Une histoire insolite : Super Mario 128
La historia incómoda que ahora nos ocupa guarda gran relación con una mostrada con anterioridad, Final Fantasy 64 luz, si que influenciaron proyectosteriores de forma determinante. C’est un cas spécial, un jeu annoncé pendant beaucoup d’années, pero constamment retrasado, es Super Mario 128 :
Tras el énorme éxito de Super Mario 64, Nintendo en général, y Shigeru Miyamoto en particulier estuvieron estrujandose el seso pensando en el próximo paso. Cada entrega de Super Mario se différencie del anterior, y no sólo en el apartado técnico, también incluía une série de novedades y formas de desarrollar el juego que le hacían único. Ahora se trataba de suceder a un título como Mario 64, que planteaba un mundo abierto tridimensional, y no era (ni es) fácil imaginar que viene después.
Super Mario 64 2, que saldría para l’ampliación de la consola lalamada 64DD, y compris lelegó a tener fecha de salida a finales de 1999, pero se canceló debido al nulo éxito del add-on. Entre sus novedades se incluiría la posibilidad de escoger varios personajes, por lo que es possible que el proyecto derivase in the versión DS de Super Mario 64.
La otra secuela de Mario 64 fue desvelada aussi en 1997 pero unos meses antes del E3, en enero. Se dénomme Super Mario 128 en référence à la puissance en bits du projet Dolphin (GameCube). Fue en una interviewa a Nintendo Power, y Miyamoto lo namebró de pasada, come una declaración de intenciones, un deseo más qu’un proyecto tangible. A la pregunta de porqué hizo Starfox 64, un remake de Starfox de Snes, él répond :
Queríamos hacer un buen diseño, más que una nueva historia. A veces me pregunto a mi mismo si deberíamos hacerlo. Par exemple, ¿ deberiamos intentionar poner toda la nueva tecnología en cada juego de Mario? ¿ Que vendría ahora ? ¿ Super Mario 128 ? En realidad, eso es lo que quiero hacer.
Un an plus tard, dans la feria SpaceWorld de l’année 2000 se présente officiellement GameCube, précédemment conocida comme Project Dolphin. À l’époque de la nouvelle console vidéo de Nintendo, avec un processeur de 128 bits de capacité, c’est-à-dire :
La démo empieza prometedora, con un un solemne título de Mario 128. Un Mario clásico en 2D da paso a otro en 3D, y otro, y otro… Hasta 128 Marios se juntan en pantalla, y se mueven de forma independiente mientras el suelo se dobla, estira, y retuerce. Evidentemente no es ningún juego, es una demo técnica para demostrar las bondades técnicas of GameCube sobre the generación anterior, and también marcar distancias respecto a la compencia del momento, como DreamCast. La barre inférieure vidéo muestra el uso del procesador, y no llega a superar en ningún momento el 30 %.
Un an plus tard, en el E3 se mostró una lista de juegos en desarrollo, y allí estaba Mario 128. También se filtraron algunas image renderizadas de escenarios bidimensionales. Pero meses ensuite, en el SpaceWorld de 2001 fue desvelado un nuevo juego, Super Mario Sunshine. Logicamente todos pensaron que se trataba del anteriormente conocido como Mario 128, pero no, porque en una lista de futuros lanzamientos facilitada por Nintendo se encontraba de nuevo Mario 128. Junto a él se podía ver otro título también protagonizado por el fontanero, Marionette, un projet que de que nunca más se supo y parecía olvidado pero que Miyamoto volvió a nombrar hace un tres años como possible juego de Wii.
En 2002, Shigeru Miyamoto est revenu à persister dans la révision de Playboy japonesa que el proyecto seguía hacia delante, en un lento pero continuo desarrollo y saldría a finales de ese año. Estas fueron sus palabras :
Creo que con este juego volvereis a feel the frescura and novedad que caracteriza a Mario, y que se echo en falta in Super Mario Sunshine.
Es decir, secriticaba abiertamente el jeu antérieur, algo que no es muy habituel en Nintendo. Y lo hacían para crear expectación sobre un juego del que no se sabía absolutamente nada. À l’E3 de l’année 2003, il est prouvé que Nintendo n’est plus affiché pour la fin de Super Mario 128, mais la dernière heure se desmintió, aucun iban n’est affiché. Panorama de l’époque avec un desarrollo y unos conceptos nunca vistos, y no desvelarían nada hasta que estuviera casi acabado por miedo a que la compencia le robase idea.
Nos situamos ya en 2004, 4 ans après la démo technique de GameCube, ya Shigeru Miyamoto vuelven a entrevistarle. Como es natural, una pregunta obligada era acerca de Mario 128, a lo que responde que sigue en desarrollo, a la vez que Confirma la naturaleza experimental, y un tanto etérea, del proyecto :
Avanza sigilosamente, como un submarino. Cuando estamos desarrollando algún proyecto, a veces nos fijamos en un matériel différent et hacemos Experimentos con él, así como incluir nuevas ideas. Un grand nombre d’idées ont été lancées sur GameCube, et d’autres sur DS. En este punto no sabría decir si veremos el juego en un sistema o en otro, es difícil tomar una decisión al respecto. Soy el único directeur del juego ahora mismo, tengo varios programadores a mi cargo probando nuevas ideas, y cuando veamos el resultado, entonces tomaremos la decisión final.
Se habla de que será un juego que cabalgará a medio camino entre las 2D y las 3D, pudiendo cambiar de una dimension a otra de una forma rompedora. Ce mismo año se pudo ver, al fin, la primea captura de Super Mario 128, pero desgraciadamente era un fake elaborado por un usuario del foro de Vandal. A pesar de que la trampa y el carton se olían a leguas, tuvo cierta repercusión en la blogosfera, y animó un poco el pesimismo reinante sobre el eterno proyecto, aunque nadie se lo tragó. Esta es la captura que supestamente fue tomada de forma clandestina en una conferencia a puerta cerrada en Japón :
En 2005, el propio Reggie Fils-Aimé a confirmé que l’algo del juego durante el E3 aunque no de forma jugable… Pero como llevaba sucediendo desde el principio, no se mostró nada. El enfado del público ya era est assez large, y se dudaba seriamente de la propia existencia del juego, por lo que preguntaron a Reggie si él había visto algo, a lo que él respondió que había visto un poco sólo.
Llevamos ya 5 años de promesas incumplidas, pero nunca es tarde para echar el freno y rectificar. Comenzando esta linea, Miyamoto déclare ce qui suit :
Vraiment lo siento. Creo que por mi culpa la gente se ha llevado una impresión equivocada. Con toda la Informationación que se ha dado creo que no he hecho más que armar un lío a todos. En relation avec Mario 128, estamos ahora mismo haciendo un montón de Experimentos en Kyoto. Vamos a tener definitivamente un nuevo Mario para Revolution (Wii), aunque no se si será 128 o no. No podría decirlo, puede ser un nuevo sunshine. No estamos seguros y estamos haciendo muchas pruebas para Revolution.
Al menos parece sincero, es decir, no tiene ni idea de que pasa con Super Mario 128. O por decirlo de otra forma, parece que Mario 128 no es más que un banco de idea Experimentes que van de un lado a otro, pero no nécessairement para cuajar en forma de juego único, sino a modo de tubo de ensayo para otros juegos. Llega Revolution, vous connaissez définitivement la Wii, et avec elle un nouveau jeu de Mario, le meilleur en beaucoup de temps, Super Mario Galaxy. La pregunta en este punto es necesaria, ¿ Es Galaxy la réincarnation de Mario 128? Et la réponse est négative, parce que Galaxy se desarrolló por el mismo equipo que hizo Donkey Kong Jungle Beat, y aucun empezaron con él hasta acabar con Donkey.
El lío ya es est assez grand, dos entregas de Mario después, y el gran juego que se anunció 6 años antes y natural sucesor de Mario 64 aún no ha salido, se anuncia y se desmiente, hay quien lo ha visto pero nadie puede enseñarlo . En 2006 lo declaran cancelado definitivamente… ¿ Que pasa aquí ? Tuvo que ser Miyamoto, dans la GDC de 2007, el por una vez arroje luz sobre el proyecto, y cierre de forma definitiva el enigma Mario 128 :
Una pregunta que siempre me hacenes ¿ Que pasa con Mario 128 ? 128… Con el nombre de Pikmin. Ce jeu contient un élément de Mario 128 qui permet à un grand nombre de personnages d’interagir de manière indépendante et groupée, es IA avanzada.
¿ O sea que Pikmin est dérivé de Mario 128 ? ¿ Seul Miyamoto ? Continuez…
Si eso fuese lo único qu’ha pasado con Mario 128, todos estaríais enfadados. Así que muy va pronto va a Experimentar otro elemento de Mario 128. En Super Mario Galaxy sereis capaces de jugar en numeroso escenarios esféricos, y este es uno de los Experimentos que manejabamos in Mario 128.
Peut-être nunca se sabrá si vraiment hubo planes reales de sacar el juego, o no fue más qu’un marear la perdiz de Nintendo ante la falta de éxito de GameCube. Sea como fuere, los frutos de su naturaleza experimental están ahí, con Pikmin, Super Paper Mario, ou Mario Galaxy. Esa es la historia de un proyecto que nació como demo técnica, pasó a ser laboratorio de ideas que influenció a muchos juegos, pero pagó un precio, el de no salir nunca.