Resident Evil 4 – Chapitre 4.2
Immédiatement après être entré, ramassez des herbes vertes au sol et parlez au vendeur pour améliorer l’arme. Dans la même pièce, vous trouverez des grenades, des grenades incendiaires, des spinelles et des munitions de pistolet.
Vous pouvez également entraîner votre cible au stand de tir et continuer à collectionner les figurines (1).
Lorsque vous êtes prêt, sauvegardez le jeu et continuez par la porte suivante.
Traversez le tunnel et éliminez les deux vaches (2) que vous trouverez à côté de certaines caisses. Cassez les canons pour obtenir des munitions de pistolet et ramassez la larme d’indigo dans l’un des chariots. Après quelques pas, lisez les panneaux d’avertissement et continuez jusqu’à l’une des mines et à partir du niveau supérieur sur lequel vous vous trouvez, détruisez toutes les vaches en dessous à l’aide d’un fusil ou d’un pistolet (3), puis récupérez dans la zone des munitions pour les fusils de chasse, l’indigo larmes, des lingots d’or et un coffre avec de l’argent.
Notez qu’il y a plusieurs interrupteurs dans la grotte ; tirez le levier sur la couche inférieure pour abaisser le chariot.
Montez à l’étage pour rétablir le courant (4). Redescendez vers le chariot et appuyez à nouveau sur le levier.
Au fur et à mesure que vous progressez, de plus en plus d’ennemis apparaissent, ce qui peut rendre la tâche un peu plus difficile, en particulier les vaches brandissant une tronçonneuse qui errent dans la région. Pour vous en débarrasser facilement, dirigez-vous vers l’échelle métallique au fond de la grotte et tirez d’en haut sur la vache qui s’approche (5). Une fois que vous avez réussi à descendre le chariot, prenez la dynamite et utilisez-la sur les rochers sur votre chemin. Éloignez-vous de la zone pour que l’onde de choc ne vous atteigne pas et cassez le canon pour récupérer l’objet.
APPEL 31 : Nous vous recommandons de revenir à la sauvegarde du jeu à ce stade, car la prochaine confrontation en vaut la peine.
Franchissez la porte (6) qui a été exposée dans la mine et préparez-vous à un double combat (BOSS PANEL LES DEUX GÉANTS). Marchez jusqu’aux doubles portes au bout de cette pièce circulaire et nos pires cauchemars viendront.
Photo BOSS deux géants
Une fois qu’il a repris le contrôle de Leon, il s’est dirigé vers la plate-forme sur le côté droit de la pièce. Montez à l’échelle et utilisez la poulie pour descendre de l’autre côté de la pièce. Tirez le levier comme l’un des géants sur la plate-forme circulaire au centre. Maintenant, vous n’avez plus qu’à faire face à un géant. Une bonne stratégie consiste à monter sur la plate-forme, attendre que le géant vous suive, tirer la poulie vers le bas et lui tirer dessus de l’autre côté. N’oubliez pas que lorsque vous lui infligez des dégâts raisonnables, vous devrez grimper sur son dos et couper à travers la peste qui émerge à hauteur de tête. S’il charge Leon, attendez le bon moment pour que le bouton apparaisse à l’écran pour esquiver l’attaque. Pour le reste, on se réfère au combat avec le premier géant : utilisez des fusils à pompe, des grenades… et armez-vous de patience !
cadre de fin
Franchissez la porte au fond de la pièce et préparez-vous à entrer dans l’antre des Novistadors. Avancez prudemment dans les couloirs et relevez la cible (7) lorsque vous atteignez la grotte, éliminez un maximum d’insectes volants et approchez-vous du piédestal au centre pour enquêter. Prenez l’herbe verte et traversez le couloir à droite de l’entrée de la grotte. Dans la courbe, vous pouvez ramasser des grenades aveuglantes ; continuez à ramasser des munitions de fusil de chasse sur la première fourche. Faites un virage à 180 degrés, il y a un chemin de pierre à droite et une petite grotte à gauche, entrez-y, ramassez de l’herbe verte et activez le premier interrupteur (8). Débarrasse-toi des insectes qui peuvent apparaître à la sortie de la grotte, après t’en être débarrassé, passe par la passerelle à droite, récupère les munitions du TMP et continue jusqu’à voir une nouvelle grotte sur la gauche. Retirez les insectes (9) à l’intérieur, ramassez les herbes vertes et actionnez le deuxième interrupteur. Cela apportera plus de bugs pour vous trouver.
Suivez le chemin à gauche de la grotte, ramassez les munitions du pistolet au sol et passez un pont d’herbe rouge, puis entrez par la porte révélée. Appuyez sur l’interrupteur et traversez le passage en faisant attention aux rochers qui tombent du plafond.
A mi-parcours, après le deuxième rocher, vous trouverez un levier (10) ; activez-le pour vous empêcher de quitter un des rochers que vous croisez, ce qui vous permettra d’avancer plus facilement.
Lorsque vous atteignez l’autre côté de la salle, examinez le piédestal pour récupérer les insignes royaux. Vérifiez ensuite la base pour sortir de la zone (11), ceci conclut le chapitre.
APPEL 32 – Combine la crête royale avec la couronne et la vend aux colporteurs à un prix plus élevé.