Controller Wars : PS3 contre PS4, Xbox 360 contre Xbox One
Peu de choses influencent plus la décision d’acheter une console qu’une manette. Après tout, peu importe les jeux auxquels vous choisissez de jouer, vous devrez utiliser une manette pour interagir avec eux. Les jeux multiplateformes, tels que la populaire série Call of Duty, se jouent de manière très similaire sur les deux consoles, mais de subtiles différences dans la position du joystick, le placement des boutons et la sensibilité de la gâchette peuvent faire la différence.
Le contrôleur Xbox 360 est largement considéré comme le meilleur, dépassant facilement le DualShock 3 de la PS3, en particulier dans le domaine des jeux de tir, avec ses déclencheurs cliquables et son joystick compact. Avec les contrôleurs Xbox One et DualShock 4 mis à jour, cet écart est sûr de se combler, s’il n’est pas complètement changé.
Les deux sont excellents, mais ils sont légèrement différents. Si votre mémoire musculaire est réglée sur une Xbox 360 ou DualShock 3, vous serez heureux de savoir que la disposition de base du joystick et des boutons reste la même, ce qui est bien si vous prévoyez de continuer à utiliser le même appareil, mais faire le changement peut être un peu délicat. Une fois que vous vous êtes habitué à une disposition particulière, il est difficile de changer.
Voyons comment ces deux contrôleurs ont évolué par rapport à leurs prédécesseurs, puis nous les comparerons pour voir lequel pourrait être le meilleur contrôleur.
Xbox 360 contre Xbox One
Il existe de nombreuses raisons de choisir la Xbox One plutôt que la PS4, et il existe même d’excellents jeux exclusifs à One, mais ce sont les améliorations apportées à la déjà excellente manette Xbox 360 qui rendent le produit One si incroyable. Pour l’essentiel, il s’agit essentiellement du même contrôleur, mais Microsoft a consacré plus de 100 millions de dollars et deux ans à la fabrication de centaines de prototypes et à la recherche du design parfait. Ces changements, bien qu’apparemment insignifiants, peuvent améliorer le gameplay.
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Déclencheurs et tampons : Les déclencheurs des manettes Xbox One ont été entièrement repensés. Le contrôleur Xbox 360 a des déclencheurs à angle droit, tandis que le contrôleur One a des déclencheurs incurvés qui s’inclinent légèrement à partir du bas du contrôleur pour une prise en main plus naturelle.
Le pare-chocs a également été repensé pour être plus grand et plus proche de la gâchette, il y a donc moins d’espace entre le pare-chocs et la gâchette. Espérons que cela raccourcira le temps de commutation entre eux.
Et n’oubliez pas les déclencheurs d’impulsion ! Ce sont de petits moteurs à l’intérieur de chaque gâchette qui permettent de vibrer individuellement. Ceux-ci peuvent être utilisés pour signaler quand vous êtes hors de la route dans les jeux de course, ou de quel côté vous frappez dans les tireurs. Quoi qu’il en soit, l’option d’avoir un retour haptique aussi précis est excellente.
Boutons: Les boutons, bien que visuellement modifiés pour paraître plus modernes et élégants, sont pour la plupart les mêmes. En fait, ils sont en fait quelques millimètres plus proches qu’auparavant, ce qui permet aux joueurs inconditionnels de basculer plus rapidement entre les boutons, mais le joueur moyen ne remarquera probablement rien.
Touches directionnelles: Les D-pads sur les contrôleurs 360 sont nuls – c’est aussi simple que cela. C’est un gâchis bancal qui ne vous permet jamais de savoir si vous cliquez vers le haut, à droite, ou peut-être les deux. Heureusement, le One a résolu ce problème en nous donnant un simple d-pad en forme de plus avec quatre zones de clic différentes.
Stick analogique : En tant que partie la plus abusée d’un contrôleur de jeu, je suis heureux de voir un rafraîchissement des sticks analogiques ici, même si j’aime les 360. Sur le contrôleur One, le centre du joystick se courbe toujours comme un bol pour permettre à vos doigts de rentrer à l’intérieur, mais les quatre points gênants ont disparu, et j’ai trouvé qu’ils s’enfonçaient vraiment profondément dans vos doigts.
Le long du bord extérieur se trouve un matériau de préhension caoutchouté qui vous permet de maintenir la traction lorsque vous poussez l’extérieur de la barre. Par rapport au 360, ils sont également un peu plus lâches. Beaucoup de gens aiment le contrôleur 360 pour ses sticks analogiques compacts et précis, mais des sticks plus lâches peuvent signifier un mouvement plus rapide lorsque vous visez un tireur.
Taille globale, forme et poids : Dans l’ensemble, le contrôleur Xbox One est devenu plus petit, avec la poignée incurvée et la batterie bombée permettant une conception plus mince et plus droite. Les trous de vis à l’arrière de la poignée ont été éliminés et vous ne les avez probablement remarqués que quelques heures plus tard, lorsqu’ils ont commencé à percer votre paume.
Il y a également eu quelques changements dans la répartition du poids, bien que les nouveaux contrôleurs aient à peu près le même poids. Après avoir poussé la batterie à l’intérieur et fait quelques retouches, le poids est maintenant plus au centre et en bas du contrôleur, ce qui le rend plus facile à tenir dans votre main plutôt que dans votre main. Compte tenu des tests approfondis de Microsoft sur tant de prototypes différents, ils sont parvenus à la conclusion qu’il s’agit de la taille et du poids idéaux pour le joueur moyen.
Caractéristiques supplémentaires: Le contrôleur One, comme le 360, possède une prise casque propriétaire. Oui, c’est idiot, ils devraient avoir une prise casque universelle comme le contrôleur PS4, mais ils n’en ont pas. Heureusement, sur le dessus se trouve un micro-USB qui peut être utilisé pour brancher la manette directement sur la console et jouer comme une manette filaire. Cependant, comme il nécessite toujours des piles, n’espérez pas les recharger pendant que vous jouez, vous jouerez soit sans fil avec des piles, soit en filaire avec micro-USB.
De plus, les boutons Démarrer et Retour ne ressemblent pas aux boutons « noir et blanc » de la manette Xbox d’origine : ils ont disparu. Ils ont été remplacés par les boutons Menu et Affichage, qui peuvent tous deux être contrôlés par le développeur, offrant aux joueurs plus d’options, bien qu’ils puissent ressembler aux derniers boutons Démarrer et Sélectionner .
Le bouton Xbox a été déplacé du centre du contrôleur vers le haut, ce qui, à mon avis, est une bonne décision. Je ne peux pas vous dire combien de fois j’ai accidentellement appuyé dessus en essayant de démarrer ou de sélectionner, ce qui a fait que le menu Xbox a couvert tout l’écran assez longtemps pour me tuer (et toute personne jouant avec moi en écran partagé).
Pour une vidéo de ces changements, assurez-vous de consulter la grande comparaison d’Ali-A ci-dessous.
PS3 contre PS4
La PS4 que nous avons examinée et que nous avons beaucoup aimée a également des raisons impérieuses de l’acheter, ainsi que de superbes jeux exclusifs ; cependant, l’un des plus grands changements est une refonte massive du contrôleur. Le DualShock 4 est bien meilleur que l’ancien DualShock 3. Il y a quelques changements évidents, comme la barre lumineuse et le pavé tactile, mais aussi quelques ajustements plus subtils.
Je ne suis pas un grand fan du DualShock 3, mais je pense que Sony a répondu à la plupart de mes principales plaintes à ce sujet.
Déclencheurs et tampons : Les déclencheurs et les pare-chocs du DualShock 4 sont devenus plus forts et moins spongieux. Sur le 3, il n’y avait pas de véritable clic lors de l’appui sur la gâchette, et l’appui lent sur la gâchette n’était pas satisfaisant. Ceci est amélioré sur le 4 et ajoute une courbe vers le haut à la gâchette, permettant à vos doigts d’y rester sans glisser.
Boutons: Les boutons sont presque identiques, avec des modifications mineures, tout comme les boutons de la manette Xbox One. Les boutons carrés et ronds sont désormais plus proches l’un de l’autre, ce qui place chaque bouton à égale distance des autres, contrairement au 3 où les boutons carré et rond sont plus éloignés que le triangle et le X. C’est un petit changement, mais cela fonctionne pour le pavé tactile.
Touches directionnelles: Alors que le DualShock 3 avait déjà un d-pad solide, les ingénieurs de Sony l’ont rendu encore meilleur, rendant les boutons plus longs, plus anguleux et offrant un meilleur clic lorsqu’ils sont pressés. Visuellement, il semble toujours presque le même, mais vous pouvez certainement sentir les différences subtiles.
Stick analogique : Je n’aime vraiment pas les sticks analogiques du DualShock 3. Ces têtes de dôme ne sont pas fiables à tenir, les bâtons sont trop rapprochés et ils sont trop lâches pour un gameplay décent. Cette fois, toutes ces choses ont changé. Bien qu’il ait toujours un léger dôme, il a également un anneau extérieur en caoutchouc, similaire à la Xbox One, qui devrait permettre un meilleur contrôle. Les bâtons sont également maintenant plus éloignés et se sont resserrés.
Taille globale, forme et poids : Conçu pour le marché japonais, le DualShock 3 est léger et compact, tandis que le DualShock 4 s’inspire du succès du contrôleur Xbox 360 et ajoute du poids. Maintenant, 4 est plus gros et plus lourd que 3, ce qui pourrait irriter certaines personnes qui aiment la légèreté, mais je pense que cela améliore la sensation.
Caractéristiques supplémentaires: Le pavé tactile sera le plus grand changement pour les joueurs, car la barre lumineuse est en grande partie cachée. À l’heure actuelle, le pavé tactile est assez limité, mais ses possibilités devraient se débloquer davantage à mesure que les développeurs envisagent ses utilisations créatives. Il est cliquable et sait où cliquer, donc les développeurs pourraient théoriquement ajouter plus de boutons : cliquez à gauche, au centre, à droite, etc. De plus, il permet des balayages rapides ou un défilement comme un trackpad d’ordinateur portable normal.
La barre lumineuse, en revanche, est principalement cachée à la vue du joueur, à l’arrière et en pente. Les lumières émettent différentes couleurs pour distinguer les joueurs et peuvent être utilisées par le jeu pour indiquer des choses comme les niveaux de forme physique. Si vous avez une caméra PlayStation, elle pourra détecter où vous utilisez les lumières du contrôleur.
Les boutons Sélectionner et Démarrer ont également disparu ici, remplacés par Options et Partager. Les options peuvent fonctionner comme les boutons Démarrer ou Sélectionner, ouvrant le menu du jeu, mais le bouton Partager est réservé par Sony pour vous permettre de partager les dernières minutes du jeu via le logiciel natif. (Xbox One le fait via son capteur Kinect fourni.)
Le contrôleur dispose également d’un petit haut-parleur pour l’audio du jeu et d’une prise casque standard pour brancher vos propres écouteurs.
Encore une fois, Ali-A a une excellente comparaison du DualShock 3 et du DualShock 4.
PS4 contre Xbox One
J’aime beaucoup ces deux contrôleurs, je pense qu’ils sont meilleurs que leurs prédécesseurs, mais vous rencontrerez quelques différences.
Déclencheurs et tampons : Les deux contrôleurs de nouvelle génération ont des touches de clic, des déclencheurs et des pare-chocs grandement améliorés, mais le contrôleur Xbox One a des déclencheurs pulsés et une conception plus incurvée qui s’adapte mieux à vos doigts.
Boutons: Les dispositions des touches sur les deux contrôleurs sont presque identiques, mais le pavé tactile du DualShock 4 offre techniquement aux développeurs PS4 plus d’options clés.
Touches directionnelles: Il y a deux excellents pavés directionnels ici, et je pense que cela dépend de vos préférences personnelles.
Stick analogique : Je préfère les sticks analogiques du One, qui sont incurvés en haut, mais c’est ma propre préférence. Les deux contrôleurs ont des sticks analogiques incroyables, même s’ils sont légèrement différents, la plus grande différence est…