[Análisis] Cubit le robot de plateforme hardcore HD
Seguramente a muchos de vosotros os gusten los retos, seguramente siempre os hayan entrado ganas de jugar a esos juegos que parecen impossibles. Hoy os traemos un juego que tiene una cierta dificultadcosa que se remarque en el nombre del juego, y que sobretodo viene de un estudio español. Vamos analysar el juego Cubit The Hardcore Platformer Robot HD del estudio CoderChild, un juego qu’il dicho anteriormente es algo complicado, y por ello me ha sacado algún qu’otro enfado.
Un plataformas difícil, pero musical
Hay una gran changesad de videojuegos del género plataformas que intentan tener ese toque de juego impossible, pero este, Aparte de eso, tiene algo en special, c’est musical. Mientras que en varios juegos del género plataformas e imposible siempre dependemos de nuestra habilidad, aquí debemos guiarnos por la musicaque puede ayudarnos para que el juego no sea tan Difícil. La mécanique du jeu est simplevemos como nuestro personaje va corriendo, y nosotros solo debemos encargarnos de que salte pulsando un botón, que puede ser el que quieras, pero cuidado, suena simple, pero Rencontrez vayamos avanzando vemos que no lo es.
Le jeu à suvez pas d’historique por así decirlo, la única seña de historia que vemos es ese cartel de la imagen que tenéis arriba, pues puede decirnos mucho, pero no crear una gran historia.Anker seguramente los desarrolladores simplemente querían hacer un juego complicado, difficile, y si para ello había que quitar lo de la historia, pues se hace. De tous les modes, nos habría gustado tener una historia, unos simples dibujitos o algo, pues no es complicado crear una historia aunque sea simple. Añadimos aussi lo corto que se te puede hacer el juegosi, es difficile, pero una vez le pillas el truco a las diferentes nueve zonas que hayse podría decir que ya no podemos llamarlo un juego complicado.
soliste complexe
Vemos que hay nueve zonas diferentes, dándonos tres finales diferentes tal y como dice su descriptción en la ficha de Nintendo del juego. Empezamos lógicamente en la zona 1, luego veremos una bifurcación del camino, y tenremos que elegir si ir a la zona 2 o 3, luego en cada zona habrá otra bifurcación, hasta acabar en una de las tres zonas finales, si mueres puedes empezar desde el principio de una de las fases las que haas llegado.
Estor puede darnos para un buen Rato de juego, pero hay un pequeño questiona, una vez te pasas todas las zonas una vez podriamos decir que ya podrías dejar de llamar al juego difícil.Esto se debe a que hemos comprobado que esa dificultad no se mantiene como en otros juegos de este tipo, donde se suele tener miedo a repetir un nivel por si ya no puedes pasártelo de nuevo. Aunque esto aún puede darnos horas de juego, las más de cincuenta muertes seguramente las tengas.
Pero una vez te hayas pasado el modo doux, tienes el modo hardcoredonde dos muertes significan volver al principio de todo, donde debes hacerlo seguido, sin poder empezar en una zona que no sea la uno. Esto más los desafios pueden darnos algunas horitas más de juegoBonjour, tenemos un modo de dos jugadoresdonde podemos retar a un amigo para ver quien es el mejor en esta clase de juegos.
Un juego por pulir
El juego es algo que podría llegar a más, pues estaría bien tener más niveles idée hacer algo para que la dificultad del juego se mantuviera Simpre, cosa que por ejemlo consiguen solo en una zona dándole un toque muy diferente.Estor Algorithme consigue que la dificultad se mantengapas diremos cual es esa zona original, pero se podrían haber pensado más cosas originales en todas las zonas. Luego está la música, que realmente es muy buenay consigue pegar casi siempre con el movimiento del mapa y los enemigos, aunque no lo suficiente para jugar con los ojos vendados tal y como se puede hacer en juegos rítmicos como Rhythm Paradise.
A continuación os dejamos un trailer del juego, donde podréis apreciar su jugabilidad, y su música :
Ya tenéis el juego disponible en la eShop de Wii U pour un prix de 4,99$/€, y está disponible en español, inglés, francés, alemán e italiano.