ABZÛ – Revue du créateur de Journey sur le jeu PS4
En 2012, Thatgamecompany a réuni des milliers d’étrangers du monde entier pour partager un lien émotionnel qu’ils n’oublieront jamais. Voyagel’indie PS3 acclamé par la critique (et le remake PS4), est l’un de ces joyaux qui n’apparaît que lorsque les étoiles se chevauchent, un jeu qui touche l’âme sans être ostentatoire et brise les racines de l’industrie du jeu vidéo de toutes les conventions.
Le voyage est court (il peut être fait en aussi peu que deux heures), pas une merveille technologique, et il n’y a pas beaucoup d’incitation à rejouer. Cependant, à qui vous demandez, s’ils aiment l’expérience, ils ne peuvent que la définir comme une œuvre d’art. Le bon bémol est que, mis à part la connexion susmentionnée avec les joueurs qui nous accompagnent et nous assistent dans nos voyages, la direction artistique : minimaliste, mais pleine de sentiment, capable de nous faire sentir incroyablement petit.
Matt Nava, un artiste qui a peint du sable fin, des bâtiments anciens et des montagnes imposantes à l’horizon du monde du voyage, a fondé son propre studio, Giant Squid, après s’être séparé de Thatgamecompany, qui nous apporte maintenant son premier jeu : AbzUne aventure sous-marine pour PS4 et PC qui nous invite à découvrir la beauté cachée du fond de l’océan.
AB-ZÛ
Le titre ABZÛ vient de la combinaison des mots « Ab » (mer) et « Zû » (connaissance). Dans la mythologie sumérienne, c’était le nom de l’océan primordial d’où proviennent tous les fleuves, lacs, marécages et sources de la terre. Un océan infini de sagesse. Et c’est exactement ce que le premier jeu Giant Squid a devant nous : aller en profondeur, explorer l’inconnu et plonger, plonger sans aucune restriction ni limitation.
juste quelques minutes Abz Entrez dans un état d’être en synchronisation avec l’eau. Chaque mouvement, chaque mouvement, qu’il s’agisse de natation à grande vitesse ou de rafting, nous a complètement immergés dans l’expérience. Pour éviter qu’elle ne se brise, le personnage que nous contrôlons peut rester sous l’eau aussi longtemps qu’il le souhaite. Il n’y a pas de compteur d’oxygène, et il n’y a pas d’interface qui remplit l’écran de chiffres et de lettres. Seulement nous… et l’océan.
Le contrôle est simple et ne nécessite pas de didacticiels approfondis pour le maîtriser. Les personnages se déplacent avec grâce, avec des réponses précises à chaque mouvement du joystick, poussée ou torsion. Ces deux derniers mouvements peuvent être combinés pour gagner plus de vitesse tout en se déplaçant, ou simplement se sentir comme un poisson dans l’eau. Cela va sans dire, mais si vous avez déjà pratiqué la plongée sous-marine ou aimé être sous l’eau dans une tranquillité absolue, vous apprécierez ABZÛ comme vous n’avez jamais apprécié un jeu vidéo auparavant.
En ce qui concerne les poissons, sinon, la faune joue un rôle prépondérant dans l’océan AbzIl en existe des dizaines d’espèces et elles font toutes partie d’un immense écosystème : elles se déplacent en groupe, se mélangeant parfois les unes aux autres, voyant souvent des prédateurs s’attaquer à des proies plus petites (mais il y a toujours un poisson plus gros). ). Ils sont de toutes formes et tailles, des petites truites aux baleines bleues géantes en passant par les méduses, les requins gobelins et les calmars géants.
Leur présence n’est pas seulement décorative : elles répondent à notre présence, se détournant de peur lorsque nous nous approchons directement, ou accompagnant nos mouvements lorsque nous suivons le courant. Il est également possible de saisir les plus gros et de les utiliser pour couvrir de grandes distances en peu de temps. Tenir la nageoire dorsale du dauphin, nager à toute vitesse avec le reste des gousses, sauter hors de l’eau… c’est une sensation magique.
On peut aussi vérifier chacun de nos voisins aquatiques si on le souhaite : en interagissant avec les statues en forme de requin que l’on retrouve dans la grande majorité des zones, les personnages se mettent à méditer, la caméra se concentre sur la créature la plus proche, est capable de se déplacer entre espèces Changez et suivez leurs traces pour découvrir leur habitat, à quelles autres espèces elles sont apparentées, ce qu’elles mangent et même leur nom (affiché dans le coin inférieur droit de l’écran).
À la base, ABZÛ est un jeu d’exploration. Le chemin est clair, et si nous le voulons, nous pouvons suivre une ligne droite sans dévier jusqu’à ce que nous arrivions au bout. Mais les joueurs passionnés qui veulent profiter de l’attrait de l’océan et explorer tous les coins et recoins trouveront des coquillages secrets (dont l’utilisation est limitée aux objets de collection classiques) et des poissons de remous, des trous entourés de coraux qui libèrent de nouvelles espèces lorsqu’ils interagissent avec eux. . Ce ne sont pas d’énormes disques qui nous invitent à explorer, mais moins c’est quoi.
La restauration est également un élément essentiel du développement, car nous atteignons souvent l’abîme où la lumière et la couleur qui baignent normalement les enfers ont disparu sans laisser de trace, et il est de notre devoir d’activer une sorte de phare à travers une séquence onirique qui rend ces zones Retour à la normale.cibler à Abz Il s’agit de ramener la vie là où elle devrait être, comme si on nous donnait l’opportunité de faire partie d’un drame sur la création et qu’on nous donnait le rôle principal.
Il y a une intrigue, oui, mais elle n’est pas racontée de la manière habituelle. C’est l’un de ces jeux qui n’ont pas besoin de mots pour raconter une histoire ; tout se déroule à travers nos actions. Aussi, parfois nous trouvons les vestiges d’une ancienne civilisation, et les gravures sur les murs nous donnent des indices sur son destin, notre mission, ou les origines des personnages que nous contrôlons. Il faut reconstituer ces morceaux pour essayer de déchiffrer ce que cela veut dire, et même alors il est clair qu’il est fait pour que chacun puisse articuler sa propre interprétation. Il ne fait aucun doute que la première théorie de l’arrière-plan d’ABZÛ est déjà en cours d’écriture.
Voyage vers l’abîme
Contrairement à Journey, où nous partageons le fardeau de l’aventure avec nos compagnons, les mécaniques sont orientées collaboration et tout est Abz Autour du voyage, notre voyage. Un très intime et personnel qui semble parfois se transformer en un voyage à travers le subconscient. Cependant, il parvient à nous permettre de nous connecter avec l’océan et ses habitants comme le souhaite le documentaire National Geographic.
Évidemment, Matt Nava et l’équipe de Giant Squid tentent d’éveiller les émotions du joueur, à l’instar de Journey, mais malheureusement, malgré leurs efforts extraordinaires, ils n’ont pas réussi à transmettre ce genre de chose, le genre de Larmes de bonheur magique. C’est un jeu très sensible qui nous permet d’ouvrir les yeux sur la beauté de l’océan et de la vie sous-marine, mais les relations que nous développons avec des créatures virtuelles ne peuvent égaler le sentiment de partager une aventure avec un autre être humain…
En fait, ABZÛ boit bien plus que flOw, le premier titre de Thatgamecompany (qui a également Matt Nava comme directeur artistique). Sa magie réside dans les instants minuscules et sa capacité surprenante à se détendre. Vous avez du mal au collège ? Vous en avez marre de vos collègues ? Plongez-y et laissez aller vos soucis : Nagez jusqu’au fond, dansez parmi les algues perdues des profondeurs marines, et laissez-vous emporter par un tourbillon de poissons. Abz Il a la capacité de nous faire sentir comme faisant partie de l’océan, comme un véhicule tout-terrain dérivant dans un espace infini. Et, comme dans Journey and Flow, une grande partie du blâme incombe à M. Nava et à sa direction artistique.
ABZÙ est sans aucun prodige de la technologie et est facilement l’un des plus beaux jeux de cette génération. Lumières, couleurs et formes se rejoignent dans un tourbillon qui nous absorbe et nous emprisonne dans le courant. Il est difficile de décrire avec des mots ce que l’on ressent en plongeant dans la mer et en découvrant de nouveaux paysages. De plus, moins vous voyez d’images, plus vous profitez du voyage. C’est la magie de la découverte.
On notera en particulier la superbe bande originale d’Austin Wintory, qui s’est également occupé des compositions de Journey et flOw. Chaque note nous plonge davantage dans l’eau, accompagne parfaitement nos mouvements et change de hauteur en fonction de la situation. Les moments les plus spectaculaires ont des thèmes épiques, des airs mélancoliques lorsque nous visitons des endroits sombres, des chansons qui véhiculent l’esprit d’aventure lorsque nous nous laissons emporter par la marée… ils ont tous une qualité étonnante.
mais Abz Ce n’est pas un jeu jouable, et il n’offre pas la même sensation à tout le monde. Le grand public qui ne peut pas aller au-delà du concept des jeux vidéo classiques y trouvera une aventure linéaire qui peut être complétée en moins de deux heures, a une valeur de rejouabilité nulle (au-delà des objets de collection susmentionnés) et n’est pas trop difficile. Il y a une petite hallucination de défi qui nous maintient dans l’histoire, mais impossible d’échouer, de mourir, de se perdre ou de trouver les mécanismes qui ouvrent la porte d’à côté, il faut passer par là.D’une manière générale, il s’agit d’unsimulateur de marche« (ou mieux »plongée »?)
Mais ceux qui peuvent regarder au-delà de l’horizon se retrouveront devant un produit unique dont la valeur audiovisuelle vous fera dresser les cheveux, vous coupera le souffle et vous lancera dans une aventure de réconciliation humaine avec le monde sous-marin. Ce dernier, préparez-vous pour un voyage dans les abysses que vous n’oublierez jamais.