Analyse du Massacre de Hong Kong, un pur film d’action asiatique pour PS4 et PC
Le massacre de Hong Kong fait rêver les fans de jeux de genre Hotline Miami et de films d’action asiatiques depuis son annonce à la Paris Games Week en 2017. Le jeu étant terminé et joué, il est temps de savoir s’il tient ses promesses… ou non.
Suivez-nous Analyse du massacre de Hong Kong Nous vous dirons le bon et le « mauvais » de l’un des jeux d’action indépendants les plus captivants du début de 2019.
C’est le premier jeu VRESKIun petit studio suédois basé à Malmö qui a su créer une expérience très enrichissante en termes de visuels et de jouabilité, comme vous pouvez le voir dans la bande-annonce ci-dessous… mais ne nous précipitons pas.
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Comme beaucoup de représentants des films d’action asiatiques, Massacre de Hong-Kong C’est une histoire de vengeance. Ce n’est pas quelque chose qui affecte particulièrement le récit, mais dès le premier couplet, nous savons que nous tuons tous les membres d’un gang mafieux pour venger « quelqu’un ».
On ne rentrera pas dans la petite histoire pour ne pas avoir de « surprise », mais dans l’ensemble l’histoire est légère et développée à travers de petits clips vidéo entre les niveaux, ainsi que des conversations au commissariat (nous avons été interrogés qu’il s’est passé quelque chose) , comme dans un bar, ils nous donnent des indices sur le groupe.
Au total, 35 niveaux nous attendent, il ne nous reste plus qu’à éliminer tous les ennemis d’un seul coup… bien que le style et l’esthétique rappellent souvent les premiers films de Chow Yun-fat comme « The Murderer » ou » Hervey »Dro ».
Un développement également « picorant » et empruntant des éléments à des classiques comme Max Payne ou Hotline Miami, deux poids lourds qui ont marqué l’action, les mécaniques et les méthodes auxquelles ils ont contribué (en ajoutant quelques plus récents comme Destroyer).
Dès le départ, il emprunte du bullet time : appuyer sur L2 ralentit le temps, tout en appuyant sur R1 on effectue des actions comme se retourner ou glisser sur le sol pour éviter les tirs (ce qui nous immunise en esquivant). Les deux actions nous donnent un léger avantage pour anticiper l’ennemi, ce qui est nécessaire pour surmonter le niveau.
la deuxième, Massacre de Hong-Kong Beaucoup hérité : de la musique électronique qui accompagne l’action, en passant par la vue aérienne ou la difficulté générale : un coup et t’es mort, deux ennemis (sauf dans les niveaux les plus avancés, où ils portent des gilets et nécessitent deux coups), comme nous.
En ce qui les concerne, ces armes ont des munitions très limitées (fusil de chasse, 5 cartouches) et nous ne pouvons pas transporter de munitions supplémentaires ou collecter des chargeurs d’armes ennemies. Si nous manquons de balles, nous devons changer d’armes pour l’un des ennemis abattus.
mais dans notre Analyse du massacre de Hong Kong Cela se limite à adapter des idées et des mécanismes que d’autres ont créés ou mis en œuvre auparavant. Cela fait partie du jeu. Il a également ses propres idées et son propre style, ce qui lui confère une personnalité nettement différente.
Le premier et le plus évident est son obsession de reconstruire L’explosivité et le spectacle des films d’action asiatiques: Chaque prise de vue non seulement produit un flash, mais s’accompagne d’une destruction à l’écran : éclats de portes, éclats de murs et de verre se mêlent, laissant derrière eux un spectacle visuel irrésistible.
C’est le cas même dans les boss finaux, ils ont une barre de santé et il faut frapper plusieurs fois à distance en étant toujours à distance, par exemple, tout le monde court sur le toit. Une approche plutôt cinématographique, mais comme nous le dirons plus tard, cela fait aussi partie de certains de ses problèmes.
De plus, tout est fait avec des graphismes 3D très détaillés et bien animés qui sont à un niveau technique plus élevé que le chef-d’œuvre de Dennaton (avec de nombreux autres charmes), laissant derrière lui des paramètres et des effets très convaincants et excellents.
La seconde est la conception des mouvements, presque une chorégraphie qui nous fait penser à chaque mouvement, chaque pas en un millième de seconde, alors que tout autour de nous est plein de balles et d’explosions, et nous esquivons tout ce chaos en balayant Cross the sol, faire des sauts périlleux et sauter sur la planche.
La moindre erreur de calcul coûte la mort et il faut recommencer le niveau (heureusement, pas de temps de chargement). De cette façon, le jeu nous « guide » petit à petit, nous permettant d’apprendre à maîtriser cette danse mortelle, et petit à petit, nous l’exécutons de la manière la plus rapide et la plus meurtrière possible.
Cela prouve que tous les niveaux ont exactement les mêmes trois défis supplémentaires, dont l’un est de le surmonter dans un temps donné (dans certains cas, 30 secondes). Les deux autres défis nous mettent au défi de ne pas rater un seul coup et de ne pas utiliser le bullet time. Faites-nous confiance lorsque nous vous parlerons de ces défis qui ne sont pas faciles.
Surmonter chacun de ces défis nous donnera une étoile que nous pourrons utiliser pour débloquer les armes avec lesquelles nous commençons le niveau (pistolets, mitraillettes, fusils et fusils de chasse), ce qui nous permet de l’affronter de différentes manières. De plus, nous pouvons utiliser des étoiles pour améliorer les armes, telles que la cadence de tir, l’augmentation des chargeurs (ou même transporter des chargeurs supplémentaires) ou la vitesse à laquelle le réticule se déplace lors de la visée.
Nous devons nous améliorer dans des niveaux plus avancés, car les ennemis sont impitoyables et essaieront de nous flanquer, ils se protègent avec la protection de l’environnement et ils peuvent même nous repérer rapidement lorsque nous franchissons une porte. C’est un jeu qui demande réflexes et vitesse, où la durée ou la difficulté est très subjective et entièrement dépendante de votre habileté et/ou de votre chance.
Vous pouvez battre le niveau en 30 secondes, c’est comme être bloqué pendant 40 minutes. Cela se remarque surtout dans les niveaux plus avancés, avec de plus en plus d’ennemis et de gilets pare-balles (ils nécessitent deux tirs).
Mais même ainsi, c’est un jeu que vous pouvez battre en 4 à 6 heures environ, mais comme nous l’avons dit, c’est un nombre assez subjectif lié à vos capacités.Ensuite, vous devez obtenir toutes les étoiles possibles pour améliorer l’arme et, surtout, utiliser classement en ligneChaque niveau a son propre classement, qui recueille les meilleurs temps pour chaque niveau.
La vérité est que, lors de la lecture, le massacre de Hong Kong est assez satisfaisant : les commandes répondent comme un charme, il n’y a pas de problèmes techniques graves (bien qu’il y ait quelques déchirures d’écran notables), la musique accompagne, et dans l’ensemble, si vous aimez Hotline Miami et sa formule essai-erreur, risque/bénéfice, et vous vous sentirez comme chez vous.
Cela ne signifie pas que quelque chose peut être amélioré ou que nous sommes moins enthousiastes. La taille de certains niveaux est parfois petite. Ce n’est pas son plus gros bémol : il y a des pics de difficulté qui désespèrent (on se voit facilement répéter plusieurs fois le même niveau), les scènes vidéo sont de très mauvaise qualité et pixélisées…
Les choses ne s’arrêtent pas là : les temps de chargement entre les niveaux peuvent être plus longs qu’on ne le souhaiterait (bien que comme nous l’avons dit précédemment, une fois dans un niveau, le chargement est automatique si nous mourons) et la répétition des situations et des scénarios est évidente, par exemple, le boss final, qui composent le même scénario jouable.
La cerise sur le gâteau, c’est qu’il n’y a pas de traduction en espagnol, ni de dialogue, ni d’options, ou quoi que ce soit… Ce n’est pas grave car il n’y a pas beaucoup de texte… mais pour cette raison, peut-être que la recherche peut demander un certain effort et l’adapter à notre langue.
Tout cela fait du massacre de Hong Kong une expérience très agréable, en particulier pour ceux d’entre nous qui aiment Hotline Miami.Il ne fait aucun doute que nous sommes confrontés à un Meilleurs jeux indépendants de 2019ou du moins de notre période de l’année.
Ce n’est pas un jeu parfait, et il manque le « petit peu » nécessaire, mais fans d’action de haut en bas et de défis généraux, il y a quelque chose de plus qu’extraordinaire. Et en plus, son prix PSN ajusté est de 16,99 €…