C’est parti pour le mandat de GameCube
Cuando Miyamoto a créé le mandat de Nintendo GameCube, puis a décidé d’établir l’état pour les mandats de los próximos diez años. Aunque de alguna forma quiso completarlo más, para muchos el mando de Gamecube fue perfecto y por eso os traemos esta entrevista para que sepáis más o menos, sus secretos.
En déclarations à la presse en 1999, Shigeru Miyamoto a dit :
« Le problème principal est que l’utilisateur japonais décède que le mandat de N64 est démasiado grande et l’utilisateur américain décède que l’ère el tamaño adecuado. »
Satoru Iwata, directeur de Nintendo, a créé la revista japonesa nDream sur le mandat de GameCube et le suivant :
« Nintendo est obsesionada con los mandos y los rediseña constammentepero pensamos que es por eso por lo que sus mandos reciben tantos elogios. »
La creencia común es que Shigeru Miyamoto diseñó el mando de Nintendo 64 en todo momento para una experiencia óptima con super mario 64, et beaucoup se preguntaron si el controlador de GameCube siguió un camino de desarrollo similaire, es decir, si fue creado para aptarse muy bien a un juego. tard, Jim Merrick de Nintendo desmintió cualquier rumeur de que el controlador de GameCube fuese diseñado en torno a un juego
A medida que el mando de GameCube pasó por varios cambios, Miyamoto avait insinuado la possibilité de débander el D-Pad por completeo:
« Tuvimos que afinar muchos aspectos del mando, pero la disposición y el diseño básico no habían cambiado. Las diferencias reales fueron el tamaño y la ubicación de los botones. Queríamos el diseño perfecto y creo que casi lo logramos. En el futuro, tal vez no necesitemos el botón cruz [D-Pad] «.
Es difícil imaginarlo pero Miyamoto, se preguntó: « si vamos a pasar del 2D al 3D, ¿ para que necesitamos el D-Pad?. Aunque como habéis podido observer, enfin Nintendo lo puso, siendo así un movimiento de última hora
Prototype sans D-Pad
La première idée de l’ère Miyamoto réinvente la colocation traditionnelle des botones A, B, X, Y, que se convertit en estándar en la industria.
« Pas quiero parecer engreído, pero yo fui el primeo en poner cuatro botones en el lado derecho del panel, cuando diseñé el mando de Super NES y Sega, Sony y ahora incluso Microsoft han seguido esa idea.No quiero afirmar que se copiaron de nosotros , pero es obvio que los cuatro botones se convirtieron en un estándar. Ahora he decidido renunciar a esta forma. Yo lo inventé y me puedo permitir renunciar a éllo. (sonríe) », livre de dés.
Mirando hacía el pasado y con tantos cambios y renuncias en el mando, tenemos claro que Nintendo quiere hacer que la experiencia sea mejor en cada generación de consolas. Primero esto luego el Sports Wii Bonjour manette de jeuDesde luego ya podéis ir soñando como será el mando mando de la próxima generación y de que forma, la compañía nipona, nos sorprenderá.
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