Guide Age of Empires 2 – Quelle civilisation est la meilleure: avantages et inconvénients
Vous devez commencer le jeu et vous ne savez pas quelle civilisation d’Age of Empires 2 vous convient le mieux. Nous résumons les avantages et les inconvénients.
Quel que soit le jeu que vous commencez dans Age of Empires 2, choisir la meilleure civilisation n’est pas une tâche facile. Chacun d’eux a une gamme de forces et de faiblesses, il y a donc quelques éléments que vous devez prendre en compte avant que l’aventure ne commence à jouer.
tout Cela dépend de votre style de jeu et de la stratégie que vous souhaitez suivre dans Age of Empires 2Certaines villes sont plus adaptées au début du jeu, tandis que d’autres sont plus dangereuses plus tard dans le jeu à mesure que la technologie devient plus complexe.
Dans les versions ultérieures d’AoE II, des nouveautés ont été introduites, des nouvelles civilisations avec des packs d’extension au rééquilibrage des statistiques de chaque civilisation. Le dernier numéro, AoE II HD est le plus complet.
Dans ce guide tutoriel d’Age of Empires 2, nous énumérerons les avantages et les inconvénients de chaque civilisationy compris ceux qui n’apparaissaient pas dans le jeu original mais ont ajouté des packs d’extension, tels que AoE II Age of Conquerors, dans lequel les habitants de l’Amérique précolombienne sont apparus.
Avant de choisir avec qui vous voulez jouer, jetez un œil aux meilleures stratégies pour gagner la partie
AoE 2 Récompenses de toutes les civilisations
Sarrasins
Cette civilisation est spécialeRecommandé pour les cartes maritimes et les îles. Il a une unité, Mamelukes, qui est l’une des meilleures unités du jeu. Il a une bonne portée d’attaque et beaucoup de santé.
Ce sont leurs galères qui ont rendu les Sarrasins si terribles en mer. Ils attaquent beaucoup plus vite que n’importe quel autre navire. De plus, leurs navires de transport peuvent transporter deux fois plus de soldats que les autres villes.
- Archer : +1 attaque contre les bâtiments
- Archers : +3 attaque contre les bâtiments
- Fonctionnement du marché : 5% de taxe
- Navire de transport : +100 % de santé et double capacité
- Galère : + 20 % de vitesse d’attaque
- Compétence Zélote (Age of Conquerors) : Mamelouks et chameaux +30 Santé
- Madrassa : les moines morts rendent un tiers de leurs honoraires
Anglais
Si vous avez déjà choisi l’Angleterre comme civilisation dans Age of Empires 2, vous saurez que leurs archers à longue portée sont les meilleures troupes de tout le jeu. Grâce à leur portée extraordinaire, ils peuvent attaquer les bâtiments et les soldats ennemis à distance de sécurité.
Au fur et à mesure que le jeu progresse, ils gagnent en portée, mais pas en santé ni en défense, ils ne sont donc plus décisifs.
- Archerie : +20 % de vitesse pour créer des unités
- Centre Ville : -50% coût
- Archers : âge du château + 1 portée, âge de l’empire + 1 portée
- Berger : +20 % de vitesse de collecte
- Yeoman Tech (Age of Conquerors): + 1 pied de portée d’archer, + 2 attaque de tour
- Wolf Tech (Forsaken): Trebuchet déclenche une explosion
Byzantins
Byzance n’avait pas la meilleure armée ni les meilleurs navires, mais ils étaient L’une des meilleures civilisations d’Age of Empires 2, si vous savez bien jouerParce que leurs bâtiments ont le plus de vitalité, lorsqu’ils atteignent l’âge des empereurs, ils peuvent économiser un tiers de leurs ressources.
Si vous êtes économe chez vous et savez vous protéger, avec eux, vous pouvez construire une forteresse imprenable. Dans les jeux défensifs, ils sont parfaits.
- Moine : +300 % de vitesse de régénération
- Bâtiments : âge sombre +10 % de santé, âge féodal +20 %, âge du château +30, âge de l’empire +40 %
- Chameaux, Piquiers, Piquiers et Partisans : -25% de coût
- Bateau-pompe : +20 % d’ATQ
- Entrez dans l’Âge des Rois 33% moins cher
- Technologie logistique (Age of Conquerors) : les cataphractes se déchaînent derrière eux
- Greek Fire Tech (Forsaken) : Fireboat +1 range
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celtique
Les Celtics sont un gars avec des caractéristiques très distinctives dans le jeu. Ils travaillent vite, bougent vite et attaquent viteIls font tout très vite, c’est pourquoi ils sont totalement dévastateurs dans un jeu que vous voulez faire le plus vite possible.
On notera en particulier la vitesse de leur infanterie, qui fait la différence dans les premiers instants de la partie.
- Armes de siège : + 20 % de vitesse de création
- Infanterie : +15 % de vitesse
- Bûcheron : +15 % de vitesse de récolte
- Armes de siège : + 20 % de vitesse d’attaque
- Moutons : s’ils voient l’une de vos unités, ne vous convertissez pas en adversaire
- Technologie Celtic Furor (Age of Conquerors): Armes de siège + 50% Santé
- Forteresse (Réprouvée) – Les châteaux et les tours tirent 20 % plus vite
peuple chinois
S’il y a quelque chose que la civilisation chinoise a dans Age of Empires 2, c’est qu’elle se développe plus rapidement que les autres civilisations.Surtout dans les premières minutes. Commencer avec plus de villageois a un avantage significatif dans la collecte de ressources que vous pouvez utiliser pour vieillir ou développer de nouvelles technologies.
Son Chuko Fury est terrifiant pour les troupes ennemies, en particulier les archers et autres unités à distance. Idéal pour couvrir le dos des armes d’infanterie et de siège.
- Vous commencez avec six villageois mais avez 150 de nourriture en moins
- Ferme : +45 capacité alimentaire
- Coût technique : -10 % d’âge féodal, -15 % d’âge du château, -20 % d’âge impérial
- Centre-ville : +5 habitants
- Navire de démolition : +50 % de santé
- Gunpowder Tech (Age of Conquerors): Chu Ko Nu +2 Attaque, Scorpions +4 Attaque
- Technologie de la Grande Muraille (Abandonné) : Tours et Murs +30% Santé
Francs
Les caractéristiques franques en font une bonne civilisation pour les grandes cartes terrestres, pas pour les îles. Son cheval court vite et est en bonne santé. Ils conviennent aux batailles ouvertes et nombreuses.
- Chevalier : +2 zone de vision
- Châteaux : -25% de coût
- Chevaliers et Paladins : +20 % de santé
- Mise à niveau de la ferme : gratuite
- Bearded Ax Tech: Axe Throwers +1 Range
- Vitesse stable abandonnée + 40%
Goth
Les Goths ont une excellente infanterie et sont très forts contre les autres fantassins ainsi que contre la cavalerie ou les bâtiments. De plus, la vitesse de création est vertigineuse. Une astuce dans Age of Empires 2 consiste à choisir la civilisation, rassembler des ressources et créer autant d’infanterie que possible quand tu vieillis.
- Caserne : +20 % de vitesse de création d’unités
- Infanterie : Âge féodal -10 %, Âge des châteaux -15 %, Âge impérial -20 %
- Infanterie : +1 attaque contre les bâtiments
- Chasseur : transporter +15 nourriture
- Âge des rois : +10 population totale
- Anarchy Tech (Age of Conquerors): Vous pouvez créer Huscarles dans la caserne
- Infusion Technology (Forsaken) : les casernes créent des unités 50 % plus rapidement
Japonais
Sur les cartes des îles, les Japonais sont la meilleure civilisationLeurs bateaux de pêche, bûcherons et mineurs rassemblent des ressources plus rapidement que les autres, ce qui est un avantage, surtout lorsque vous ne vous faites attaquer que tard dans la partie.
- Cuisine : +50 % de portée visuelle
- Bateau de pêche : +100 % de santé, +2 d’armure
- Bateaux de pêche : +5 % de vitesse de récolte de l’âge sombre, +10 % d’âge féodal, +15 % d’âge du château, +20 % d’âge de l’empire
- Les moulins, les scieries et les fermes minières coûtent -50 %
- Infanterie : +10 % de vitesse d’attaque de l’âge féodal, +15 % d’âge du château et +20 % d’âge impérial
- Technique Kataparuto (Age of Conquerors) – Les catapultes tirent et s’installent/se retirent plus rapidement
- Technique Yasama (Réprouvé) : La tour tire plus de flèches
mongol
Comment la cavalerie pourrait-elle être la force des Mongols ?Ils peuvent marcher plus vite et attaquer plus vite que les autres soldats. Bien sûr, uniquement l’unité la plus faible, celle vers laquelle vous vous tournez en début de partie.
Ses bonus ne sont pas particulièrement puissants, ce qui en fait l’une des civilisations les plus faibles du jeu.
- +2 portée de vue pour les éclaireurs, la cavalerie légère et la cavalerie légère
- Hussards et Hussards : +30 % de santé
- Archers : + 20 % de vitesse de tir
- Chasseur : +50 % de vitesse de collecte
- Technologie Pierce (Age of Conquerors) : Unités de siège +50 % de vitesse
- Technomads (Forsaken): Les maisons détruites ne vous coûteront pas le maximum de population
persan
Comme les Mongols, les bonus persans ne sont pas très intéressants. Son seul attrait est l’éléphant de guerre, l’une des unités les plus puissantes d’AoE II si vous savez vous en servir.
- Chevalier : Attaque +2 contre les archers
- Commence avec +50 nourriture et +50 bois
- Centres Villes et Ports : +100% Vivre
- Centres-villes et ports : Âge féodal +10 %, Âge des châteaux +15 %, Âge impérial +20 %
- Mahout Tech (Age of Conquerors) : Éléphants de guerre +30 % de vitesse
teutonique
Les moines ne sont pas l’unité la plus populaire du jeu, et pour cause. Ils sont utilisés pour échanger des unités hostiles, mais ce n’est pas une compétence qui peut faire la différence.
Si vous prévoyez un match très défensif, les Teutoniques en valent peut-être la peine, grâce à leurs tours et leurs châteaux en récompense.
- Les unités sont plus résistantes aux conversions
- Moine : +100 % de portée
- Tour : +100 % de capacité
- Ferme : -33% de coût
- Centre-ville : +2 Attaque et 5+ Portée
- Technologie de crête (Age of Conquerors) : Château +3 Portée et Fusée avec Forteresse
Turc
Ils ont des tourelles à bombes, mais à part ça, ils ne sont pas l’une des meilleures civilisations d’Age of Empires 2. Leurs unités à distance ou à distance se construisent rapidement et ont beaucoup de santé, mais contrairement aux archers britanniques, ils n’attaquent pas sur de longues distances et font peu de dégâts.
- Unités à distance : +20 vitesse de création, +50 % de santé
- Unités de portée de recherche : -50 % de coût
- Mineur d’or : +15 vitesse de minage
- Technologie chimique : Gratuit
- Hussard Tech : gratuit
- Technologie d’artillerie (Age of Conquerors) : tour de bombardement +2 portée,
- Sipahi Tech (Réprouvé) : Archer à cheval +20 Santé
Vikings
Avec les Japonais, ce sont eux qui peuvent dominer les mersContrairement aux civilisations asiatiques, leur principal avantage est la capacité de construire de nombreux navires de guerre redoutables. Cependant, ils ne sont pas particulièrement puissants lorsqu’il s’agit de collecter des ressources.
- Port : -33% coût
- Cuirassé : -20 % de coût
- Infanterie : Âge féodal +10 Santé : Âge du château +15 %, Âge de l’Empire +20 %
- Brouettes et chariots : gratuits
- Technologie Berserker (Age of Conquerors) : les Berserkers se régénèrent plus…