mauvaise critique du nord
Bad North a un nom ridiculement discret et un gameplay discret « élégant ». Il parvient à être aussi amusant que possible tout en restant extrêmement simple, ou plutôt clair. En se déplaçant vers l’est, les joueurs envoient des hordes de soldats nordiques sur l’île pour échapper à la thésaurisation qui ne cesse d’empiéter. Au fur et à mesure de leur progression, les récompenses rempliront l’armée provisoire de renforts, d’équipements et d’améliorations pour vétérans.
C’est une courte campagne avec des éléments roguelike (si c’est votre truc, consultez notre liste des meilleurs roguelikes mobiles) qui établit un bon équilibre entre durée et progression. Le schéma de contrôle en temps réel avec pause est rapide et facile, avec une rejouabilité moyenne. Bien qu’il ne soit pas entièrement nouveau, le jeu est très raffiné et équilibré. C’est un gardien avec une réelle endurance.
En tant que philosophie du style, le minimalisme signifie un engagement maximal ; il n’y a pas de relation entre l’individu et l’expérience pure. Bad North est minimal car il est présenté aussi directement que possible au joueur, avec peu de narration ou de thème supplémentaire, des graphismes et un design simples et faciles à lire. Mieux encore, le combat est facile à naviguer et à comprendre. Vague après vague d’envahisseurs débarquent sur la côte et détruisent les bâtiments et leurs habitants.
Vos troupes défendent et volent d’un espace à un autre, tuant les envahisseurs avant que cela n’arrive. Chaque île est générée de manière procédurale avec un terrain unique, une composition ennemie et des récompenses potentielles. Votre armée de soldats en lambeaux sera construite ad hoc ; les roguelikes sont autant une question d’assemblage et de flexibilité que de stratégie hardcore.
Pour pimenter les choses, il y a des archers, des piquiers et des épéistes en tant que classes d’unités, ainsi qu’une poignée de capacités actives. Chacun a sa place, que ce soit dans le feu de l’action ou dans le cadre d’une stratégie de campagne plus large. Les archers sont bons à distance, les lanciers sont bons aux positions fixes et les épéistes sont bons aux polyvalents. Les ennemis se présentent sous des formes similaires, ainsi que de puissants types de mini-boss et des boucliers de viande. Ce que vous voyez est ce que vous obtenez ; il n’y a pas de chiffres ou de statistiques réels pour obscurcir le combat, donc regarder l’action devient la principale source d’intelligence et de rétroaction. C’est la libération.
Si vous aimez une expérience tactique, consultez notre liste des meilleurs jeux de stratégie mobiles pour en savoir plus.
L’extension du jeu est également très fluide. Il a initialement trois paramètres de difficulté, plus un paramètre très difficile qui se déverrouille pour le masochisme. De plus, le défi de l’île augmente à un rythme si élevé que les avantages et les balles courbes sont lancés de la même manière. Une île donnée ne prend que quelques minutes à nettoyer, mais les cailloux s’entassent en une montagne. Cela me rend nostalgique de l’époque des jeux Flash bien faits auxquels on pouvait jouer sur le Web.
La combinaison de Bad North avec FTL ou Isaac a la même fluidité et une envie lancinante de pousser les choses plus loin. Lorsque les sauts d’île en île obtiennent plus de butin, les troupes étendues s’affaiblissent, car les commandants doivent se recharger après la bataille. Une fois qu’un cinquième commandant se joint à vous, ou que l’un d’entre eux reçoit un bocal pour continuer à se battre à chaque tour, les joueurs peuvent essayer de prendre des îles plus petites à tour de rôle en utilisant délibérément moins de puissance de combat. Les flottes d’invasion n’avancent que lorsque les joueurs s’arrêtent pour laisser leurs troupes, se recharger, observer, de sorte que vous pouvez effectivement vous déplacer deux fois, avec un peu de chance. Sans doute, dans certains cas extrêmes, les joueurs peuvent prendre des risques supplémentaires pour un petit coup de pouce.
90% du plaisir dans ce jeu vient de l’accent mis sur l’équilibre et le rythme. Le gameplay est bon, mais honnêtement, ce n’est pas révolutionnaire. Tous ces différents éléments se combinent pour fournir un jeu assez difficile mais relaxant. Décontracté, même. Hardmode signifie simplement ajouter de la chaleur; changer la difficulté par degré, pas en introduisant de nouvelles mécaniques. Il réduit la plage de performances acceptables, nécessitant le même ensemble de compétences pour atteindre 11. « Plus robuste » signifie simplement tirer parti d’une meilleure technologie, pas réellement trouver des solutions créatives.
Le jeu a juste mal tourné. Le sport et le terrain sont clairs en un coup d’œil, et au contraire, ils sont trop indulgents. Cependant, leur influence est subtile. Les temps de trajet et les chemins créent parfois des points d’étranglement que les archers peuvent exploiter. Si les troupes s’approchaient trop de l’équipe de débarquement, elles seraient assommées par l’impact du navire. La portée d’un archer dépend de l’altitude, donc une position élevée signifie une puissance de feu unilatérale. Les maisons plus grandes ramènent les troupes en pleine santé plus rapidement. Ces petites mécaniques sont tout ce que le jeu a à offrir. Tout cela pour dire qu’après un certain point, il est presque obligatoire de microgérer les cellules seconde par seconde.
C’est le moment d’avertir les acheteurs. C’est une très mauvaise version, du moins à mon avis. Il existe des rapports assez courants de plantages irréparables et d’états défaillants, dont certains sont brisés. Cela semble être quelque chose que le système est bloqué sur une génération d’île particulière et ne peut pas le charger. Oh, j’ai été témoin de textures brisées. Parce que les bugs les plus courants rendent généralement le jeu injouable après un certain point, tout le monde doit attendre jusqu’à ce qu’ils corrigent ce fou. J’ai terminé une activité en trois heures environ, mais j’ai aussi dû en abandonner certaines.
Bad North est un jeu magnifique et relaxant. Curieusement, pour un jeu sur un nord sombre et désolé, ce serait le jeu parfait à associer à des vacances décontractées et ensoleillées. Les courses sont courtes et les campagnes ne sont que de durée moyenne. Honnêtement, c’est plus éprouvant pour les doigts que pour la matière grise. Il utilise son influence subtilement et est plus raffiné qu’innovant, mais reste une expérience engageante et réfléchie. Malheureusement, le statut de sortie erroné et la légère duplication des exécutions supplémentaires signifient que Bad North est parti vers le sud. Je l’ai visité à nouveau avant le solstice d’hiver et je suis sûr que ce sera à nouveau génial.