Revue de l’Ombre de la Guerre de la Terre du Milieu (PS4/Xbox One/PC)
Le Mordor est englouti dans les flammes de la guerre dans notre critique de La Terre du Milieu : L’Ombre de la Guerre, un nouveau jeu de Monolith Productions basé sur le travail de JRR Tolkien pour PS4, Xbox One et PC. Pour renverser le Seigneur des Ténèbres, Talion et Celebrimbor sont aidés cette fois par l’Anneau de Pouvoir… et un système Nemesis remanié.
Le 10 octobre prochain sur PS4, Xbox One et PC La Terre du Milieu : L’Ombre de la GuerreLe développement de Monolith Productions nous ramène au J. R. R. Tolkien il y a plus de 100 ans.mis en hobbit et le Seigneur des AnneauxShadow of War recommence là où son prédécesseur, Shadow of Mordor, est parti, Talion et célébritéRanger et Elf Smith s’unissent dans la mort pour forger un nouvel anneau de pouvoir afin de renverser le Seigneur des Ténèbres Sauron Une fois pour toutes.
La Terre du Milieu : L’Ombre du Mordor critique
Sans surprise, les choses ne se sont pas bien passées, dans la scène du film qui a servi d’introduction l’ombre de la guerre, l’étrange couple eut le temps de forger une nouvelle bague… et la perdit. C’est ainsi que l’aventure commence, et le Seigneur de la Lumière (le Taco des Orcs) perd tout le pouvoir qu’il a accumulé dans le premier volet. Cependant, le combo Talion / Celebrimbor n’est en aucun cas sans défense, présentant une maîtrise de l’épée similaire à Aragorn, un tir à l’arc comparable à Legolas et des capacités magiques qui peuvent difficilement être enviées par Istari.
Frappez comme un ranger, tirez comme un génie
l’ombre de la guerre Il s’appuie sur le système de combat Shadow of Mordor, qui utilise lui-même une variante de la franchise Arkham qui se concentre moins sur l’enchaînement des combos et plus sur l’augmentation de vos combos pour déclencher des agressions sexuelles destructrices. Un certain nombre de modifications et d’ajustements ont été apportés, tous visant à compléter l’expérience, à l’adapter à plus d’orcs à l’écran, et en particulier à empêcher Talion de se transformer en hachoir à viande à la fin de son aventure.
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Maintenant, nous n’avons plus besoin de frapper un certain nombre de coups pour effectuer des exécutions (ou d’autres attaques spéciales), mais avons à la place un nouveau compteur de puissance qui s’accumule lors de l’attaque, de la réception de coups… la barre ne s’efface pas à la fin du bataille, ce qui signifie que nous pouvons accumuler de la puissance et la conserver pour obtenir un avantage dans les batailles futures.
L’attaque ultime est également retravaillée depuis Shadow of Mordor, nous en avons trois (une pour chaque arme) et elles rendent les choses trop faciles. Nous avons maintenant un compteur de rage elfique à charge lente, et lorsqu’il est activé, nous pouvons tuer des orcs en un seul coup (littéralement) ou infliger des dégâts massifs aux seigneurs de guerre en de précieuses secondes. Allez, nous n’avons qu’une seule attaque claire, et elle est conçue pour les occasions spéciales.
exister l’ombre de la guerre Nous sommes partis de zéro et il a fallu racheter bon nombre des compétences que nous avions acquises lors de la première fournée. Parce que, oui, la grande majorité sont des doublons, mais pas mal de « nouveaux jouets » ont été ajoutés, dont beaucoup sont conçus pour le contrôle des foules : nous avons une longue lame (activée en maintenant le bouton d’attaque enfoncé) qui balaie Avec tout devant d’entre nous, il existe plusieurs capacités qui permettent d’enchaîner l’exécution, notamment le combat et la furtivité, et peut-être même de rendre la contre-attaque mortelle.
Il peut sembler que cela encourage trop l’action, mais ce n’est pas le cas.En fait, dans ombre de la guerre en terre du milieu Il mord souvent la poussière, surtout lorsqu’il affronte des ennemis de niveau supérieur ou sous-estime ses capacités. Contrairement à son prédécesseur, à un moment donné, en raison de la puissance pure du Fantôme, les forces et les faiblesses d’Orc n’ont plus d’importance, et nous sommes plus qu’invités à examiner tous ces détails ici.
Par exemple, un orc en colère peut être un mal de tête. Et un adversaire apparemment invincible peut être abattu en faisant ressortir ses peurs. Mieux encore, Uruk peut adapter certains mouvements pendant le combat, vous obligeant à exploiter toutes vos options plutôt qu’une seule faiblesse.
De nouvelles variantes ennemies ont également été ajoutées, ce qui signifie de nouvelles stratégies lors des combats. Le plus célèbre est sans aucun doute les olog-hai, les trolls de guerre sont plus nombreux que les uruk en taille et en force, et les empêchent de sauter de la tête (si vous vous posiez la question, ils font partie du pavillon Tolkien Legends, et ils apparaissent même dans adaptation de Peter Jackson… quoique plus grande). De plus, dans le nouveau RPG, il y a un système élémentaire de feu, de glace et de poison ; ce n’est pas une partie essentielle du combat, mais il est là et vous pouvez en profiter.
Mais peut-être que la chose la plus intéressante que le système de compétences ajoute est l’inclusion de « avantages » ou de talents. Dans le cas des contre-attaques, par exemple, nous pouvons choisir de gagner en force lors de l’exécution, de faire tomber l’ennemi au sol ou de la contre-attaque mortelle susmentionnée. Fait intéressant, un seul avantage peut être activé par compétence, ce qui nous empêche d’être un ranger polyvalent et de produire des combos vraiment intéressants.
Une autre partie améliorée est le combat avec les bêtes, en particulier les caragors (cousins du loup-garou), qui nous permettent désormais de faire de nombreuses options à pied, comme la contre-attaque, l’esquive, l’exécution…
Bref, le système de combat, comme son prédécesseur, est l’un de ses points forts. l’ombre de la guerre: Il offre un large éventail de possibilités, nécessite une réaction, est coloré et satisfaisant.
Ce n’est pas parfait, en effet, une attaque à l’épée avec un système de visée semi-automatique, combiné au nombre d’ennemis pouvant encombrer l’écran, peut conduire à une situation très chaotique pouvant entraîner la mort. injuste. Mais la satisfaction de voir voler des têtes d’orques ne vieillit pas.
Oh, ce n’était plus seulement la tête : les bras, les jambes et même le torse étaient détachés du reste du corps et volaient à travers le champ de bataille, laissant une traînée de sang noir derrière eux. Si vous aimez le démembrement de Shadow of Mordor, vous allez adorer.
cinq régions centrales
Contrairement aux deux zones de la section précédente, Talion et Celebrebo ont accès à un total de cinq zones : la ville de Gondor, Minas Ithil, le col de Shiris Ugol, les mers du sud de Noor et les montagnes enneigées de Regost et Gorgoros, à vos pieds Mont du destin.
Il y a cinq zones complètement différentes, à la fois visuellement et structurellement. Par exemple, la mer du Sud de Nur est toujours la zone naturellement riche que nous rencontrons dans Shadow of Mordor, mais maintenant elle a aussi des marécages brumeux et des forêts avec des arbres bloquant le soleil. De son côté, Seregost est une zone à basse température, conçue dans un souci de verticalité, avec beaucoup de dénivelé et la possibilité de grimper et de sauter.
donc dans l’ombre de la guerre Non seulement nous avons plus de zones : elles sont aussi infiniment plus intéressantes.
Mais le cadre plat d’Escape from Shadow of Mordor expose le système de défilement, qui est très similaire à celui utilisé dans Assassin’s Creed Saga… et il nous a vendu à plusieurs reprises. Ceci est similaire à ce qui se passe avec la visée semi-automatique, et lorsque nous trouvons des structures d’escalade (plus de fois que nous le souhaiterions), Talion ne répond pas avec précision aux commandes, se déplaçant plutôt vers le point d’escalade automatique dans de nombreux cas en suivant nos instructions .
C’est ennuyeux, surtout quand on veut arriver rapidement à un endroit… ou échapper à une bande d’orcs assoiffés de sang. Heureusement, l’une des nouvelles capacités est un double saut qui est pratique, mais pas seulement pour couvrir de plus grandes distances, mais pour corriger la direction du saut si ce n’est pas dans la bonne direction.
Mais la grande nouvelle est La Terre du Milieu : L’Ombre de la Guerre Autrement dit, chaque zone a un fort. Cela nous met en état de siège. A un moment donné, il sera possible (et nécessaire pour faire avancer l’histoire) de capturer ces forts avec nos troupes. Mais avant d’aller au combat, un facteur stratégique intéressant entre en jeu : chaque fort est contrôlé par un seigneur, qui à son tour est protégé par plusieurs chefs de guerre.
En plus de représenter un ennemi dangereux lors d’une attaque, chaque chef de guerre représente également la défense du fort, des jets de lave tombant des murs aux bêtes de siège. Détruire ces seigneurs de guerre avant d’attaquer signifiait la disparition des défenses associées, facilitant ainsi l’occupation du fort. En tant qu’attaquants, nous pouvons également affecter divers commandants de raid qui ont également des améliorations associées que nous pouvons acheter pour augmenter nos chances.
Le siège lui-même a un développement assez classique de « capture du drapeau », où différentes zones du fort doivent être conquises jusqu’à ce que la salle du seigneur soit atteinte, où une sorte de combat de boss déterminant le résultat a lieu.
Uruk et orcs se battent, tirent des flèches, percent des murs, des dragons… le souffle des niveaux épiques est époustouflant, très similaire aux grandes batailles que l’on voit dans les adaptations cinématographiques de Peter Jackson, nous rappelant parfois celles avec deux tours et Retour du roi.
Les meilleurs jeux du Seigneur des Anneaux
Quand on parle de sièges, il est également important de parler des aspects en ligne de la mise à jour l’ombre de la guerreD’une part, les quêtes Online Revengeance sont de retour, sauf qu’elles présentent désormais des objectifs plus complexes, similaires à ce que nous avons réalisé dans Shadow of Mordor for the Shogun out. De plus, venger le joueur profite aux deux parties (le vengeur et le vengé), ce qui rend l’événement plus amusant.
Mais ce qui motive vraiment la communauté, c’est le siège en ligne. Comme son nom l’indique, nous pouvons attaquer les forteresses des autres joueurs et affronter leurs défenses dans deux modes différents : amical et classé. Tout d’abord, nous pouvons attaquer des forteresses sans avoir à nous soucier de descendre de rang (ou de monter, bien sûr), ou même d’affronter la nôtre…