[Guía] Cambios et nuevas estadísticas de los personajes de ‘Smash Bros.’
Nintendo en action Super Smash Bros. pour Wii U et Nintendo 3DS Rapasada Nosh. Como bien sabéis, se han introducido nuevos trajes para los Mii, nuevos escenarios y otros elementos. Pero estos no son los únicos cambios que hemos percibido en el juego.
A través del medio Reddit, hemos podido conocer todos los cambios que se han realizado en los diferentes personajes del juegoPodéis encontrarlos todos traducidos por Nintenderos.com continue :
verre de verre
- BKB = Los personajes mandan más lejos a los oponentes cuando tienen poco porcentaje.
- KBG = Los personajes mandan más lejos a los oponentes cuando tienen más porcentaje.
- FAF/IASA = Marco en el que puedes hacer otras acciones fuera de un movimiento.
Louis
- Base de connaissances 54 -> 65
- Attaques aériennes 9% -> 8%
- El Super Salto ha augmenté, BKB 40 -> 50
- Terre de Feu FAF 40 -> 43
pêche
- Se han cambiado algunos efectos de sonido de algunos de sus movimientos, pero no hay modificaciones en su jugabilidad.
Bowser
- fracasser hacia abajo 60 -> 48
Bowie
- El daño que produit el Cañón de Bowsy ha augmenté, 18% -> 20%
Doctorat.Mario
- écraser hacia arriba KBG 108 -> 117
Donkey Kong
- El ataque recagrado hacia arriba ha perdido mucho efecto, pero ahora puede ejecutarse en el aire.
- smash hacia arriba 7.5/6.0 unités -> 8.8/7.0 unités
Didi Kang
- El Smash hacia arriba es una unidad más fuerte
- El Smash hacia arriba abarca dos ángulos diferentes
- Smash hacia abajo KBG 69/74 -> 72/76
Yoshi
- Algunos cambios menores le permiten enlazar mejor movimientos
Wario
- Parece haber mejorado algo su ataque en movimiento, aunque no está confirmado
Sam zéro
- Ahora Samus Zero aparece en pantalla de otra forma, pero esto no afecta a la jugabilidad del personaje.
association
- El Ataque Giratorio parece haber mejorado su alcance
Zelda
- Smash de Zelda BKB 24 -> 35, KBG 150 -> 130
- Golpe no certero hacia abajo 4,5% -> 5,5%
- El ataque de Zelda en el que aparece un espectro ha perdido poder, pero lanza más lejos a los oponentes.
- Golpe no certero hacia arriba 33 -> 30
Cheik
- Ataque aérien 5.5% -> 5%, debilidad 4.8% -> 4.5%, KBG 125 -> 132
Gannondorf
- Golpe con la mano 17% -> 18%
- Golpe con el brazo 16% -> 17%
- Lanzamiento hacia arriba 7% -> 10%
- Smash hacia arriba 5.5 unités -> 6.5 unités
lien de dessin animé
- El golpe en movimiento es dos frames fast
- El golpe en el sitio (Ataque Giratorio) es un frame más rápido
- Se ha reducido el lag al aterrizar en el suelo
Kirby
- Sus lanzamientos ahora lanzan a sus oponentes más lejos
- Se ha mejorado el encadenamiento de sus movimientos
- L’inhalation de Kirby a augmenté 4 images sur la vitesse
Méta Chevalier
- Su espada parece moverse más rápido, pero tan sólo es un efecto visual
Reidde
- Il a modifié algo su Smash Final
Renard
- KBG 20 -> 40
- Ataque en el que el personaje disaparece en un destello: first 1 frame, ahora 2 frames, alcance: 4.0 -> 6.0
- Su pistola ahora cuenta con menos lag al dejar de atacar
Pikachu
- Ángulo del Ataque Rayo 361 -> 0, ya no es infinito
Dracaufeu
- Golpe no certero hacia abajo 10% -> 11%
- Se ha mejorado el encadenamiento de sus movimientos, particulièrement los de abajo
Greenega
- Shuriken d’eau 25fps -> 20fps
- Lanzamiento hacia abajo 49fps -> 42fps, 6% -> 5%
Ma Si
- Golpes aériens 2%/3%/6%/8% -> 3%/4%/7%/9%
- Golpe no certero hacia arriba 39 -> 36
- lag al aterrizar 18 -> 16
- Lag al atacar hacia arriba en el aire 16 -> 14
- Lag al atacar hacia abajo en el aire 28 -> 24
- Rompedor d’escudo FAF 52 -> 50
- La danza del sable de Marth se ha modificado en 5 frames, pero no se sabe si es más rápida o más lenta
Ikéa
- Ataque aérien hacia arriba KBG 100 -> 95, BKB 40 -> 55
- El lanzamiento hacia abajo permite golpear al oponente más de seguido
Dharam
- Lanzamiento hacia abajo KBG 50 -> 88, BKB 80 -> 30
- Thunder /Arcthunder (no se sabe muy bien cuál de los dos) 3% -> 4.5%
- Tonnerre 9% -> 10,5%
- Tonnerre + 11% -> 12,7%
- Elthunder en mouvement 5% -> 5.8%
- Lanzamiento hacia arriba 8% -> 9%
Lucine
- La danza del sable de Lucina se ha modificado en 5 frames, pero no se sabe si es más rápida o más lenta
- Attaques en aire 2.375%/6.65% -> 3.325%/7.6%
- Golpe no certero hacia arriba 6,65 %/7,125 % -> 7,6 %/8,075 %
fosse
- Alcance del golpe no certero hacia los lados 5 unités -> 6 unités
Palutner
- Attaques aériennes 7% -> 8%
- Alcance de sus golpes no certeros hacia los lados 3.8/2.5 unidades -> 4.1/2.8 unidades
- Alcance del golpe no certero hacia arriba 2.4/1.9 unidades -> 2.7/2.1 unidades
- Alcance de los ataques aéreos 3.0 unités -> 3.4 unités
FOSSE SOMBRÍO
- Arco de Plata 3,3% -> 3,7%
capitaine faucon
- Attaques aériennes 14% -> 13%
- Se ha modificado algo la velocidad de sus golpes no certeros hacia los lados
Agréable
- Golpe aéreo hacia abajo 3.5 unités -> 3.9 unités
Messieurs.jouer et regarder
- Algo ha cambiado en él, pero se desconoce aún el qué
petit micro
- La finalización de los golpes certeros hacia los lados es un frame más rápida
- El Puño Certero totalmente cargado dura aún más
- El golpe aéreo hacia arriba dura dos frames más
ENTREPRENEUR DE WII FIT
- Curación del Saludo al sol 1% > 2%
- Golpe no certero hacia arriba 8% -> 10%
- Hacia abajo broyé 10%/8% -> 12%/10%
- El alcance del Smash Final y del Smash hacia arriba han augmenté
- Smash final BKB 104 -> 106
- Smash hacia arriba KBG 95/100/110/105 -> 97/102/112/107
- Smash hacia abajo KBG 107 -> 110
- Golpes aériens KBG 70/100 -> 72/102
- Tras lanzar el balón, el personaje caerá más lento
Schalke
- cadre supprimer la barre oblique inverse 31 -> 25
- Sus ataques en movimiento tienen menos lag
- Ataque aéreo hacia arriba 100 -> 100/96, alcance 5.5 unidades -> 6.2/6.0 unidades; alcance del segundo golpe 3.5/5.5 unidades -> 3.8/6.5 unidades
CHASSE AU CANARD EN DUO
- Los golpes no certeros hacia los lados han sido algo modificados
- Ataque Gentleman 4% -> 5%, KBG 130 -> 125, BKB 40 -> 50, amplitude 5.0 unités -> 5.8 unités
- Alcance de Smash Final 4.5/5.1 unités -> 5.2/7.0 unités
Sonique
- Smash final KBG 106 -> 101
Superman
- El Escudo Hoja aparece antes y gira más rápido
Pac-Man
- El Trampolín aparece un frame más lento
- El Trampolín ya no permite a los personajes regresar a la base
- Le « Hydrant glitch » de Pac-Man vulve, est le premier glitch détecté et mis à jour
MEWTWO
- Vague d’Ombre 1,5% -> 2%,
- Daño de sus lanzamientos 10,5% -> 13%
- Smash hacia abajo KBG 112 -> 118
Lucas
- Sus golpes no certeros parecen haber aumentado
- Golpe no certero hacia abajo KBG 50 -> 45
- Alcance de PK Thunder 3.5 unités -> 3.8 unités
Roy
- El encadenamiento de los movimientos de su espada parece haber mejorado
Ryu
- El Tatsumaki a passé 10 images à 11
Trilogie de Karaté
- Golpes aéreos (menos el de hacia arriba) 3% -> 4%
- Golpe aéreo hacia arriba 9% -> 8%
PISTOLERO MII
- Espada Laser 3,6% -> 4%
- Lanzamiento Lunaire 70 -> 55
- Golpe aéreo hacia arriba 3% -> 4%
ESPARACHÍN MII
- El alcance del Smash hacia arriba parece haber cambiado ligeramente
- Chakram tiene menos lag
- Shuriken de fléchettes 1,2 %/3,2 %/4,8 %/8,8 % -> 2 %/4 %/6,6 %/10 %
PERSONAJES QUE NO CAMBIAN (Los proyectiles, el Destello y los Pikmins no están incluidos)
- Mario
- Falco
- Ardiano
- olimar
- Gigue
- saisir
- Estelle
- Sam
- Lucaire
- Super Lucario
- Giga Bowser
- Micro gigabit
- guerrier
Par último, os recomendamos permanecer atentos, ya que en los próximos días inauguraremos un torneo muy especial que sin duda agradará a los seguidores de este gran juego.