Impressions et gameplay maîtrisés, un nouveau remède pour PS4, Xbox One et PC
Nous avons rejoué à Control, le nouveau jeu d’action et d’aventure de Remedy Entertainment (créateurs de Max Payne et Quantum Break, entre autres) pour PS4, Xbox One et PC. Nous vous disons ce que nous pensons et vous apportons un tout nouveau gameplay surnaturel.
À moins de deux mois de la sortie, nous avons une chance d’y rejouer contrôlerCe Nouveau jeu de Remedy Entertainment Disponible pour PS4, Xbox One et PC. Les créateurs de Max Payne, Alan Wake et Quantum Break ont cette fois opté pour une aventure surnaturelle, avec un développement plus ouvert que leurs œuvres précédentes, mais en conservant l’excellente mécanique de prise de vue et la conception narrative bien connues. Vous pouvez voir nos impressions vidéo ci-dessous, avec le nouveau Contrôlez le gameplay.
le contrôle nous met dans Jesse Faden (dont le regard et la voix appartiennent à l’actrice Courtney Espoir), elle est piégée dans le bâtiment du FBC (Federal Bureau of Control) alors qu’elle cherche des réponses sur son passé. Pour rendre les choses encore plus vivantes, les employés de cette organisation gouvernementale sont possédés par une force mystérieuse qui les transforme en créatures violentes, attaquant quiconque se met en travers de leur chemin. Au milieu de tout ce chaos, Jesse trouve le Service Weapon, une arme à feu aux multiples usages… et son propriétaire devient le nouveau directeur du groupe. Alors, qu’on le veuille ou non, Jesse doit clore ce problème et percer le mystère de son passé dans le processus.
Contrairement aux occasions précédentes où nous avons pu jouer contrôler (Si vous ne l’avez pas déjà fait, nous vous recommandons de lire les impressions que nous avons publiées fin avril) Cette fois, Jesse n’a pas autant de pouvoir et de pouvoir à sa disposition (ce n’est pas tant que ça, oh mon dieu). Tout d’abord, nous ne pouvons basculer qu’entre deux formes d’armes de service : les pistolets classiques et les fusils à pompe.
C’est une arme « tout-en-un » (on débloque de nouvelles formes au fur et à mesure de notre aventure), mais le plus bizarre c’est qu’elle ne nécessite pas de munitions : lorsqu’on tire en continu, une barre blanche apparaît à l’écran et se remplit a Montez peu à peu. Après avoir atteint la limite, Jesse doit « recharger » ce qui nous laisse désarmé pendant quelques secondes. Depuis le menu des armes, il est également possible d’appliquer des « mods » aux armes (par exemple, régénérer la santé sur les tirs à la tête). Dans cette démo, un seul mod peut être appliqué à chaque forme d’arme de service, mais les emplacements disponibles nous font nous demander s’ils seront extensibles.
Ces mods peuvent être trouvés dans des conteneurs cachés dans la scène (comme des coffres au trésor typiques), ainsi que sans aucun doute des matériaux d’artisanat.sauf que nous sommes point de contrôle Nous pouvons en dépenser des points pour augmenter la puissance des pouvoirs surnaturels de Jesse.mais avant de pouvoir les utiliser point de contrôlevous devez tuer les ennemis qui les protègent.
Bien sûr, évidemment contrôler C’est plus compliqué qu’il n’y paraît à première vue, et a plus d’options de personnalisation.
Continuez le jeu sans régénération de santé ni kits médicaux dans les commandes. Pour soigner Jesse, nous devons collecter les éclats blancs que les ennemis laissent tomber lorsqu’ils meurent, ce qui signifie que le système de combat nous invite à prendre l’initiative et à prendre les devants pour les surmonter. Avant de commencer la démo, ils nous ont avertis qu’il s’agit d’un jeu complexe et que la mort est courante… Ils citent même Dark Souls comme source d’inspiration lorsqu’ils donnent des indices ou indiquent ce que nous devrions faire ensuite.
Parce que, comme nous l’avons mentionné au début, contrôler C’est le jeu de rattrapage le plus ouvert en matière de conception. Design dans la lignée du type « metroidvania » : la carte que l’on peut « sortir » à tout moment en cliquant sur la traverse (elle s’affichera à l’écran en temps réel) est entièrement ouverte dès le début, mais avant d’y accéder certains domaines, nous devons débloquer les compétences nécessaires. Par exemple, dans cette démo, nous avons pu débloquer une capacité qui nous permettait d’esquiver rapidement dans n’importe quelle direction (« sprint”) en dépensant de l’énergie (comme la santé, point de contrôle).
Le seul inconvénient que nous avons trouvé était que pour avancer à un certain point dans la démo, vous deviez faire une action que nous n’aurions pas pu découvrir s’ils ne nous l’avaient pas dit. Il n’y a pas d’indices ou d’indices sur ce qu’il faut faire ensuite, ce qui nous amène à passer beaucoup de temps à errer sans savoir comment progresser.
Tant que vous suivez Control maintenant, vous savez que c’est bizarre… dans le bon sens. En explorant le bâtiment, on rencontre souvent des éléments surréalistes qui nous laissent avec des scènes difficiles à décrire mais très attrayantes visuellement. Des bâtiments impossibles avec des formes géométriques, des corps flottant dans les airs, des formes grotesques qui recouvrent les murs et crachent du vomi nocif… pas un jeu d’horreur, contrôler Il contient suffisamment d’éléments pour générer un certain malaise… comme un cauchemar psychédélique.
Dans cette démo, nous rencontrons un nouveau personnage nommé Ahti, si on nous avait dit que c’était de la dernière saison de Twin Peaks, on l’aurait cru. Ici, nous constatons également que Control a des quêtes secondaires (que nous pouvons accepter sur le tableau d’Ahti), ce qui rend l’exploration encore plus enrichissante. Dans ce cas, la quête facultative consiste à se rendre dans un énorme four et à utiliser votre télékinésie pour y tirer des tambours (vous devez d’abord les trouver, bien sûr).
Enfin, la partie technique, nous devons dire contrôler Nous l’avons trouvé excellent (nous avons joué à la version PC). L’éclairage et le moteur physique se démarquent : avec des dizaines d’objets répondant aux tirs, aux explosions et à la puissance incroyable de Jesse, c’est impressionnant de le voir en mouvement. Mais le plus important est l’animation faciale, qui est l’une des meilleures que nous ayons jamais vues. L’attention portée à chaque petit mouvement sur son visage est incroyable. De plus, il se concentre sur des raisons narratives : lors de conversations, on voit parfois différents plans très rapprochés de ses yeux, et il livre des monologues intérieurs, nous révélant ce qu’il ressentait et pensait à l’époque.
s’il vous plaît rappelez-vous Le contrôle arrive sur PS4, Xbox One et PC 27 août de l’année prochaine.