, en una segunda pasada, pudimos comprobar que llevan al mismo, o parecido, desenlace final… Una lastima.
Apartado artistique sobresaliente, pero con demasiados fallos
El Apartado artistique et visuel est muy convaincant et la estructura polygonal de los personajes consigue resaltar que, en este mundo, los robots y los humanos son, practicamente, idénticos. En las escenas más interesantes de la aventura, que las tiene, aunque sean muy pocas, podremos comprobar cómo el diseño de los escenarios y los personajes consiguen atraernos a ese mundoNon obstante, el diseño queda empañado por Graves problemas como popping y dents de sierra que hacen que sea, prácticamente, injugable si usamos nuestra Nintendo Switch en modo TV, generando mareos incesantes en las escenas con más movimientos, por lo que aconsejamos jugarla únicamente en modo portátil.
El sonido está muy bien diseñado y hay que hacer hincapié en la buena labor de sus actores de doblaje, que es meramente sublime, mencionar que sólo viene doblado al inglés con subtítulos al español. La música es bastante notable, como norma se suele quedar en un segundo plano, pero cumple su función bastante bien, con melodías que recuerdan mucho a la película Blade Runner.
Conclusion finale
State of Mind est un titre que pas de ngancha todo lo que debería y exige un sobreesfuerzo al jugador para que se mantenga pegado a la pantalla, lo que no debería ser así. Los fallos gráficos y los continuos bugs nos sacan de la aventura continumente, así como el desarrollo pobre de unos personajes vacíos y sin demasia do carisma que nos sacan una sonrisa por lo pobre de sus argumentos o por el avance a trompicones de la propia historia. El contexto es muy rico y creemos que se podría haber aprovechado más.historique complet 8-9 heures y su rejugabilidad no es demasiado amplia.
El juego cuesta 39,99€ y se puede descargar a través de la Magasin en ligne Commutateur Nintendo.Okupa 6,4 Go.