Analyse Earthlock pour Nintendo Switch, PS4, Xbox One et PC
Earthlock, un jeu indépendant, arrive sur Nintendo Switch après Xbox One, PS4 et PC. Comme beaucoup d’autres jeux, ce jeu nous présente différents personnages avec leurs propres rêves et aspirations, qui finissent par s’unir pour faire face à un destin plus élevé. Une histoire qui se déroule avec des graphismes 3D, des caméras prédéfinies et de nombreux autres clichés RPG des années 90.
jeu château de neige travaillé dur serrure au sol Après leur deuxième campagne Kickstarter depuis 2011, ils ont obtenu un financement pour lancer le jeu.Un RPG qui a atterri il y a quelques semaines après son lancement sur Xbox One, PC et PS4 changement.
Toutes les versions ont le même point de départ : un cataclysme a stoppé le mouvement de la planète Umbra, plongeant la moitié de la planète dans la nuit éternelle et l’autre moitié dans le jour sans fin. Parallèlement à cette catastrophe, une civilisation avancée a disparu et des aventuriers comme Amon, l’un des protagonistes, ont continué à chercher des traces.
Et elle n’est pas la seule protagoniste : Ivy, la fille d’un général de l’armée du royaume de Suvian, se rebellera également contre son destin. Vous a-t-on parlé du Gnart Tigermoth, une espèce étrange, mi-cochon, mi-lapin dont la race n’est pas courageuse, mais qu’il aspire à l’être ?
Ce ne sont que trois exemples, mais c’est la première question serrure au sol: Tout, tout, tout suit des règles et des stéréotypes on ne peut plus typiques et banals. Ces personnages sont tous très typiques, ne rompant pas avec les schémas établis dans d’autres jeux de rôle, ni ne contribuant d’une manière ou d’une autre à quelque chose qui n’a pas été vu auparavant.
Même s’ils ont tous des histoires passées et personnelles, il est difficile de sympathiser avec eux ou de ressentir la moindre affection pour eux. Ils sont si standard que vous les verrez plus comme des images ou des reflets d’autres protagonistes du jeu que des personnages avec leurs propres entités.
Son design est aussi choquant : le jeu se veut J-RPG évoquant la place des années 90, mais leurs visages et leurs dessins étaient plus « occidentaux » et stylisés que la plupart des œuvres de l’époque auxquelles ils voulaient se référer. Ce ne sont pas du tout de mauvais designs… c’est juste un contraste avec l’esprit et l’environnement du jeu.
style de serrure au sol Très classique, il propose même trois zones de jeu très différentes : d’une part, nous avons une « carte du monde » qui, comme le classique, nous permet de nous déplacer entre différentes villes et scènes, généralement pour compléter la tâche facultative. Une fois dans l’une de ces zones, nous explorons ces environnements 3D à l’aide d’une caméra prédéfinie (que nous ne contrôlons pas).
Dans les conceptions de ces villes et régions, il y a de tout : certains décors sont très beaux et convaincants, tandis que d’autres sont très simples et banals. Il y a des magasins et des choses à faire, mais dans l’ensemble, ils ne sont pas très compliqués ni particulièrement impressionnants.
Certains de ces environnements contiennent également de petites énigmes où l’on joue à des interrupteurs ou à d’autres défis, qui sont tous très simples et donnent une certaine variété au développement du jeu.
Enfin, les combats se déroulent également dans un environnement 3D. L’avantage, en ce sens, est que nous voyons les ennemis grouiller et nous pouvons choisir de les éviter ou de les attaquer en premier pour obtenir un avantage préventif.
Une fois qu’ils sont dans la farine, ils ont des idées intéressantes, bien qu’elles ne soient pas nouvelles non plus, comme tous les personnages peuvent changer de position pour acquérir un autre ensemble de compétences ou de mouvements (Amon peut utiliser une arme à feu, comme deuxième position, le voleur d’action typique).
De plus, nous pouvons accélérer l’action pour accélérer le déroulement des combats d’Earthlock, n’oubliez pas que, comme d’autres RPG, il existe un système de talents qui nous permet d’apprendre de nouvelles compétences… Mais, en même temps, le combat a quelques détails. Les plus merdiques, comme la mobilité des personnages et les coupes d’animation, le rendent moins spectaculaire.
Les ennemis auxquels nous sommes confrontés sont divers, mais ils n’ont pas non plus de grands desseins. En fait, dans de nombreux cas, même le boss final n’est pas spectaculaire. Poursuivant la tendance générale des jeux, ils sont assez standards et viennent avec un problème supplémentaire : des pics de difficulté importants.
Ce n’est pas une surprise, il n’y a rien de bizarre serrure au sol Affrontez le boss final et gagnez sans problème, puis avancez un peu pour rencontrer un petit ennemi qui nous bat férocement. Cela dit, la difficulté augmente aux pics et aux moments, et souvent d’une manière avec peu ou pas de logique.
À cela, il faut ajouter que, en référence au bon RPG classique, nous ne pouvons enregistrer qu’à certains moments. Ils sont presque toujours en bonne position avant un duel important, mais si nous touchons un de ces petits ennemis survitaminés, nous devrons répéter à partir du dernier morceau que nous avons sauvé.
La caméra n’aide pas non plus à optimiser l’expérience. Souvent, ils ne nous montraient pas le meilleur cadrage, ils nous sortaient de l’image, ou ils faisaient des choses bizarres qui ruinaient le résultat final d’Earthlock, et surtout, nous empêchaient de profiter pleinement de certaines scènes.
La section sonore n’aide pas non plus le jeu à briller. La bande-son passe inaperçue, les dialogues et les effets n’ont pas de son, et ils sont omniprésents dans le jeu. Sans aucun doute, le pire est qu’il arrive sans être traduit en espagnol, ce qui a déjà été implémenté sur d’autres plateformes… et arrivera probablement sur la Nintendo Switch dans une mise à jour.
Mais tout n’est pas négatif serrure au solSi l’on considère qu’il s’agit d’un jeu indépendant avec un budget et des ressources limités, alors au moins les résultats peuvent être considérés comme remarquables. Les aventures dépassent facilement 25 heures et présentent d’autres avantages comme une jouabilité parfaite en mode portable, aucun ralentissement et une taille lisible pour presque tout le texte.
Pour son coût de 24,95 euros, si vous avez fait Xenoblade Chronicles 2, Disgaea 5 en entier ou cinq minutes max et que vous tuez le temps alors que l’attendu Octopath Traveler ou Dark Souls Remastered arrive, ce n’est pas une mauvaise affaire de choix. autre.