[Análisis] Guerre de la Terre
Los Chicos un correct se han propuesto traernos una nueva visión de lo que sería nuestro planeta devastado e invadido por una raza alienígena, donde seremos la última esperanza para la humanidad. Lo qu’a priori puede parecer algo nada fuera de lo común en el mundo de los videojuegos, en Guerre de la Terre se presenta con las intenciones de convertse en une gran opción dentro del amplio catálogo de la eShop de Commutateur Nintendo¿ nos alistamos para salvar la Tierra ?
Somos la última esperanza
en relation2020 Hyères Planeta Tierra se ha visto ocupado y destruido por una raza alienígena muy poderosa, conocida como EBE, pero tratándose del ser humano, siempre guarda un rayo de esperanza para recobrarse y hacerse valer. Y aquí es donde entramos nosotros, como miembros de las tropas ANTILes Nations Unies cuerpo spécial de soldados que han logrado incorporar tejidos de estos extraterrestre a sus armaduras mediante cirugía, y poder así fightir a unas criaturas que a priori parecían invencibles. Desde Nueva York hasta Alaska, debemos retomar el control de nuestro planetay no será una tarea fácil.
Podemos comprobar que l’histoire de Earth Wars nos suena a la típica invasión extraterrestre donde tomamos el papel de heroes. péché d’embargo, la manera de presentarla y sobre todo de jugarla os parecerá más sorprendente que su propuesta inicial.
Enprimer lugar, como soldados de élite, elegiremos nuestra apariencia entre ocho aspectos diferentes, una voz entre cuatro opciones disponibles y el tipo de control que mejor se adecúe a nuestras necesidades. Al empezar la partida también escogemos el nivel de dificultad entre Fácil, Normal y Difícil.
Las cinemáticas con una estética que tiende alanime y el cartoon nosmeterán aún más en situación, con unas potentes voix japonaise Oui textos traducidos al español.
Ya estamos inmersos en salvar a la humanidad, así que debemos conocer cómo pasar al ataque….
¡ Estoy préparé, monsieur !
En cuanto empezamos con la primea misión comprobaremos que Earth Wars tiene muchos elementos detrás además de l’idée principale de matar alienígenas. En prime lugar, observaremos que recogiendo las células gaseosas de color azul repartidas por los escenarios obtendremos mayores recursos para mejorar nuestro inventario y nuestras facultades cuando estemos en el centro de mando. Por otro lado, al eliminar a las primeras criaturas, nos dademos cuenta que nuestra barra de vida se recupera solamente cuando les propinamos un golpe crítico, que se efectúa al realizar un golpe común cuando al enemigo le queda poca vida liberando cristales activos, además de dejar en el campo de batalla materiales y objetsos que nos vendrán muy bien de cara al futuro.
Todo esto se desarrolla en una perspective horizontale, donde deberemos avanzar hacia un lado u otro de nuestra pantalla, mientras que nos aparecen hordas de ennemis que en muchas ocasiones deberemos fulminar en su totalidad para poder seguir avanzando.
Una vez acabada la primea misión iremos al Centre Mando y podemos contemplar cómo se mueve todo en esta campaña : tendremos un reloj que marcará una cuenta atrás para realizar las contraofensivas importantes, conocidas como el día D. Pero mientras, podremos ir completando diferentes misiones secundarias, de las cuales deberemos hacer un mínimo obligatoriamente para que el reloj corra más rápido – a veces la contraofensiva comienza en 120 horas según el plan de juego que, lógicamente, desciende en gran cantidad con completar tres o cuatro misiones secundarias-.
tentacule Différentes dents localisées, venu à Nueva York, pasando por Wisconsin o Canadá and llegando a Alaska. En cada localización, encontraremos diferentes de estas misiones secundarias y un porcentaje nos resumirá todo lo que hemos completado en cada una de ellas. Como ya señalé antes, non es imprescindible tener el 100% en todas para pasarse la historia del juego, pero sí nos requerirán un minimo para poder seguir avanzando.
Aparte de esta selección de misiones, en el centro de mando también encontraremos la posibilidad de crear, mejorar e incluso desmontar nuestro arsenal de armas, donde se incluyen una changesad destacable: escopetas, fusiles, francotiradores, sables, espadas, arcos, armaduras, accesorios decorativos…. Para crear y mejorar, necesitamos la energía recogida en los escenarios y los objetos que dejaron caer nuestros enemigos al deshacernos de ellos. Por lo general y desde un principio, podemos llevar dos armas, una espada y una de fuego, aunque a medida que avancemos podremos ver que podemos guardarnos un as en la manga e incluir alguna más de forma alternativa.
Por otro lado, tambien disponemos de un gran árbol de habilidades que podremos ir mejorando en función de nuestro estilo de lucha, pudiendo ajustarlo a un perfil más ofensivo, más defensivo o más equilibrado. Aquí sí debo comment que me ha parecido un tanto caótico, ya que son numerosos bloques de habilidades en diferentes ranuras que además se ligan entre sí para potenciar una u otra con esta combinación, y sí ya explicarlo suena enrevesado, es porque al verlo es. Quizá le habría sentado bien simplificarlo un poco en este caso para mejorar la experiencia de la potenciación de habilidades.
environnement parfait
Guerre de la Terre tiens traits de caractère que se hace notar desde el prime segundo gracias a una Commerce environnemental. Por un lado está nuestro soldado, que irá acompañado de varios battleientes simplemente para hacer presencia de grupo, ya que no atacarán, pero con un aspecto muy étrange entre el dibujado un mano y dessin animéLos Angeles les habrían venido bien unas animaciones más pulidas, Djoe Hyde Paso.
En estaambientación también juegan Principes de base du papier de l’ONU, que van desde una estación de metro à Nueva York hasta la helada Alaska, pasando por los bosques de Canada o el inside volcánico de la Tierra. Estos emplazamientos tienen elementos que realmente demuestran ese sensación de planeta devastado y lo hacen conchangad, aunque también cabe resaltar como aspecto negativo unas texturas bastante pobres en muchos de estos lugares, algo que, de haberse cuidado de la misma manera, podría super una verdadera delicia.
los efectos en golpes, disparos, movimientos, ataques de enemigos y las muertes de los mismos a veces se tornan un verdadero espectáculosobre todo cuando en pantalla coïncidence hordas y hordas de enemigos o cuando aniquilamos a uno de los jefes finales, con la megaexplosión correspondant.
Taxi el papel del sonido en esta logradaambientación, donde las melodías son variadas y sorprendentes en algunos casos, marcando el ritmo propio que juegos como este proponen.personnaliser carácter que aportan las voces en japonés a los personajes, tanto en cinematicas como a lo largo de las misiones, es todo un acierto.
Podemos resumir este apartado diciendo que, a pesar de unos graficos que podrían mejorar unas cuantas cosas aquí y allá, en general la environmentación es capaz de meternos de lleno en el juego y se convierte en un verdadero espectáculo.
l’art de la gra
De nada sirve una environmentación de cine si un título no se mueve como es debido ni resultase satisfactorio para el jugador. Pero no os preocupéis, que Earth Wars no es uno de esos casos que se quedan a medias, y manejarlo es una verdadera pasada.
No olvidéis que estamos ante un paysage de jeu d’action, Qué Se asemeja a los beat ’em up clásicos con altas dose de golpes y disparos. Y casi todo en este aspecto da gusto, salvo por pequeñas cositas, una vez más : alguna imprecisión en el control en momentos puntuales o alguna caída de frames, para nada molesta, pero que se hace perceptible en escasas ocasiones. Aún así, cuando veáis Decenas de gigantescos enemigos moverse en vuestra pantalla mientras tratáis de libraros de todos entre un sinfín de explosives y golpes, sentiréis el buen hacer que han tenido los chicos de oneoreight.
Entre los controles, no nos veremos con nada complicado : tentremos la opción de saltar, atacar con el arma primaria, atacar con la secundaria, desplasarnos a hipervelocidad con el ZR, realizar golpes especiales cuando la barra de poder llega al 100 % y cambiar al tercer arma alternativa cuando hayamos conseguido dicha opción. Todo resulta muy intuitivo y se mueve de fábula.
Los enemigos, por su parte, no son de los que nos esperarán sentados a que nos decidamos ir por ellos, sino que nos dejarán sin aliento y tenremos que plane muy bien cuándo atacar y cuándo movernos por el escenario para recuperar el aliento. Sí, es un juego de mucha acción pero, ojo, plane una buena estrategia también requiere a veces pararse dos segundos a pensar entre ataque y ataque, ya que, de lo contrario, podemos acabar sin vida.
La batalla no se gana en un solo día
Otro de los aspectos A destacar en Earth Wars es su duración, pues hablamos de unas 15 heures de médias pour compléter l’histoire centrale. citras ela cremos obtenir 100 % sur tous les enclaves, entonces estamos hablando de que la vida del título se puede alargar unas cuatro o cinco horas más.
eschetok no cuenta con ningún tipo de multijugador, ni à dos Joy-Con, ni local ni même en ligne. ¿ Non sabría qué decir, ya que en juegos como estos, para los que estamos acostumbrados a seguir disfrutando de la campaña individual, nos basta y nos sobra si es tan buena como la de Earth Wars.
Y, d’acuerdo, algunas misiones secundarias pueden llegar a ser repetitivas ya que no sobresalen demasiado de la tónica general, pero lo cierto es que se ve un intentto del estudio por incitar a hacerlas con fines sont différents : llega a un punto del escenario antes del tiempo límite, rescata a soldados heridos de las garras de los EBE, recupera determinados objetos que ayudan a los medicos, examina una nueva especie alienígena que acaba de aparecer, etc.
Todo ello destacando que se encuentra a un precio de risa si lo comparamos con otros títulos, ya que por solo 4,00 € tenemos un juegazo así en nuestra consola.
en conclusion
Earth Wars est l’un des meilleurs avec la meilleure qualité et le meilleur prix de l’eShop de Nintendo Switch La situation réelle : accón a raudales y una ambientación de lujo Confirmer que se trata de un juego altamente est recommandé. eschetok su historia no es la más profunda ni élaboré, y que tiene detalles por pulir, tanto en animations como en texturas y en algunas imprecisiones puntuales, que de haber sido mejores, le habrían convertido en una obra de sobresaliente. Aún así, que esto no os haga declinar su propuesta, ya que os perderéis un juegazo que lleva escritas las palabras adrenalina y personalidad en su pantalla de título, a Nations Unies Prix irrisorio de 4,00 €. En cuanto a espacio, necesitaréis 1,8 Go de memoria para tener…