[Análisis] Équipe sonique
Studio El Gallardo Sumo numérique nos ofrece el último juego de arcade de conduction basado en la IP más famosa de Séga. Ouais Équipe sonique correremos en equipos de tres, dando lugar a estrategias y situaciones nunca antes vistas en un juego de conducción-party. ¡ Alain Camos !
Historique des modes
Con el cartucho en la consola, comenzamos un modo historia sin vídeo presentación, no porque no haya, sino porque Sega ha querido ahorrarse dinero, tiempo y afecto. Dinero porque es comprensible que no se vayan a gastar miles de cientos de billetes por meter un vídeo; tiempo por ser tan cutres de no poner el vídeo como elemento descargable o que lo cargue de internet directamente y afecto perdido por parte de muchos usuarios que se pueden sentir como consumidores de segunda por ello. Aunque seamos Sinceros, ¿ cuántas veces os habéis visto la introducción más de una vez en un juego promedio ? Tirón de orejas para Sega eso sí.
Tras una excuse para montar a los 15 caractères en unos karts, el modo historia se desarrolla mediante 7 fases que nos presentan sus mecánicas como distintos modos de juego. Desde el clásico « llegar primeo » (donde la posición de cada uno delequipo cuenta), pasando por Grande prime (4 Carrera), Carrera de supervivencia (el último en llegar en cada vuelta es eliminado), Temerarios (pasar por checkpoints haciendo drift), détruire (golpear dianas para ganar tiempo), Pion d’oeuf d’Asalto (destruir karts enemigos para ganar tiempo) o Bague Désafío (cronometrada en la que se gana puntos con cada anillo que recogemos).
El quid live en que cada carrera tiene objetivos adicionales los cuales nos proporcionan estrellas, que serán necesarias para desbloquear las siguientes etapas. Además con cada carrera, ganaremos cierta cantidad de crédit de jeu que podremos usar para desbloquear consommables, mejoras estéticas y de rendimiento para los karts.
Por cierto, tened cuidado de no elegir las carreras pulsando A porque omitiréis las conversaciones previas y recordad que se puede jugar en cooperativo este modo.
mécanicien
Lo que diferencia este título de otros del género, es unos nuevos sistemas centrados principalement en el apoyo entre Piloto del mismoequipo.
- Dérive de commutation: Podemos cambiar la dirección del derrape sin perder la intensidad.
- Poids léger: Impulsa a los compañeros deequipo que hayan sufrido pérdida de control
- Lance-pierres: El miembro que vaya en cabeza deequipo, dejará tras de sí una estela la cual los otros dos podrán usar a modo de boost.
- objet de transfert: Si tienes un Wisp (ítem), lo puedes of recer al resto delequipo para que lo use otro. Por norma general, esto suele hacer que le llegue mejorado. Aussi puedes solicitar a un compañero un objeto si no tienes ninguno.
- super-turbo: Hacer acciones de las arriba mencionadas, golpear a enemigos y demás, cargará una barra que como el propio nombre dice, nos dará un empujón de velocidad además de volvernos invulnerables durante unos instantes. Usarlo a la vez que los compañeros y golpear enemigos mientras se usa aumentará la duración de este efecto.
Un grand popurrí d’elementos que dotan a Team Sonic Racing de un divertissement ritmo único y muy, sobre todo en el multijugador. Que aunque el online no ha dado problemas, donde más brilla es el modo local a 4 jugadoresDonde os puedo asegurar, que la competición sacará lo mejor y lo peor de cada uno. En modo multijugador se puede jugar sinequipo, pero aunque pierde bastante gracia el asunto en mi opinión, está bien que haya esta opción para los que sí lo quieran.
Otras no tan únicas pero destacables, son Lars « clases ». Il y a 3 cada una con su specialidad. vitesselos más rápidos y que émettent un pulso protector al utilizar el boost. Ténikosque evitan las penalizaciones del terreno y puissanceaquellos encargados de abrir atajos y deposeer los Wisps (objetos) más poderosos.
Sonido et circuits
El Apartado sonoro es una maravilla, o al menos la parte de efectos y la banda sonora compuesta por Jun Senoue y otros colegas; mención especial a las melodías de cada personaje cuando se activa el megaturbo. Lo que chirría suele ser el doblaje al castellano de la mayoría de los personajes, que no pararán de hablar durante las carreras.
21 Colorado, una cifra nada amortissable, aún más teniendo en cuenta lo bonitos que son. Dérive. Aunque si se juega en cooperativo, lo mejor es quedarse recto para que el de atrás pueda seguir fácilmente el Slingshot.
mauvaise conclusion
Luo Fei : Depender de la IA para completear al 100% la campaña en difícil nos va a hacer reiniciar varias veces. Pour ello lo mejor es pasársela en el modo que más nos convenga y una vez superada la historia, ir de cabeza al modo comppetitivo online o local.
Rollar : pero digno de aplauso, es que la versión física incluye un mini manual explicando que hace cada objeto del juego. Bravo por Sega por no colaborar con la extinción de estos pequeños folletos. / La progresión en forma de cápsulas es extraña, porque has de invertir mucho tiempo en simplemente abrilas y el contenido es aleatorio, quizá hubiera sido más acertado otro sistema.
Robueño : Tasa estable de FPS, algún pequeño tirón en momentos muy puntuales por los cuales no preocuparse demasiado. / Una agradable vuelta de tuerca a los juegos de Karting. / Perfecto para competir con amigos.
Tenéis disponible el juego en Format Jenla Magasin en ligne port Nintendo Switch 39,99 euros. El tamaño de su descarga es de 7 Go.