[Retroanálisis] Super Mario Land
Super Mario Land fue uno de los primeos disponibles para Game Boy, y la primea entrega de la saga portátil del fontanero, sacada a la venta in Japón el 21 abril de 1989. L’histoire du jeu transcurre in el Pays de Sa Salalan, cuya paz es bruscamente interrumpida cuando Tatanga, un invasor alienígena del espacio apparence, lo invasion y secuestra a su Princesa, Daisy. Mario deberá surcar todo el país, atravesando sus Quatre Reynolds (Birabuto, Muda, Easton et Chai) et venciendo a sus respectivos goberantes, que se encuentran bajo el influjo de Tatanga, para abrirse paso hasta Tatanga and rescatar a Daisy.
Aunque Super Mario Land no está excesivamente cerca de Super Mario Bros. a nivel cronológico (cuatro años después de que éste saliera en Japón, y por tanto más próximo a Super Mario Bros. 3), sí que lo está a nivel gráfico, de jugabilidad et desarrollo. El Mario de este juego es practicamente a version in blanco and negro del que aparecía in the primea entrega de su aventura in the NES. protéger un su vez el desarrollo latéral izquierda-derechasin posibilidad de retroceder ni subir ni bajar más allá de lo que se ve inmediatamente en la pantalla, el tiempo que transcurre y que influye en la puntuación, el sistema de recolección de items en forma de Monedas de cien en cien para obtener vidas y le but du classicisme como champiñones, estrellas y vidas extra (en forma de corazón para reconocerlas en la pantalla en blanco y negro). Otros ejemplos serían los jefes finales, que pueden ser eludidos para alcanzar la meta o derrotados arrojándoles bolas, y se recurre de nuevo al rescate de una Princesa en apuros, aunque no sea la misma de la saga principal, ni Bowser el captor.
Pero el juego incluye algunas novedades que merecen ser comentadas. La principale de ellas es que presentation un elemento inédito en las sagas Mario hasta la fecha: la de navigateur unas nefs (una submarina y otra voladora) disparando a los enemigos que se interpongan en su camino, lo que recuerda a los antiguos juegos arcade basados en esa mecánica. Autres novedades serían el propio mundo en el que se desenvuelve Mario, el país de Sasaraland, diferente del Reino Champiñón y otros de la NES, y la existencia de un buen número de enemigos no vistos hasta entonces, desde los más secundarios hasta los jefes finales , si biententrían poca o ninguna repercusión en juegosteriores. Un ejemlo sería Tatanga, que saldría como villano secundario en Super Mario Land 2.
Pero incluso un buen número de elementos aparentemente clásicos fueron reinventados para esta entrega. El más vistoso fue tirer flor de fuego, tan habitual en los juegos Mario, que fue reinventada (en el manual de instrucciones se la menciona simplemente como « flor ») para lancer un projet uniquepero que gana la facultad de tener una larga duración y rebotar por las paredes, por lo que es posible alcanzar a enemigos desde grandes distancias e incluso coger monedas con ella en lugares inaccessibles cuando está en modo Super Mario. Aussi enemigos aparentemente clásicos fueron reinventados, como en el caso de las Nokobon, una tortuga parecida a los Koopa Troopas, pero queproduce una explosión al saltar sobre ella, o los Goomba, que en Super Mario Land fils Chibibos (algo así como « pequeños Goombas »), pero con pocas diferencias practicas con sus homólogos de Mario Bros.
Californie:
Graffiti: 6. Muy parecidos a los de Super Mario Bros., y muy por debajo de lo que luego of recerían otras entregas de la serie Land del propio Mario y de otros personajes.
durée: 4. Cuatro mundos de tres niveles cada uno, uno menos que el Super Mario Bros.
Bonne chance: 7,5. Conservez la fluidez los juegos Mario, y hace que con la practica se haga manejable y no entrañe una dificultad excesiva. Las fases Pilotadas añaden un reto extra ya la vez no se hacen tediosas.
dérivation: 7. Su mecánica simple y su beve duración hacen que este juego haya hereedado parte de lo que convirtió en mítico el prime juego del fontanero para la NES : sus saltos contínuos, la recgida de items y la posbilidad de pasárselo en un tiempo relativamente corto hace enganche y que se pueda jugar de nuevo de forma arrive fréquemment. Los minijuegos al final de cada nivel pueden dar a la partida o resultar unto fastidiosos, en función de la suerte.
Sondo : 6,5. El carácter sencillo, pegadizo y desenfadado recuerda a las melodías de Super Mario Bros., si bien tiene un repertorio ligeramente más amplio. A la que se le puede calificar como «melodía principal» (Birabuto y Easton), la de los niveles subterráneos y las submarinas (y del cielo en este caso) hay que añadir los temas de Muda y Chai. Sus efectos sonoros no son nada del otro mundo, aunque entran dentro de lo que solían ser in los primeos juegos of Game Boy.
médias: 6,2. Un jeu corto et simplón en graficos, opciones y desarrollo, pero a la vez entretenido e intenso como suelen serlo los juegos de Super Mario, lo que lo hacen un juego recomendable para pasar el rato. Además, el hecho de que fuera de los primeos juegos de Game Boy y la saga Land le da una importancia extra.
Fuentes (voir photos). | http://es.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Land
http://mkfusion.wiki-site.com/index.php/King_Totomesu
http://supersonic1990.wordpress.com/2009/08/10/super-sonic-boom-reviews-9super-mario-land-by-supersonic1990