[Análisis] élément
Los juegos de estrategia suelen ser títulos complejos, donde dominar cada uno de los parametros es vital para conseguir la victoria en cada partida. Podría parecer que no son juegos para gente con poco tiempo para dedicarle, no obstante, ahí aparece élémentque se vende así mismo como « un juego espacial de estrategia en tiempo real para personas que están demasiado ocupadas para jugar » y, realmente, bla bla bla.
El futuro está ahí fuera…
La historia, si pudiéramos llamarlo así, nos pone en la piel de una nave interestelar de humanos que, en un principio, habrían visto a su planeta sucumbir a la destrucciónTendremos que viajar por un conjunto de planetas de un sistema solar ficticio en busca de recursos para nuestra tripulación. En un principio, la premisa no es mala, sin embargo, apenas hay una frase al iniciar la primea partida que nos dé un contexto o nos ponga más en situación.
La falta de más historia es un gran problema, principalement, porque la mecánica del juego no cambia desde el principio hasta el final y no incentivar con más historia al jugador hace que pueda volverse monotono y repetitivo al poco tiempo, condenando al juego al ostracismo y el bypasso. Es una pena porque, en el transcurso de la aventura, lucharemos contra otras facciones por los recursos de los diversos planetas, sin embargo, no se indaga sobre quiénes son y por qué nos peleamos contra ellos en vez de cooperar. Creemos que la simplicidad que buscaba el propio juego se contagió a la historia y no le ha hecho bien al producto final.
¡ un trabajar à la mina !
La mecánica es simple, cada planeta guarda una serie de recursos que tenremos que à l’extérieur de Las Minas.Al mismo tiempo, debemos competir contra otra facción que también lucha por conseguir dichos recursos. La partida, por así decirlo, se basa en dos partes : la primea, es conseguir más recursos que el Competition ; la segunda, concurrent of destruir la base de nuestro para finalizar la partida cuando le superemos en recursos. Parece sencillo, pero controlar las minas y deferlas del ataque enemigo en las fases más complicadas llega a ser complejo y requiere de, cierta, pero no Mucha, habilidad.
Para nuestra aventura contaremos de varias herramientas. Fils de Las diferentes unidades de las que dispondremos : récursivitésu función es la de obtener más energía para poder contruir y dominar el planeta ; la défensenos protegerán del ataque del enemigo ; Artekllevarán a cabo un asedio con misiles o láseres contra nuestro enemigo; dronesirve para poder obtener recursos repartidos por el mapa o reparar unidades dañadas; missile, podemos atacar con ellos a cualquier construcción enemiga y son útiles para acabar con las más solitarias y alejadas.aujourd’hui les unidades tinenhastattresnivelesobviamente, el nivel tres es el mejor, sin embargo, cuesta más energía contruirlo.
La sencillez que tiene el juego es clave. Las herramientas de las que disponemos son, como podéis comprobar, muy pocas, pero eso es lo que busca Element, que no nos andemos por las ramas con estrategias muy complejas, sino todo lo contrario. En apenas unos minutos seremos capaces de manejar todo el sistema y contrôler les temps de obtención de recursos con los de ataque a nuestro enemigo y protección de nuestra base. No obstante, sobre dicha sencillez recae otro questiona, la falta de sorpresaNo desbloqueamos nada ni tenemos nuevas habilidades al completear « x » número de planetas, de principio a fin hacemos lo mismo con las mismas armas, lo que produit cansancio y hastío al jugador.
Una interfaz minimumista y un apartado artístico Correcto
Como señalábamos anteriormente, la interfaz est extrêmement claire et concise, nos muestra mil parámetros o flechas diferentes, todo lo contrario, busca ser fácil de entender y que el jugador, con un simple vistazo, controle toda la situación sin demasiados problemas. Es uno de sus puntos fuertes. Todos conocemos algún que otro juego que nos vuelve complètement locos ante la saturation de la pantalla con montones de indicadores, pues Element es complètement opuesto. Es tremendamente fácil de comprobar si nos están atacando la base, si estamos perdiendo nuestras minas o si disponemos de la energía necesaria para contruir otra unidad que nos sirva en el desarrollo de la batalla. Sin lugar a duda, es un gustazo.
Su aparto visual y artístico es, como el resto del juego, multi-éléments. No digo con ello que sea feo, nada más lejos, pero sí que se nota un tanto vacío y, en algunos aspectos, pobre. Los planetas se presentan diseñados con polígonosdonde podremos elevar nuestras infraestructuras, y los colores que presentan son realmente vistosos.Sin embargo, el fondo e infinito universo aparece en negro o gris, siendo muy simplón. Las constructions no son nada del otro mundo y las explosiones y disparos apenas destacan por su diseño y animaciónEn cuanto al apartado sonoro, poco podemos destacar, la música de fundo pasa complètement desapercibida y, si no estuviera, podría darnos complètement igual.
Conclusion
élément es un juego disfrutable si su comprador sabe a qué va a jugar. La historia principal no es demasiado compleja y tampoco muy larga, apenas unas 4-5 heuresaunque puede ser nouveau procès si queremos alcanzar mejores puntuaciones. La IA enemiga nos pone las cosas complicadas en los últimos compases del juego, pero, a comienzos de este, es nefasta. Su sencillez en cuanto a jugabilidad será bien recibida por aquellos jugadores más novatos o que no disponen de mucho tiempo para disfrutar de juegos de estrategia, pero se quedará escasa para los que busquen un desafío mayorSus graficos cumplen, sin más, y la música que debería alentar nuestra aventura ni está, ni se la espera.
L’élément est disponible pour le téléchargement en la Magasin en ligne y ocupa unos 110,1 Mo.