Analyse RiME, les jeux espagnols peuvent être appelés histoire
Nous vous apportons enfin une ventilation du jeu RiME du studio espagnol Tequila Works, qui arrive enfin sur PS4, Xbox One et PC (et plus tard sur Nintendo Switch) après des années d’attente. RiME est un jeu connu pour faire l’histoire, et afin de découvrir ses avantages, nous vous encourageons à rejoindre notre analyse.
Après avoir vidé votre esprit et organisé vos pensées, nous vous apportons Analyse RiME,Nouveau Distillerie de tequilacréateur de Deadlight, responsable de l’art du récent The Sexy Brutale.
De nombreuses années se sont écoulées depuis que nous avons appris qu’un jeu espagnol appelé RiME était en développement. Distillerie de tequila Annoncé lors de la conférence PlayStation de GamesCom en 2013, le jeu a été surnommé le jeu vidéo espagnol le plus important, du moins dans l’histoire récente. La couverture du célèbre magazine EDGE et l’accent inhabituel sur les jeux espagnols ont fait place à quelques années de silence absolu du studio.
Le souci du détail est évident dès les premières minutes de jeu, ces crabes se cachant sur notre chemin.
Ce silence a conduit à diverses rumeurs et controverses sur le développement de RiME (et son existence), mais en janvier de cette année, nous avons appris que non seulement le jeu est toujours en développement, mais qu’il arrive plus tôt que prévu. La sortie du jeu est imminente et nous sommes ravis d’apporter une critique de RiME. Et, pourquoi ne pas le dire, pour pouvoir parler de lui avec autant de bien.
l’aventure commence
« La tequila est une chose petite mais puissante. » Décrite ainsi Raúl Rubio Dans une conférence récente, vous pouvez lire le dernier numéro de l’étude de Playmania sur les caractéristiques et la raison du nom. Comme tu as raison. En bref, RiME est un jeu vidéo d’aventure et d’exploration dans lequel on contrôle un jeune homme qui se réveille sur une île paradisiaque. Ils ne nous ont jamais dit quoi faire, mais il était clair que notre objectif était de nous échapper de cette île, et pour ce faire, nous devions résoudre une série d’énigmes. Aventure, exploration et énigmes. Bref, c’est Rime. Cependant, sous ce premier niveau, il y a beaucoup, beaucoup de choses qui font de ce jeu espagnol l’une des meilleures sorties du premier semestre 2017.
C’est dès le début de l’aventure que le jeu nous montre que nous sommes dans un environnement assez ouvert où nous pouvons explorer à notre guise. Nous avons quelque chose à faire et nous savons ce que c’est, mais nous pouvons aussi oublier la quête ci-dessus et commencer à explorer la première étape devant nous, non seulement pour trouver de belles vues mais pour débloquer des objets de collection (44 au total) après le jeu Contenu supplémentaire. Ça y est, l’exploration est un élément fondamental des jeux vidéo, car nous découvrirons non seulement des secrets sous forme d’objets de collection, mais également d’autres pièces qui nous donnent des indices sur l’intrigue sans la parcourir.
Les énigmes ne sont pas trop compliquées, mais elles sont bien pensées pour que le joueur ne reste pas coincé et que le rythme de l’aventure ne soit interrompu à aucun moment.
Des indices sur ce qui aurait pu se passer pour que ce gamin soit seul sur l’île, nous allons récolter des miettes de pain sur les trois quarts de l’aventure, mèneront à une fin instructive et très satisfaisante. Pour y arriver, cependant, nous devrons passer par pas mal d’énigmes et d’étapes de plate-forme. Éliminons d’abord cette dernière chose.
Rime Il a des plates-formes et des étapes où nous devons courir, sauter et escalader des rebords pour aller d’un point à un autre (de puzzle en puzzle). Aucune de ces étapes n’a de problèmes majeurs lors de leur passage, car nous n’avons pas besoin de la capacité de commandement à l’arrière, et ils sont très agiles. Avancer dans le monde de RiME (à la fois en surface et sous l’eau) est très confortable. Ce sont des moments de transition entre un casse-tête et un autre, donnant à notre esprit une pause en plus d’explorer. La plateforme fonctionne bien, mais il y a des moments frustrants comme ces spots classiques où il faut sauter sur la plateforme avant et la position du pouce n’est pas la plus… intuitive.
Plate-forme de côté, concentrons-nous sur Puzzles RiME, véritable axe des mécaniques de jeu.exister Rime Il existe plusieurs types d’énigmes. Il va falloir faire glisser des cases, jouer avec les ombres, et aussi utiliser la perspective pour avancer.Ce sont des énigmes qui se produisent aussi dans sauvage sexy, ils ne sont pas trop durs, avançons vite et donnons également au joueur un sentiment de satisfaction. Cependant, bien qu’ils ne soient pas compliqués, ils sont intelligemment conçus pour que la première réponse logique soit valide (dans presque tous les cas). Cela dit, ils ne nous facilitent pas les choses, mais ils ne compliquent pas non plus les choses suffisamment pour nous maintenir bloqués à un moment donné pendant quelques minutes.
En ce sens, le rythme de l’aventure est très bon car le studio veut que le jeu soit fluide, ils nous donnent donc des indices très subtils qu’il faut apprendre à lire. Le chemin sur la plate-forme est facile car les excréments de mouettes marquent des rebords utiles. Il y a aussi une brise qui nous incite à la suivre à un moment donné, notamment un petit renard qui débarque sur la plus grande scène pour nous dire « Je crois que c’est ça ». L’ensemble du jeu est conçu de manière à ce que vous puissiez faire ce que vous voulez, qu’il s’agisse de tout mettre en œuvre pour terminer l’aventure et de découvrir qui est l’enfant, ou de regarder plus calmement dans tous les coins. Les deux voies sont valables et mènent à une vue magnifique.
Cependant, pour atteindre le résultat aventureux, nous devrons passer par les « cerceaux » de l’impressionnante section audiovisuelle Jeu Tequila Works.
ballade méditerranéenne
Un jeu est entré par les yeux.C’est évident, mais Rime Ne pas. Oui, bon, les images promotionnelles et les vidéos de gameplay vous « vendent » déjà l’esthétique visuelle du jeu, mais je veux parler de la partie audiovisuelle du jeu, qui est inhabituelle, avec la musique de RiME. Lorsque le jeu démarre, il nous accompagne d’une belle mélodie qui nous accompagne de façon superbe pendant les 5-6 heures que dure l’aventure (si on n’explore pas trop), et ne s’arrête qu’à deux instants comptés, Bizarrement, le partie visuelle améliorée. C’est ça, Bande originale de Rime Chantez là où les autres ne peuvent que chuchoter. Au propre comme au figuré.
Galerie RiME (10 images)
La musique des jeux vidéo est la plupart du temps traitée injustement. Nous ne le regardons pas tant qu’il n’apparaît pas avec des clips ou des problèmes tonitruants. Autant dire que si on le fait bien, la musique est ignorée (injustement) et on ne peut que se plaindre de mélodies manquantes ou peu inspirées. Rime L’une des meilleures bandes sonores que je connaisse pour un jeu. Quand je dis bande sonore, je veux dire un ensemble de musiques et d’effets audio, car cela crée une atmosphère unique qui ne nous quitte jamais. Les différents segments de l’OST sont parfaitement connectés et subtilement ancrés à différents moments pour un pouvoir émotionnel et évocateur RimeDe plus, il y a toujours un instrument qui joue en arrière-plan afin que nous puissions non seulement entendre les pas de l’enfant.
Et, bien sûr, pour compléter l’expérience audiovisuelle, nous avons une section d’art luxueuse avec une palette très élégante et belle (rappelant fortement le travail du peintre Joaquín Sorolla et couleurs méditerranéennes. Le jaune est intense, ainsi que le bleu de l’océan ou le vert olive de la végétation. Chaque niveau de RiME a un thème visuel différent (complètement différent les uns des autres) et est étroitement lié à l’intrigue. La partie visuelle non seulement accompagne mais nous informe également de l’histoire à travers les peintures murales qui apparaissent sur la scène et nous donne le contexte de l’histoire, ou à travers la conception visuelle de chaque scène elle-même.
Où Rime On nous a donné une chaux et un sable dans la section technique. Alors que nos scènes sont tirées au loin (on peut voir toute l’île en détail depuis n’importe quel point haut et n’avoir aucun temps de chargement, à l’exception de petites transitions entre les niveaux), parfois, surtout au début du jeu, la fréquence d’images varie considérablement, touchez certains connards. Cela se produit dans les deux premiers niveaux, donnant un sentiment causé par le niveau de détail qui est toujours là, comme si le « monde ouvert » du jeu fonctionnait en arrière-plan, même si nous sommes dans un « donjon ». En tant que données, elles ont été analysées sur PS4 Pro.
C’est le seul inconvénient d’une énorme partie audiovisuelle, qui non seulement sert nos sens, mais nous fournit également des informations sur l’intrigue, qui ne se voit malheureusement pas très souvent, et dans RiME brille sa propre lumièreOn notera en particulier les petits détails que l’on retrouve dans les jeux vidéo. Les dents imparfaites d’Aloy dans Horizon Zero Dawn ou les yeux de son personnage dans Quantum Crack sont ces petits détails qui font la différence.exister Rime Nous pouvons également voir ces coups de pinceau qui différencient les grands jeux des autres.
C’est incroyable de traverser l’aventure et de voir les petits détails qui nous font porter plus d’attention à l’ensemble.Les œufs de mouette que nous pouvons écraser, ou les réactions des animaux et autres personnages sur notre chemin sont quelques-uns des détails, mais où Rime Le rôle de la poitrine est donné dans l’animation de l’enfant. Les actions (essentiellement crier) se feront avec un bouton. Cependant, lorsqu’il n’y a pas d’éléments avec lesquels interagir et que nous appuyons sur ce bouton (Y ou triangle, selon la télécommande), l’enfant hausse les épaules et prend la pose la plus… humaine. Il en va de même pour les cris eux-mêmes. Il se contente de chuchoter ou de fredonner de jolies mélodies lorsqu’il n’y a rien avec quoi interagir. Il le fait quand l’enfant a peur et doit crier, mais la voix est très fragile. Ces détails et ces animations simples nous donnent un sentiment particulier pour ce personnage.
»Espoir, Enthousiasme et Patience »
Heureusement, on a beaucoup parlé ces derniers temps de « les jeux vidéo sont de l’art » et c’est aussi vrai qu’il y a 20 ans. Cependant, nous associons automatiquement l’art à de belles choses, à des choses qui nous marquent d’une certaine manière, et des jeux comme Inside, Firewatch, Ori et Blind Forest, et plus récemment, les restes d’Edith Finch, Anaérobie Même The Witness, est l’un de ces jeux qui est automatiquement considéré comme « art » car il sait habilement incorporer la narration, …