Analyse de la douleur, de l’horreur et du gore pour PS4, Xbox One et PC
Préparez-vous pour notre critique d’Agony, une expérience d’horreur à la première personne pour PS4, Xbox One et PC qui recrée certaines des séquences les plus difficiles que nous ayons vues dans un jeu vidéo. Le « survival-horror » qui nous a emmenés en enfer.
La douleur est une « horreur de survie » C’est difficile à bien des égards.Nous parlerons de ses commandes spéciales ou de la façon dont il implémente certaines mécaniques, mais surtout c’est un jeu sanglant qui reproduit scène sanglante Nous l’avons vu dans les jeux PS4, Xbox One ou PC, et il est recréé avec des personnages et des paramètres dans l’enfer lui-même. Parce que dans ce jeu, dès qu’on commence, on est mort. Notre personnage est une âme errante, errant dans des lieux de tourments physiques et mentaux en quête de rédemption.
Studio de développement polonais jeu de gestion (le nom, « Sick Mind » dans les cheveux d’Agony) a essayé la récréation physique dans un endroit fabuleux.L’enfer n’est pas la première fois qu’il apparaît dans un jeu vidéo, mais dans Doom, c’est juste un environnement hostile, tandis que dans Dante’s Hell, c’est un lieu d’immortalité, où douleur C’est un lieu de souffrance. Plus important encore, cela nous rappelle le divertissement que le romancier Chuck Palahnick a fait dans « Damn », où les lacs, les montagnes et les rivières sont construits par les humains les plus désagréables, comme un clin d’œil à la mauvaise interprétation de The Divine Comedy. Oui, c’est effrayant, mais en même temps, c’est amusant d’entrer dans ces tunnels sombres d’os, de viande et de dents et d’essayer de trouver une issue.
À la recherche de la déesse rouge
Notre objectif est de trouver la déesse rouge et de répondre en cours de route. Le jeu nous a laissés sans défense : nous ne pouvons qu’avancer, en évitant les rencontres avec des démons, des cauchemars, des succubes et d’autres créatures infernales qui visent à détruire nos corps. À cette fin, nous avons des compétences furtives très basiques, comme se cacher dans les coins et recoins et sous des tas de cadavres, en retenant notre souffle. Dans toute cette « horreur de survie », les informations sont très limitées.On peut lire les notes (écrites sur un ton qui reproduit l’Apocalypse de Saint Jean et nous rappelle au-delà de 2), et parler à d’autres criminels, même si la plupart de ce qu’ils disent est un non-sens.
Les meilleurs jeux d’horreur et d’horreur de survie
plus important, design sombre et labyrinthe L’enfer nous confond à plusieurs reprises. Pour ajouter un peu plus de difficulté, le bouton « guide » qui nous montre la route est d’une utilité limitée (chaque statue que nous avons trouvée cachée sur la scène en a une). Comme vous pouvez le voir, notre situation est compliquée, alors préparez-vous à mourir plusieurs fois… ou plutôt, à vous réincarner.
Si une sentinelle errant dans le monde souterrain nous attrape, nos âmes voleront pendant quelques secondes jusqu’à ce que nous trouvions un nouveau corps à prendre possession. C’est la « vie » du système douleurSur notre chemin, nous devons enlever le foulard des autres personnes emprisonnées, juste au cas où. Mais bien sûr, le nombre de cadavres est limité et ils sont également assez fragiles, donc la meilleure façon de naviguer dans ces labyrinthes est d’être très prudent.
Plus tard dans le jeu, nos âmes gagnent en puissance et dévorent le fruit défendu de l’arbre du bien et du mal, comme si nous avions de petits démons capables de combattre d’autres créatures ou de défoncer des portes, mais nous ne nous sentons pas du tout en sécurité.
Le jeu le plus fou malgré la censure
Ce paragraphe peut offenser les jeunes lecteurs, alors lisez à vos risques et périls. Avant de mentionner Outlast 2, il y avait des séquences assez impressionnantes … eh bien, elles ne se sont pas concrétisées.la chambre de ~ douleur en enfer Ils sont décorés de cadavres percés, de bras et de jambes coupés, de cadavres démembrés… même d’enfants. Et de la nudité, orgie de créatures de l’enfer, torture. Les joueurs les plus sensibles seront tristes… bon, je dois avouer qu’il y a eu une scène « d’enterrement » qui m’a beaucoup touchée aussi.
Même si nous entrions dans la peau du démon et pouvions lancer une attaque, le coup n’était pas trop subtil : nous éventrions les parties du corps de l’ennemi à mains nues. La section sonore complète la configuration horrible avec les cris des autres condamnés à mort, les sons collants du sang et des tripes et le rugissement des démons.La vérité est que même si les jeux Madmind Games ont la revue (La version PC a un patch qui supprime une partie de la censure) et cela brise beaucoup de tabous.
technologie irrégulière
Au début du texte, nous avons dit La douleur est dure à bien des égards, dont l’autre est la technologie. Les graphismes (nous avons joué sur PS4 PRO) avaient plusieurs bugs : Le FPS est instable, et il y a des larmes. De plus, le chargement de la texture est lent, la résolution n’est pas élevée et la réponse de contrôle au caractère n’est pas précise. La chose la plus sanglante – car elle affecte le développement – est l’IA de l’ennemi : parfois, ils nous repèrent au loin sans raison, et dans d’autres cas, ils nous dépassent et nous ignorent.
L’éclairage de certaines pièces fonctionne bien et rend les objets « vivants », mais en général Unreal Engine ne semble pas très bien utilisé.
Jeux vidéo et films
D’autre part, le système de contrôle du ballon est également complexe, parfois le corps « résiste », et parfois il est facile de contrôler le ballon sans laisser de guidage au joueur comme consigne. De plus, nos âmes se « bloquent » lorsque nous volons pour trouver un nouvel hôte. Non seulement cela renforce les sentiments d’impuissance (ce qui a du sens dans ce jeu), mais cela nous frustre.
Explorer et autres modes
douleur Il regorge de secrets (statues cachées, puzzles optionnels, peintures…) et a jusqu’à sept fins différentes, il est donc très rejouable. Avec ces découvertes, on peut débloquer des comics, des sketches, des modèles 3D de personnages… mais le plus intéressant est le Pain Mode, qui génère procéduralement des labyrinthes. Dans chacun de ces recoins infinis de l’enfer, il faut trouver la Maison Rouge, examiner des peintures et tuer des martyrs avec des torches, que ce soit en mode survie ou contre la montre. Ces modes sont compatibles avec les classements en ligne.
Nous pouvons également débloquer le Mode Succube (l’incarnation du mal dans le corps féminin), dans lequel nous incarnons une créature maléfique et nous pouvons utiliser nos nouveaux pouvoirs pour traquer le Pénitent.
Pour un jeu qui a été financé sur Kickstarter, il appartient à un petit studio, et le fait est qu’il contient des éléments de design très ambitieux. Mais ses défauts techniques ont obscurci ces succès. Bien sûr, ceux qui recherchent un développement extrême trouveront leurs semelles.