[Análisis] Gaona
Enchufamos la console. Comenzamos arrancando el juego. Tras la típica sucesión de logos llegamos a la pantalla de inicio. Pulsamos un botón. côté. Elmenú de siempre. nouveau parti. Esta Claro. De pronto, nos llena la pantalla una imagen de lo que parece ser una ballena y unos personajes igual de siniestros que simpáticos. Bueno, tout est normal, pas de tiene mala pinta. De pronto cae algo del cielo. ¿ Qué eso? Liquide algorithmique como si fuera una gota. Nada, esperaremos acontecimientos. Pronto se pone en pie. Sí, una gota puesta en pie, con sus dos piernas. fipaAhora aparece un icono representationando el « mando perro » que nos indica que con elstick izquierdo puedes mover al personaje. Côté, pas de movemos. Es raro moverse con un personaje así pero nos movemos. Vamos, al lío, ya verán estos… Ostras. Conforme voy avanzando se va iluminando la zona más cercana a mi personaje al mismo tiempo que el escenario se va creando. Mola, puede dar mucho juego. résultat. Seguimos que se nos pega el arroz. De pronto aparece una especie de cráneo. Espéra…¡ Un crâne ! ¿ Esto que eees? No pasa nada, vamos acercar posturas. Anda, si lo he cogido y además se incorpora en mi personaje. Madre mía, ahora « voy con cabeza » no va haber quien me pare. Llego a un precipicio y el icono de antes se illumina y me enseña como saltar. Le hueco est muy grande pero yo soy primo de Spiderman. Veeeenggaaaa… LEGO, LEGO, LEGO. Non, Nad. Voy de camino al infierno. Espéra. Puedo resbalar lentamente por la pared. E ir impulsándome hacia arriba. Anda, si puedo hacer double salto y todo. Toma ya, llegué al otro lado. ¿ Y este palito que hay aqui? Cogido también, a este paso recogeré toda la basura que me encuentre. Aparece el icono otra vez. Toma yaaa, botóoon de dispaaaarooooo. Ahorasi. Venid un mètre. Continúo avanzando hasta que de pronto…aparece un ser rojo qu’ilumina en la pantalla toda su zona e impregna de color el suelo que le rodea. Va mascara polvora. Un par de disparos y explota en toda la pantalla como si lo hubiera destrozado. Es más, la explosión tiene forma de calavera, menudo pasote. Avanzo más.Aparece otro bichejo rojo al que le doy lo suyo. Vamos más adelante. Un gusano al final de la pantalla. Es grandote. Éste si que va a recibir. Ah ah ah. ¿ Qué pasa? Thomas Mayas. Non, Nad. Ni se inmuta. Espera, este gusano es verde, no es rojo como los anteriores. Me acerco a ver si podemos entablar una conversación seria ya que nadie por aquí me dirige la palabra. Pas de foin. ¿ Será mudo ? J’aime beaucoup. Lo mismo tocándolo se activa algo y listo. Voy. Ne pas. ¡ Quel! Je suis comidoooo. Serás hijo de… Soy su digestión. Pronto aparezco al otro lado del gusano. Ouest. Se detiene en toda la puerta de trasera del gusano (aquí me he puesto fino). Pulso un botón y… aquí empieza GoNNER.
Este juego indie viene directo desde el horno y gracias a l’art au coeur, nombre que de antemano nos evoca que este juego va a tener mucho peso en su apartado grafico. Buena bandera se ha marcado desde el nombre este estudio. Aussi viene bajo el cobijo de Fureur primordialelo que nos indica que el juego y su estética va a tirar muy del rollo pixel, algo que caracteriza a esta distribuidora.
l’histoire
Gaona C’est l’un des nouveaux jeux que vous rencontrerez dans l’eShop de Nintendo Switch. Desde el pasado día 29 de junio isá available para todo el mundo que se atreva a hacerse con él. Resalto la palabra « atreverse » ya que nos lo pintan como un juego muy difícil y en el que vamos a morir cientos de veces. Roconsto. es littéralement.
l’histoire Gaona se diluye un poco ante el espectáculo visual y atrevido que nos propone el juego casi a bofetadas. Además, tiene pinta que no es algo con mucho peso para sus creadores ya que aparecen pequeñas pinceladas durante la partida pero sólo son eso. Pinceradas. Por lo que narra la description de esta obra independiente se trata de un personaje llamado Ikk, el protagonista, que tiene que ayudar a su amiga and ballena voladora, Sally. ¿ Cuomo ? Pues haciéndole un regalo muy special. Dentro de toda esta coctelera narrativa también aparece por ahí la muerte, con la que parece que el personaje se lleva bien.
Estillo
Estamos ante un juego cargado de acción. Todo un roguelike de disparos y platesformas que nos ofrece partidas rápidas, en ocasiones frenéticas, y sobre todo coloridas. Gracias a su estilo, en Gaona los escenarios segeneran de forma aleatoria en cada partida por lo que promete que cada Cours que hagas van a ser distinto al anterior.
Su mecánica principal no tira de originalidad. Coniste en llegar desde un punto A a un punto B en unos escenarios plagados de enemigos que te lo Pondrán más que difícil para llevar a cabo tu tarea. Enemigos de distinta forma (pero no color) cada uno con su propio patrón de movimiento y de ataque, además, no tienen mayor meta en su vida que acabar con la tuya. Y lo consiguen, claro que lo consiguen. Aparecen por todos lados y en gran número lo que termina armando una buena Mari Morena. Los enemigos comienzan a aparecer de forma escalonada en cada nuevo escenario hasta que en algún punto la cosa se va de madre y parece que hay una cena familiar y han venido hasta los primos de burgosTodo ello intentado no morir, estaba claro.
Señalar que si un enemigo entra en contacto contigo pierdes todos los accesorios que llevas encima. Situación en la que ves saltar tu cabeza, tu arma y tu accesorio. Momento en el que te quedas desprotegido y debes recuperar todo lo que has perdido antes que vuelvan a tocarte.
Se trata de un desafío constante para los jugadores más valientes. El juego te ofrece la posibilidad de “liarte la cinta roja en la frente” e ir a por todas o, por el contrario, hacer una partida más lenta y pausado. El estilo lo marcas tú.
La forma de ir aumentando tu puntuación será en función de los enemigos que mates en un tiempo limitado, lo que hará que realices ciertos combos y aumentes los puntos de tu casillero. Algo que no explica el juego es que cada cinco enemigos seguidos que elimines aparecerá en el escenario un objeto, parecido a una runa, que al recolectarlas podrás canjear por continuaciones de la misma partida, justo en el escenario donde has caído, o por nuevos objetos como cabezas, armas o accesorios.
Al terminar una partida puedes volver a jugar la partida con tu última configuración o puedes « visitar a la muerte » para así cambiar la configuración con la que has jugado. Sí, sé que suena un poco raro pero es tal cual te lo estoy contando.
Patin
pas d’inquiétude, Gaona ofrece algo más que disparar. El camino a la victoria depende mucho de la combinación que hagas de cabeza, arma y accesorio. Con las diferentes cabezas cambias la cantidad de vidas que tienes y alguna característica especial más. Con las distintas armas cambias la forma de disparo y la cantidad de unidades que tiene el cargador de dicha arma. En los accesorios cambia la cosa. Cada accesorio tiene una característica propia y cuando lo usas tiene que pasar un tiempo hasta que está disponible de nuevo. Los accesorios pueden otorgarte desde una recarga adicional siempre a mano, a un power-up que te hace dispara como un loco un espacio corto de tiempo and other y el control in el personaje.
Gaona tiene pequeños detalles para hacer disfrutar a los más puntillosos. Al visitar a la muerte todo el juego se transforma en blanco y negro para enfatizar la situación en la que estás. También presenta objetos ocultos para que así el juego tenga un punto de exploración y vayas atento a localizar esos secretos. No voy a revelaros todos los aspectos ya que lo divertido es que los descubráis por vosotros mismos.
Si su modo principal no termina de convencerte paso a comentarte que el juego tiene un modo de prueba diaria donde demostrar cada día tus habilidades hasta que te hagan besarzuelo.Esa pointuación se colocará en classements des Nations Unies. Las pruebas son muy variadas, locas y atrevidas, además cambian cada día proponiendo algo nuevo. En ocasiones, la prueba diaria es en un solo color para hacerte la vida más complicada. ¿ Estás préparé pour llegar a la cima del ranking ? El reto es más que complicado.
graffiti et son
Si hay un aspecto que destacar es que Gaona Entra por los ojos. Su descuidado (y muy cuidado) aspecto visual es toda una maravilla. Se nota que tras este juego nos encontramos con autores verdaderamente preocupados de la estetica y la animación.
Los gráficos contrarrestan un aspecto visual realizado con pixel-art con animaciones muy cuidadas that no dejar reposar la pantalla ni un segundo. Estética de antaño pero con recursos que nunca antes se habían arriesgado a usar, y claro, esta obra logra en occasions unas explosives visuales que te dejan embobado, momento que tus enemigos intaran aprovechar.
Podemos apreciar un uso muy inteligente del color, al mismo tiempo que la palma cromática está muy limitada en cuanto a tonalidades. Descubriremos que el juego está pensado para marcarte cromáticamente las diferentes zonas, marcando dónde está el jugador y resaltando en rojo donde están los enemigos. El escenario carece de color y absete de forma magistral el color del personaje más cercano, ya sea el protagonista, un personaje secundario o un enemigo. Ocurre lo mismo con los disparos, las explosions o cualquiera de los objetos que puedes recoger. Cada uno tiene un color característico y al inundar la pantalla puedes apreciar de forma más óptima cada uno de los elementos que hemos decrito.
Los pocos colores que luce Gaona brilla más que nunca fr changement Gracias al contraste que tiene su pantalla. Lo que hace que, junto a su dinámica forma de juego, disfrutar esta obra en modo portátil sea toda una gozada.
Su apartado sonoro encaja de forma Correcta con el resto del juego. Nos encontramos con efectos que aunque no destacan especialmente acompañan al juego en todos sus aspectos.
Jugabilida
Justice Gaona es tan sencilla y rápida como efectiva. Jugar a este juego es un gozo, además nos presenta un control preciso que responde de forma rápida a cada una de nuestras acciones. Aparte de controlar el movimiento del personaje con elstick o la cruceta tenemos el clásico botón para saltar (se puede realizar hasta doble salto), un botón para disparar el arma que llevemos y otro botón para recoger cosas del suelo y para usar el accesorio que tengamos en ce moment.
Dentro de todas las combinaciones posibles de machacar los botones qu’il a commenté, también hay que señalar que se pueden eliminar a los enemigos saltando encima de ellos. ¿ Será un guiño a nuestro fontanero Votre favori ?
Pero no todo iba a ser tan bonito y en este aspecto es donde a Gaona podemos ponerle…