Moerakis et Animatoon Studio, le premier carnet de développement
Nous continuons notre série de journaux de développement d’apprentissage Camp de jeu PlayStation Genius et Dario Avalosréalisateur atelier d’animationle studio vainqueur des premiers PlayStation Awards pour son sympathique paparazzi.
Actuellement, Animatoon développe Morakis, un jeu de sport multijoueur en ligne avec des mécanismes similaires à ce que nous avons vu dans Rocket League.Au-delà, le studio madrilène peaufine paparazziils publieront un nouveau patch du jeu qui ajoutera un nouveau niveau et corrigera techniquement plusieurs aspects négatifs qui étaient inclus dans le jeu original et qui n’ont pas pu être perfectionnés à l’époque par manque de temps.
nous vous rappelons Camp de jeu PlayStation Genius est l’une des branches Talent PlayStation, la stratégie globale de Sony Interactive Entertainment Spain, visant à promouvoir le développement des jeux vidéo locaux.A cette fin, en plus de diverses ressources telles que les installations de l’Usine Culturelle Matadero à Madrid, le studio « talent » a reçu Chahid Ahmedl’une des figures du monde du jeu vidéo, a aujourd’hui créé un studio indépendant, et est également mentor du studio Games Camp.
Tout d’abord, nous vous laissons un résumé vidéo de notre entretien Dario Avalos Dans le cadre de nos journaux de développement pour les différents jeux vidéo du PlayStation Talents Games Camp :
Moerakis – Premier journal de développement Via la console de loisir
Ensuite, nous vous laissons avec l’interview complète, dans laquelle vous en apprendrez plus sur Morakis Projets à court terme pour le studio de Madrid :
Tout d’abord, parlez-nous de Moerakis
« Moerakis est un MOSA (arène sportive multijoueur en ligne) qui est très populaire en ce moment, et il emprunte à des mécanismes de type Rocket League et à des jeux de cette nature.
Ce sera un jeu à la troisième personne et il s’agira d’une nouvelle ère de Moerakis, certaines des pierres qui existent actuellement en Nouvelle-Zélande, elles sont rondes, elles sont sur la plage, personne ne sait d’où elles viennent ni pourquoi elles ‘re là, ce que nous faisons Juste un petit tour, et pour être précis, une météorite est arrivée et elle a tué tous les humains restants sur Terre.
Plus d’êtres humains, plus aucune trace d’êtres humains, une nouvelle ère de Morakis commence, tout comme l’ère des humains et des dinosaures. Dans notre cas, les Moerakis ont une civilisation assez commune, et nous nous concentrons sur l’un de leurs sports, qui est le jeu de quilles, qui est un mélange de football américain, de rugby et de football mésoaméricain.
Nous avons pris ce que nous voulions de ces jeux et les avons incorporés dans le sport. Cela peut aller d’un contre un à quatre contre quatre. Nous le développons dans Unity car nous utilisons déjà Unity, nous sommes plus fluides et nous avons fait des outils.
De plus, il y a tellement d’actifs disponibles dans le magasin, ce qui facilitera grandement la production de jeux vidéo. Nous avons une prévision de lancement pour la démo hors ligne fermée de Madrid Game Experience, et si tout se passe bien, alors je peux vous en dire plus, nous sommes dans une partie très technique. »
A quel stade en est le jeu ?
« Nous sommes en pré-production, nous faisons la conception des personnages, c’est une tâche complexe parce que nous allons faire quelque chose de très spécial où les gens peuvent choisir leur propre Moraki, je ne sais pas si nous allons être réussi, mais nous y travaillons. De plus, nous essayons d’avoir beaucoup de pauses, beaucoup de fragmentation, et c’est un effet que nous devons également essayer, car le moteur physique est différent d’une certaine manière.
Que pense Shahid du concept de Moerakis ?
» Shahid a vu le concept, nous lui avons parlé de l’idée, il l’aime beaucoup, en plus c’est un jeu auquel personne n’a encore joué, le rugby et les sports de contact, eh bien, il a été avec nous deux fois ensemble, surtout en voyant les fonctionnalités, comment le jeu se déroule et comment il va être développé, il a été très intéressé dès le début, ce qui est une très bonne chose.
La dernière fois, il nous a demandé de décrire trois mots que nous voulions ressentir dans un jeu vidéo et c’est ainsi que tout le monde dans notre équipe l’a fait et nous étions très proches de ces idées et nous voulions que ce soit amusant et puissant et rapide et OK. Nous travaillerons dur pour cela.
Quels conseils vous a-t-il donnés lors du développement ?
« Pour le moment, son conseil pour nous, c’est qu’on avance dans le sens où on va, on s’en sort plutôt bien, on fait toute la partie projection, qui est la partie sale, pour voir si le concept fonctionne, fou avant Beaucoup à créer. C’est là où nous en sommes et nous sommes prêts pour nos missions pour notre prochaine visite. »
Vous êtes également impliqué avec Dogchild, dites-nous ce que vous faites.
»Nous faisons une mise à jour sur Dogchild car après environ huit mois de développement, il y avait des problèmes (serveurs brûlés, etc.), le jeu avait quelques bugs, et nous les corrigeons. En ce moment, nous faisons une mise à jour que nous avons l’intention de sortir bientôt. Il devait sortir fin avril, mais c’est comme ça dans le monde des jeux vidéo, les choses sont toujours retardées car d’autres choses se mettent en travers.
Enfin, quelle est la relation avec les autres studios de la Culture Factory ?
« C’est génial, nous nous entraidons beaucoup. Chaque fois qu’il y a un doute, nous sommes proches les uns des autres, et surtout, nous utilisons le même moteur, donc les doutes sont fréquents en raison du multijoueur et de ce genre de choses, et le la vérité c’est que c’est un environnement merveilleux et merveilleux. Voyons si nous ne sommes pas tous poignardés ici dans sept mois (rires), mais ça se passe bien pour l’instant.
Nous serons de retour à Culture Factory dans quelques jours pour suivre le jeu Games Camp, en espérant qu’ils obtiendront du matériel d’Animatoon afin qu’ils puissent découvrir Moerakis. Le concept a l’air intéressant, c’est certain.