GTA San Andreas – Mission dans le désert
missions dans le désert
Pour commencer la quête à cet endroit, dirigez-vous vers le panneau qui apparaîtra sur la carte après avoir terminé la quête Wuzimu.vous pouvez accéder à la connexion terre volée route le long de l’autoroute JC viens Saint-FierroTout d’abord, sauvegardez le jeu dans un emplacement à côté de la grange.
Mystério 01 : Monstre
Après la mystérieuse scène vidéo, vous devrez conduire un 4×4 modifié. La mission consiste à passer 35 points de contrôle en 6 minutes et 50 secondes. Dans cette voiture, vous n’aurez pas de frein de stationnement. Ce que vous pouvez utiliser, c’est la direction à quatre roues en appuyant sur R1 (vous pouvez même passer des missions sans l’utiliser une seule fois). Lorsque vous passez chaque point de contrôle, vous devez voir où se trouve le prochain point de contrôle afin de pouvoir l’atteindre plus facilement.
Ces types de véhicules sont appelés en American Monster Trucks, d’où le nom de la mission. Si vous ne voulez pas perdre la voiture de vue, mettez-la au garage car elle disparaîtra plus tard.
Ça va être une tâche assez facile, vraiment. Tant que vous terminez la mission dans les 6 minutes, vous pouvez réussir la mission sans accroc, et maintenant les récompenses varieront en fonction de l’endroit où vous arriverez. Autrement dit, pour obtenir la récompense complète, vous devez la terminer en 4 minutes et 20 secondes. A la fin de la mission, vous aurez un nouvel appel sur votre téléphone portable, il semblerait que l’homme mystérieux veuille vous voir.
Tournoi 01 : Détournement
Une fois que vous avez repéré le Vous-Savez-Qui, écoutez attentivement ce qu’il a à dire. A la fin de la cinématique, une fois que vous avez pris le contrôle du personnage, César apparaît dans la scène.
Tout ce que vous avez à faire est de caler un camion de déménagement avec l’aide de votre beau-frère. Conduisez jusqu’au panneau rouge sur la carte et placez-vous sur le côté gauche du camion, près de la cabine. Lorsque César est prêt, il saute dans le camion et en prend le contrôle. Une fois que Cesar l’a terminé, amenez-le au garage de CJ à San Fierro pour terminer la quête. Bientôt, vous recevrez un nouvel appel de Toreno avec une autre commande de notre ami.
Jeu 02 : Blocage
Allez au signe T sur la carte et marchez sur le marqueur rouge pour démarrer la cinématique. On dirait que Sweet est entouré de coquins en prison, mais il va bien. À la fin de la scène, prenez le marais à l’extérieur et conduisez jusqu’au château du diable dans le désert (point jaune sur la carte).
Lorsque vous arrivez dans la zone, utilisez le lance-roquettes et choisissez votre véhicule : vous avez le choix entre des motos, des quads et un autre type de véhicule tout-terrain. Montez ensuite la colline jusqu’à la zone indiquée en jaune.arrivée JC Des fusées éclairantes seront placées et plusieurs hélicoptères s’approcheront.
L’idée est maintenant de protéger le premier hélicoptère des autres hélicoptères à l’aide de lance-roquettes. Utilisez la vision subjective pour vous concentrer sur les ennemis afin de pouvoir les frapper facilement. Si vous manquez de munitions, le lance-roquettes apparaîtra dans la zone des munitions supplémentaires. Vous trouverez également un cœur de la vie de CJ dans cette zone… au cas où, et un parachute dans l’une des cabines.
Une bonne astuce consiste à attendre qu’ils s’approchent de l’hélicoptère contre lequel vous devez vous défendre, et lorsqu’il est à l’arrêt, tirez-leur dessus. Une fois que vous vous serez débarrassé de cinq erreurs de proxy, l’hélicoptère laissera tomber la charge utile et vous obtiendrez un niveau de recherche deux étoiles. Contournez la police et dirigez-vous vers la marchandise en véhicule ou en courant. Il est marqué sur la carte par un point vert ; allez-y et attendez d’autres instructions. Ensuite, vous devez livrer la charge au point jaune marqué sur la carte.
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Lors du ramassage (point vert), il peut être amené à Las Brujas en utilisant n’importe quel moyen de transport, mais si vous avancez dans l’eau, vous verrez un hélicoptère flotter ; il vous suffit de tomber dans l’eau et de nager Passez par-dessus et ramassez-le . Bien sûr… si vous survolez des bases militaires, des zones réglementées marquées sur la carte, dans le désert, même un parachute ne peut vous sauver.
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Championnat 03 : Herbe verdoyante
Allez à nouveau en T sur la carte. Notre ami Toreno nous surprendra encore avec son histoire. Lorsque vous contrôlez à nouveau votre personnage, dirigez-vous vers le marqueur plat sur la carte dans la partie nord-est du désert. Lorsque vous arrivez à la tour de contrôle, vous trouverez le symbole pour acheter cet endroit.est de 80 000 $ ; si vous n’avez pas l’argent, revenez en arrière Saint-Fierro Collectez de l’argent auprès de Wangcars ou faites un travail spécial. Achetez une place à côté de l’icône où vous pourrez sauvegarder votre partie. Si vous vous dirigez vers la tour de contrôle, vous entrerez dans une auto-école.
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- école de pilotage apprenant à voler
Des panneaux en forme de S apparaîtront désormais sur la piste. Vous pouvez accéder aux leçons de vol via des moniteurs dans la tour de contrôle. Chaque fois que vous réussissez le test, vos compétences de pilotage s’améliorent, donc si vous obtenez votre certificat d’or la première fois et réessayez plus tard, la stabilité de l’avion s’améliorera. Il y a au total 10 tests pour apprendre à conduire :
1. Décollage : Le test consiste en une accélération complète, avec la queue relevée, en déplaçant le joystick vers le bas pour décoller. Après le décollage, appuyez sur R3 pour rentrer le train d’atterrissage. Maintenant, vous devrez rester plus ou moins droit à travers les trois anneaux en l’air. Si vous déplacez le manche vers le haut, le nez de l’avion descendra, si vous le déplacez vers le bas, il montera. Si vous le terminez dans les 30 secondes, vous recevrez un certificat d’or.
deux. Atterrissage : Dans ce test, vous devrez le faire d’une manière différente de la précédente. Sortez le train d’atterrissage avec R3 et abaissez-le et freinez jusqu’à ce que vous atteigniez le cylindre rouge sur la piste. Pour vous repositionner après avoir essayé, appuyez sur L2 et R2. Si vous le terminez dans les 25 secondes, vous recevrez un certificat d’or.
3. Retour à la piste : Choisissez un itinéraire et suivez les instructions de vol affichées à l’écran. Décollez et montez en douceur, sinon les moteurs s’arrêteront. Tournez la roue avec L2 et R2 pour atteindre tous les anneaux. Pour obtenir le certificat d’or, essayez de ne pas trop vous éloigner du chemin marqué par le cercle et ne vous pavanez pas à gauche et à droite. Il comptera également le temps que vous prenez pour le faire.
Quatre. Retour et atterrissage : vous devrez effectuer ce test comme ci-dessus, mais atterrir après avoir terminé la boucle.
5. Décollage d’hélicoptère : Appuyez sur X jusqu’à ce que les instructions s’affichent à l’écran. Utilisez L2 et R2 pour tourner à 180º, puis utilisez le joystick pour incliner l’appareil. X est en haut, Square est en bas.
6. Atterrissage en hélicoptère : Vous devez atteindre le bas de la piste et suivre les instructions de vol. Appuyez sur L3 pour niveler le bateau et relâchez X pour descendre. Repoussez le levier pour freiner et le Square descend.
7. Détruisez la cible – volez jusqu’au bout de la piste. Tirez avec des mitrailleuses avec L1, des roquettes avec Circle et débarrassez-vous de trois camions. Lorsque vous en manquez, jusqu’à deux voitures en mouvement les sortent également, au sud-ouest de la piste. Pour des tirs plus précis, abaissez le nez de l’hélicoptère.
Vous avez des munitions illimitées, vous pouvez donc tirer autant que vous le souhaitez. Une fois terminé, atterrissez sur la piste.
8. Curl : Avec l’avion à nouveau, vous devez effectuer un virage à 360 degrés ; suivez attentivement les instructions à l’écran. Vous devez tirer la tige dans la première boucle puis passer la deuxième boucle après le virage. La partie difficile est la dernière. Vous devrez attendre une seconde pour passer le premier tour, puis tourner pour vous rapprocher du deuxième tour et vous pourrez passer le test avec facilité.
9. Rollback : Vous devrez le lancer à nouveau, mais par vous-même. Déplacez le joystick vers la gauche en quittant la première boucle, attendez de terminer une boucle et parcourez la deuxième boucle. Le problème est que l’avion perd de l’altitude en tournant.
dix. Skydive : Vous apparaissez automatiquement dans les airs. Poussez le joystick vers l’avant pour augmenter la vitesse et tournez-le latéralement. Ouvrez le parachute avec le cercle et essayez d’atterrir sur la cible. Lorsque vous ouvrez le parachute, si vous rendez le bâton, CJ contractera votre jambe et ira plus vite, et inversement si vous le mettez en avant.
À la fin de la mission, vous obtiendrez RESPECT+ et vous recevrez un appel de Woozie. Vous pouvez maintenant visiter Las Venturas. Si vous obtenez tous les bronzes, vous trouverez un voleur dans le hangar ; pour tout l’argent, vous obtiendrez un Stuntplane, que vous verrez à l’extérieur du hangar. Pour tous les certificats d’or, vous trouverez un chasseur sur l’héliport.
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Tout au long de la mission (Verdant Meadows), vous recevrez des appels de Jethro ; nos amis nous diront qu’il y a une série de courses « non officielles » qui se déroulent à côté de l’auto-école de San Fierro. Désormais, vous aurez la chance de parcourir les rues de San Francisco pour tenter votre chance.
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Zone aérienne 01 : NOE
Toreno vous attendra désormais sur le pont d’envol, vous offrant de nouvelles missions. Au début de la mission, vous devez voler bas pour que la barre de visibilité qui apparaît à l’écran ne monte pas. Cette barre indique l’exposition de l’avion au radar ennemi, veillez donc à ne pas dépasser la limite.
Un autre inconvénient est la zone réglementée. Alors que vous survolez la zone, des missiles sont tirés sur vous pour vous poursuivre. Essayez d’éviter la zone en la localisant sur la carte. Survolez une zone avec de la mer, même si vous devez faire plus de tours pour que la visibilité radar n’augmente pas.
L’inconvénient de voler si bas est que tu rencontreras toutes sortes d’obstacles : montagnes, maisons, arbres… tu dois atteindre le point jaune sur la carte pour déposer la charge que Torreno te demande. Il vous suffit de traverser le ring et de revenir sur la piste d’atterrissage pour réussir la mission.
Espace aérien 02 : Passagers clandestins
Marchez sur le marqueur rouge dans le hangar où se trouve l’avion. Dans une scène, vous voyez comment un énorme avion atterrit… il semble que Torreno est aux commandes. Enfourchez votre vélo et poursuivez l’avion sur la piste. Il faut d’abord prendre l’avion…