[Análisis] Collecte de mana
collecter de mana salillo el pasado 11 juin droit Commutateur Nintendo. Este es un recopilatorio formado por Aventure Final Fantasy / Quête Mystère, Le secret du mana Oui Épreuve de manaFils de Los tres títulos Jeu de rôle japonais de acción y aventura desarrollados por Square Enix.
A continuación procederé a analizarlos por separado destacando las virtudes y defocos de cada uno, después realizaré unasconclusiones y finalmentepondré una nota conjunta. .
Mission Mystère
l’histoire
Nuestro heroe empieza en las manos del chevalier noir Suppr Lame impériale para el que tiene que luchar cada día a modo de entretenimiento. Esto le permite ganar lo justo para alimentarse y poco más. Es por esto que un día tras la trágica muerte de su amigo decision escaparse para buscar a BogardLes Nations Unies Caballero Gemma que le ayudará en su empresa de salvar el mundo (estamos hablando de un JRPG, habrá que salvar el mundo en algún momento u otro). Por el camino se encontrará con una heroína, la cual tiene el poder necesario para frenar las fuerzas del mal.
Ahora que tenemos una idea más clara de lo que se trata vamos a hablar sobre ella. La historia es bastante simple, representationando el camino del héroe en su más estricto sentido ; esto hace que sea una mera excusa para seguir explorando, subir de nivel y derrotar enemigos. Aussi cabe recalcar que los personajes con los que nos encontraremos a lo largo de nuestro viaje no tienen carisma alguno, lo que hará que nos olvidemos rápidamente de ellos.
Para cerrar este apartado quiero mencionar una cosa que me ha chirriado un poco. Esta es que a los dos personajes principales (al que controlas y la chica que te acompaña) no les puedes poner nombres de más de cuatro letras, lo que en mi opinión es claramente innecesario.
Jugabilida
El apartado jugable es probablemente el aspecto que por ha envejecido del juego. Este es bastante tosco, sobretodo si lo comparamos con los otros dos títulos que lo acompañan en este paquete. La velocidad a la que se mueve el personaje es lenta, ya que habrá momentos en los que tenremos que recorrer largas distancias, y que parezca que el personaje va andando puede resultar deesperante.
En las « mazmorras » hay momentos en los que tienes que encontrar el lugar exacto en el que picar para destapar el acceso secreto a la sala suivante. Esto desemboca en pura frustración, lo que en ciertos momentos hace que quieras dejar de jugar. Hoy en día puedes mirar guías por internet, pero si sois como yo y no queréis hacerlo aquí va un consejo :
Cada vez que os encontréis en esta situación cread un espacio de guardado, cuando se os acaben los picos cargad partida e intentadlo de nuevo donde os hayáis quedado, no deberíais repetir este proceso más de dos o tres veces.
Cabe recalcar que los picos tienen un número de usos limitados, lo que hace estos momentos aún peores.
El sistema fighte en es bastante satisfactorio, y aunque echo de menos poder desplaazarme en Horizontal, esto nunca me ha hecho sentir limitado. Al pegar un golpe al enemigo tu barra de Resistanceencia de viciará, así que tendras que esperar hasta que se vuelva a llenar para volver a atacar. Al ganar lutte avec consigues experiencia con la que subes de nivel y puedes mejorar ciertos atributos, personalmente recomendaría mejorar la sabiduría para poder usar más magias curativas.
graffiti
Graficamente el título cumple teniendo en cuenta los estándares de la epoca y que salió en la primea appareil de jeu portable. Un detalle que me ha encantado es que pulsando el botón ZR puedes alternar entre seis configuraciones visuales, en las que cambia el color en tres de ellas, y en las otras tres el tamaño de la pantalla. Al ser un juego antiguo este sólo ocupa una porción de esta, y para cubrir los bordes restantes han puesto una ilustración muy bonita a color que personalmente me encanta como fundo de pantalla.
Para conclure este apartado me gustaría hablar del diseño de enemigos, personajes y del mundo en general. Los monstruos a los que te enfrentas son bastante repetitivos, y aunque sus patron de ataques son diferentes, esto no quita que te estés enfrentando contra los mismos bichos una y otra vez. Sí que quiero recalcar positivamente que los enemigos son distintos dependiendo del lugar donde estés: bosque, pantano… Los diseños de los personajes son tan simples y llanos como su personalidad, con esto quiero decir que te vas a encontrar con la misma señora en todos los pueblos dándote la bienvenida o el mismo mercader vendiéndote pociones.
Para finalizar este apartado me gustaría recomendaros jugar con la tonalidad de color marron claro y la opción de pantalla más grande, así es como yo lo he disfrutado, y espero que vosotros también lo hagáis.
jardinier
Si antes il dicho que la jugabilidad es el aspecto que ha envejecido peor es porque el sonoro es el más simple y practicamente del que menos tengo que hablar. Al ser un título lanzado originalmente en 1991 en una portátil no puedo decir mucho más que cumple con lo que esperaba y que la melodía que suena en los distintos pueblos es la mejor en mi opinión. Eso sí, el tema que suena mientras viajas por el mundo se te va a quedar grabado en la memoria a fuego como el del prime LA légende de Zelday no precisamente por su calidad.
durée
En juegos tan antiguos es difícil establecer una duración exacta, ya que depende mucho de lo habilidoso que sea cada uno encontrando el camino adecuado y no perdiéndose por el mundo. Habiendo dicho esto yo diría que dura de 6 heures 8 heures de media, aunque si estás poco familiarizado con este tipo de juegos a lo mejor te lleva unas 10 à 12.
Le secret du mana
l’histoire
El juego empieza con nuestro héroe en el bosque con unos amigos buscando un objeto brillant que se encuentra en medio del lago. Al intentionar cruzar por un tronco él cae por una cascada y debe encontrar la manera de volver a su aldea. Para hacerlo debe cortar hierba y usa una espada que se encuentra, la cual resulta ser la Espada de Mana. Al volver a la aldea se encuentra con monstruos que la acechan, seguidamente los aldeanos lo acusan de esta desgracia y finalmente lo echan por la seguridad del pueblo. Antes de irse se encuentra con un caballero al servicio de la reina que le encomienda que se encuentre con él en el palacio, y así empieza la aventura.
Como podéis ver el argumento en esta segunda parte es más elaborado que en la primea, habiendo giros de guion y personajes con historias muy intrigantes que prefiero que descubráis por vosotros mismos. Por suerte o desgracia esto continue siendo el viaje del heroe y su destin, lo que no permite que el argumento llegue a la profundidad de un Jeu de rôle japonais al uso como un final Fantasy (Sept).
Jugabilida
En esta segunda parte el control de ha mejorado mucho respecto a la primea parte. La velocidad del personaje de esta vez es Ideal, lo que hace aún mejor el recorre distancias largas entre un punto A y uno B. Si no queremos tener que hacer algunos viajes podemos saltárnoslos con un cañón situado en ciertos puntos del mapa que no permite viajar casi instantáneamente a ciertos lugares determinados, no donde nosotros queramos. Además también se ha introducido un nuevo tipo de bicho que al atacarle te impulsa hacia arriba y así no tener que dar muchas vueltas para llegar a un punto elevado. Personalmente prefiero no usar mucho estos atajos, ya que aunque son muy prácticos, si vas por el camino convencional y derrotas a los enemigos subirás de nivel mucho más rápido.
El sistema de subida de niveles es bastante similar al del original, con pocos cambios, así que no me pararé a comentarlo. Por otro lado el de contrast sí que introduit alguna que otra mejora, como el ver la cantidad de daño que violation. Además ahora puedes atacar todas las veces seguidas que quieras, eso si, disminuirá el daño realizado hasta quitar el minimo si no dejas que la barra de Resistanceencia se vuelva a llenar.
Para acabar con este apartado quiero dejar claro que los menus continúan siendo practicamente igual de incómodos que en Mission Mystèrelo que es un gran defecto al tener que equipar muchas veces todo tipo de objetos.
graffiti
Gráficamente este me parece el juego más bonito SNESSupaleta de colores es alucinante, llegando a crear estampas realmente bonitas para la epoca de la que estamos hablando. En el apartado anterior he dicho que me gustaba no usar demasiado el viaje rápido y los atajos porque así podía subir antes de nivel, pero la verdad es que también influye el que no me canse de ver sus hermosos bosques, prados y pueblos. Visualmente cada localización es única, teniendo sus edificios entidad propia y suficiente para distinguirlos de cualquier otra parte del mundo.
El diseño de personajes y enemigos es algo totalmente opuesto al de la primea entrega. Cada pueblerino tiene una personalidad propia que te hace querer saber más sobre ellos, pero al ser un juego de 1993 No tienen demasiado texto. Desgraciadamente esto no quita que su apariencia, aún y ser una obra de arte, se repita por varios lugares ; así que vas a continuar viendo el mismo mercader a lo largo del juego. Los enemigo también han mejorado mucho, ya que al contar con los 16 bits y una extensa Paleta de colores ha convertido a los insípidos monstruos de la primea parte en enemigos con carisma visual y patron de ataques propios.
Para cerrar este apartado me gustaría dejar claro que en Le secret du mana también hay varias configuraciones visuales, aunque son menos. Hay cuatro en total, dos cambian entre más y menos nitidez, y las otras dos alteran el tamaño que ocupa en la pantalla. Se puede alternar entre una y otra como en la parte antérieure, pulsando el botón ZR.
jardinier
En este apartado también tengo más cosas que añadir, ya que se ha mejorado mucho. Para empezar estoy muy contento de poder decir que la música del overworld no se hace tan repetitiva, lo que es un enorme punto a favor teniendo en cuenta el tiempo que pasas escuchándola. Los temas de las aldeas continúan siendo igual de se souvient, siendo algunos de lo mejor que tiene que ofrecer este juego. Al haber sido lanzado en una consola sobremesa la qualité de l’audio es mayor que la de Mission Mystère, lo que enriquece l’expérience. En général, je parece un apartado perfecto.
durée
Este es un título mucho más extenso que la primea parte, llegando a las 30 heures si vamos a piñón fijo y superando las 45 fácilmente si completamos misiones secundarias y buscamos todos los secretos. En résumé, un paquet de lo más completo en todos lo sentidos.
Épreuve de mana
l’histoire
En está tercera entrega hablar de la historia es más complicado que en los dos títulos anteriores, ya que está cambiará dependiendo del personaje que elijas al principio. Yo Personalmente elegía Durán.
Él es un mercenario que se quedó huérfano cuando su madre falleció poco después de que su padre fuera perdido en una…