Revue de Super Mario Maker 2 pour Switch : la façon Nintendo de jouer, de créer et de partager
Analyse de Super Mario Maker 2, la nouvelle exclusivité Nintendo Switch, chargée de nouveaux modes, options et idées, poussant sa proposition originale un peu plus loin, quelque part entre un jeu de plateforme traditionnel et les outils pour créer les niveaux classiques de tout développement 2D de jeux Mario , avec de nombreuses nouvelles options et outils. Mais, la question à un million de dollars : est-ce que ça vaut le coup ? Jetons-y un coup d’oeil…
Depuis que Super Mario Maker a fait ses débuts sur la Wii U, il a fallu attendre près de 4 ans pour qu’une proposition originale attrayante devienne une réalité et soyons « Shigeru Miyamoto ou Takashi Tekuza se promenant dans la maison », ou même, un génie est capable de créez des niveaux qui rivalisent avec les jeux Mario en 2D.
Quatre ans de Mario suite à ses aventures et mésaventures changement et 3DS, où il a laissé derrière lui de nombreux grands jeux comme Super Mario Odyssey, New Super Mario Bros. Deluxe, Mario Tennis Aces ou maintenant son dernier jeu sur 3DS, les jeux GBA Mario et Luigi Un remake de : Bowser’s Journey Center.Mais il manque toujours quelque chose, et cette chose est fabricant de super mario 2.
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Il y a à peine une semaine, nous vous avons parlé en détail de tout ce que la suite du jeu original de Nintendo a à offrir dans Final Impressions of Super Mario Maker 2. Une petite merveille qui embrasse l’esprit « faites-le vous-même », il offre non seulement une aventure complète de plateforme Mario, mais un éditeur complet pour créer des niveaux infinis.
Nous jouons depuis lors pour accomplir cela Test de Super Mario Maker 2 sur Nintendo Switchoù nous donnerons notre Voir En matière de jeu, mettez en avant toutes les bonnes choses, mais n’oubliez pas le petit endroit qui l’empêche d’être un véritable incontournable de la console hybride de Nintendo.
comme on s’y attendait la semaine dernière fabricant de super mario 2 Il représente une amélioration importante par rapport à la version précédente. Les ajouts sont très variés et touchent tous les aspects du jeu. La première et la plus importante nouveauté est le mode histoire, où nous devons reconstruire le château de Peach à partir de rien.
Mais, bien sûr, nous avons besoin d’argent pour un tel travail. Nous gagnons de l’argent en accomplissant les tâches que le niveau nous donne de cette manière : quitter la maison hantée, obtenir une certaine quantité de pièces, atteindre l’objectif sans quitter le sol, tuer X ennemis d’un certain type, conduire un véhicule ou transporter un les pavés atteignent la ligne d’arrivée. Terminer chaque mission est récompensé par des pièces, et les pièces que nous accumulons dans le niveau sont ajoutées à ces récompenses.
Lorsque nous aurons gagné l’argent nécessaire, nous pourrons commencer à réparer les différentes parties du château (fondations, tours…), dont chacune a un coût en pièces, plus une exigence supplémentaire : pour achever sa construction, nous devons terminer quelques tâches (entre 3 et 5 en moyenne).
Ce système indique qu’une fois qu’une partie du château est terminée, de nouvelles quêtes sont déverrouillées… comme ça jusqu’à ce que nous terminions le château et que nous déverrouillions tout, sans compter que d’autres personnages nous assigneront des tâches entre les deux, comme sauver des Ouvriers ou réveiller l’un d’eux d’une sieste.
Inutile de dire que les traductions de ces dialogues avec les autres personnages, et même les descriptions des quêtes précédentes, sont tout simplement fantastiques. Gaspillage de sympathie pour quelques coups de pinceaux fous que l’on ne peut que qualifier de drôles et sympas. Quand on voit un personnage danser, on se dit…
En raison de l’embargo, nous ne pouvons pas vous raconter certains des meilleurs moments de la campagne ni vous révéler le nombre exact de niveaux, mais plutôt entre les missions « numérotées » que nous débloquons et les essaims de personnages secondaires qui vous les confient. , on peut confirmer qu’ils dépassent facilement la centaine (il y a des extras après avoir vu le générique). En ce sens, il offre une durée respectable, et il peut facilement prendre plus de 10 heures pour tout voir.
Mais notez que lorsque nous disons « tout voir », nous entendons passer tous les niveaux. Chacun de ces niveaux a une difficulté prédéfinie (de 1 à 4 étoiles, ce dernier étant le plus difficile). Comme tout jeu Mario, certains de ces niveaux sont un véritable défi et vous étoufferont dans certains cas. De plus, nous n’avons que 5 vies par niveau, si vous perdez toutes vos vies, vous devrez recommencer depuis le début.
Comme nous l’avons dit, c’est si vous voulez tout voir… bien que Nintendo ait ajouté une option pour atténuer la frustration qui peut survenir en terminant le jeu à 100 % : Super Mario Maker 2 si nous perdons toutes nos vies Témoin Luigi, qui va terminer le niveau pour nous (mais je ne vois pas comment il le « joue »).
Si vous abusez de cette option, vous perdrez une partie du plaisir du jeu et vous ne serez récompensé que pour le niveau sans augmenter la possibilité de pièces supplémentaires que vous pouvez collecter dans le niveau. De même, il existe une option « Intermédiaire » qui nous permet de mettre le niveau en pause et d’utiliser l’éditeur « Limité » (celui qui apparaît dans l’image ci-dessus) pour ajouter des choses qui peuvent nous aider, de placer jusqu’à 99 blocs à atteindre haut endroits Ou mettre un pouvoir pour nous aider à monter de niveau.
Cependant, le mode histoire, comme nous le verrons dans cet article Super Mario Maker 2 avisPas son seul attrait.Soit au démarrage du jeu, soit dans n’importe quel mode de jeu, en appuyant sur la touche +, nous pouvons accéder à un menu déroulant qui nous permet d’accéder au reste des options du jeu, telles que niveau mondial.
Ce mode nous permet d’accéder à tous les contenus que les utilisateurs créent et partagent eux-mêmes. Il existe aujourd’hui des dizaines de niveaux, même si aucun jeu n’est sorti et qu’il n’y a qu’une très petite communauté (n’ayant accès qu’aux réviseurs de code et aux développeurs du monde entier). Grâce à ces outils, il y a toutes sortes de niveaux, des courses avec des véhicules aux tâches que nous devons accomplir avant d’atteindre la ligne d’arrivée (collecter X pièces, tuer X ennemis…etc).
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L’interface de cette façon est simple, et grâce au système d’onglets, les créations sont triées selon différents critères, tels que populaires ou nouveaux, bien que nous puissions également utiliser un outil de recherche et des filtres avec différents filtres (de son utilisation de modèle graphique – de NES Mario, Mario from 3D World… – type de niveau ou de difficulté). De cette façon, à tout moment, nous pouvons discerner ce que nous voulons jouer, s’il existe…
De plus, nous pouvons télécharger le niveau pour changement, pour jouer hors ligne à tout autre moment. Il comprend également un système de notation très complet qui nous permet de dire si c’est cool ou pas, et de laisser quelques commentaires au créateur, qu’il s’agisse d’un message texte que nous écrivons ou d’un doodle stylé. Rappelez-vous Miiverse ou des tampons avec des images et des mots prédéfinis que l’auteur lira dans sa langue. Logiquement, l’écran tactile de la Switch rend tout cela plus naturel et intuitif en touchant l’écran, plutôt que de gérer l’interface avec des boutons physiques.
La vérité est que bon nombre des niveaux que nous avons essayés étaient amusants, imaginatifs et offraient une variété de défis (d’une maison hantée avec des clés que nous devions récupérer pour ouvrir et sortir) à un labyrinthe d’ennemis que nous devions traverser presque Nous avons pour tuer un certain type et nombre d’ennemis dans le noir ou sans les toucher ou dans des niveaux plus orientés vers l’action).
De nouveaux niveaux sont téléchargés chaque jour, et le niveau de qualité de ces créations devient de plus en plus surprenant. Sans aucun doute, c’est là que tu passeras le plus de temps après avoir terminé le mode Histoire, car il y a toujours quelque chose de nouveau à te mettre sous la dent. En outre, vous pouvez profiter de ces niveaux de nombreuses autres manières.
À l’intérieur super mario maker 2 niveaux mondiaux Il existe également des options pour jouer des niveaux en ligne en coopération avec trois autres joueurs (lorsqu’un joueur atteint la ligne d’arrivée, tout le monde gagne) ou en compétition (seule la première personne à arriver gagne). Il existe même des options de jeu local pour les trois autres consoles (la console qui crée la salle doit être abonnée à Nintendo Switch Online).
Dans le cas des jeux en ligne, qu’il s’agisse de compétition ou de coopération, le fait est que le matchmaking est un peu Spartiates Et c’est lent : si nous sommes deux ou trois joueurs, il n’y a pas d’option pour forcer ou voter pour commencer, et nous ne pouvons pas ajouter ou jouer avec des amis (cela passera par une mise à jour). Le temps d’attente avant le début du match a été un peu long, nous devrons peut-être attendre jusqu’à deux minutes pour réunir l’équipe (nous testerons cela à nouveau lorsque le match commencera vendredi).
Sans aucun doute, c’est là que l’on retrouve les plus gros « mais » du jeu : Un compte Nintendo Switch Online est nécessaire pour profiter de tout ce que World Levels a à offrirNon seulement vous pouvez jouer en ligne, mais vous pouvez même visiter les niveaux que vous créez et les tester en jouant seul. Si vous n’avez pas Nintendo Switch Online, vous ne verrez même pas l’interface de ce mode de jeu, vous ne verrez que cet écran. En cas d’annulation, retour au menu principal.
En fin de compte, c’est toujours un moyen de diviser la communauté des joueurs, de séparer ceux qui ont Nintendo Switch Online de ceux qui n’en ont pas, et de marquer à la fois avant et après le jeu Wii U original, tous les propriétaires ont accès à chaque contenu Jeu. Je peux comprendre que Nintendo limite l’accès aux jeux en ligne… mais n’autorise même pas l’accès aux niveaux et les essaie ? Honnêtement, je pense que cela ferme inutilement la porte sur une partie importante du jeu. Les jeux en ligne qui limitent la coopération et la compétition suffisent.
De plus, si vous n’avez pas d’abonnement Nintendo Switch Online, vous n’aurez pas accès aux derniers modes de jeu proposés par World Tiers : mario sans finSemblable à Mario 100 de la première génération de Super Mario Maker, en fabricant de super mario 2 Nous pouvons choisir entre quatre niveaux de difficulté (facile, normal, difficile et très difficile), et comme son nom l’indique, le défi consiste à surmonter autant de niveaux que possible avant de manquer de vie.
Comme vous pouvez l’imaginer, nous gagnons des vies au fur et à mesure que nous passons les niveaux, ce qui en fait un défi abordable, surtout plus le niveau de difficulté est bas. Le niveau, comment est-ce possible, est choisi au hasard par le jeu…