Critique de Sky: Children of Light
Il est difficile de mettre Sky: Children of Light sur une chose en particulier. En regardant le matériel promotionnel lié au jeu, j’ai d’abord vu un style esthétique et artistique rappelant quelque peu d’autres jeux indépendants célèbres comme Journey ou Monument Valley. Le jeu véhicule également des idées similaires de lumière et d’obscurité, de pureté et de corruption, inspirées des films du Studio Ghibli et de la philosophie shintoïste qu’ils véhiculent. Mais malgré ces similitudes, Sky a réussi à surpasser une poignée de jeux indépendants mobiles pour un certain nombre de raisons.
Voler est un gros problème. Dans le jeu, vous incarnez essentiellement un chérubin, l’un des nombreux anges ressemblant à des enfants, apportant du feu et de la lumière sous forme de bougies à un monde dormant et stagnant. Mais la façon dont vous traversez le monde consiste à utiliser vos ailes, à voler au-dessus des nuages gonflés et du ciel ouvert, à vous jeter de votre perchoir sur le flanc de la montagne dans le vent et à danser.
C’est un mode de voyage très adapté aux mobiles, car il a des coureurs sans fin, et c’est certainement aussi simple que le mode Zen dans Alto’s Odyssey. Si quoi que ce soit, c’est en fait mieux parce qu’il y a moins de linéarité qui vous force à avancer.
Les commandes tactiles manquent parfois d’un peu de précision, mais Sky, avec son vol languissant et doux, n’est pas un jeu qui donne l’impression que c’est une grande utilité pour la précision. Le vol dans le jeu repose principalement sur la lumière, une ressource qui permet de décoller et de booster. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous pouvez améliorer cette jauge et la remplir en vous tenant près du feu, en collectant la lumière au milieu du courant ou en évitant les nuages pendant le vol.
J’ai personnalisé mon personnage avec 5 $ (4 £) de devise, et c’est ce que je paierais volontiers pour un jeu indépendant premium comme celui-ci sur Google Play
J’ai déjà mentionné le concept de pureté, et c’est un autre concept très important pour Sky ; pas seulement un jeu sur les anges, mais un jeu social. En naviguant dans le ciel, vous rencontrerez d’autres joueurs avec lesquels vous pourrez vous lier d’amitié et interagir avec des gestes, mais ces rencontres sont saines et conscientes. Dans l’un de mes mécanismes préférés, vous pouvez * partager la charge * comme l’appelle Samwise, tenir la main d’autres joueurs et les laisser vous guider tout au long du jeu, et vice versa.
De nombreux domaines nécessitent plusieurs joueurs pour résoudre des énigmes. Vous connaissez ces sections de didacticiels dans les MMORPG où un groupe de débutants au hasard doit travailler ensemble pour vaincre un gros ennemi ? C’est tout pour le ciel, mais avec des énigmes et des défis à sa place. Dans l’un de mes niveaux préférés, cela rappelle un peu l’Himalaya, où le joueur doit faire sonner de nombreuses cloches de prière pour invoquer une raie manta céleste géante qui vous aidera à passer à l’étape suivante.
Sky est très doué pour encourager doucement l’interaction des joueurs. La monnaie du jeu en est un bon exemple, car le moyen le plus simple d’obtenir l’un de ces cœurs n’est pas de les acheter dans le magasin, mais de les donner à d’autres joueurs et de les avoir en retour. Ils peuvent ensuite être utilisés pour débloquer de nouveaux objets cosmétiques et gestes. Mais encore une fois, la principale façon de les déverrouiller n’est pas non plus dans le magasin, mais plutôt en découvrant des esprits au fur et à mesure que vous voyagez à travers le monde.
Une fois que vous avez retracé les traces d’une âme, vous obtenez une jolie petite cinématique sur sa vie passée, et vous pouvez ensuite utiliser de la monnaie pour déverrouiller ses cheveux, ses instruments de musique, ses vêtements ou ses gestes. Sky est l’un des jeux gratuits les plus rentables que j’ai vus sur mobile. Vous obtenez effectivement un jeu indépendant de qualité gratuitement, et il n’y a pas de monétisation en face à face ni de didacticiels répétitifs. Comme Destiny, je pense que c’est plutôt amusant quand vous trouvez du maquillage que vous aimez vraiment et que vous voulez dépenser un peu d’argent pour les obtenir. J’ai personnalisé mon personnage avec 5 $ (4 £) de monnaie, ce que je paierais volontiers pour un jeu indépendant de qualité comme celui-ci sur Google Play.
Je pense qu’il est facile d’ignorer Sky car esthétiquement, il rappelle de nombreux autres jeux indépendants. Mais vous manquerez l’un des meilleurs jeux sur mobile en ce moment. Intelligent, amusant et léger, Sky: Children of the Light exploite certaines des meilleures idées du genre MMO, mais évite la monétisation désagréable que l’on trouve dans de nombreux jeux gratuits. Sa composante sociale et son interaction avec les joueurs poursuivent également la tendance d’autres jeux indépendants tels que Mutazione, Kind Words et Sayonara Wild Hearts, évoluant dans le sens de la pleine conscience et créant des jeux en ligne plus conviviaux.
Si vous souhaitez commencer vous-même avec Sky, assurez-vous de consulter notre guide de Sky: Children of the Light.