Door Kicker: Examen de l’équipe d’action
Door Kickers : Action Squad est une ode aux films d’action des années 80. Vous incarnez l’un des six soldats SWAT différents dans la ville américaine de Nowhere City et devez vous précipiter, tirer et faire exploser divers méchants à travers une série de niveaux 2D. Juste parce que vous le pouvez.
Comme le titre l’indique, vous ouvrirez également de nombreuses portes. Cela peut sembler idiot et un peu arrogant, mais rappelez-vous qu’il s’agit de la suite spirituelle du premier Door Kickers, un jeu de tir de haut en bas hautement stratégique. Vous avez également défoncé de nombreuses portes comme une véritable unité SWAT.
Bien que vous puissiez certainement décrire la suite comme loufoque, elle partage un code génétique stratégique avec son prédécesseur. Bien sûr, cela peut ressembler à un jeu de tir d’arcade 2D sans prise de tête des années 80, mais il se joue de manière très différente. Vous devrez bien réfléchir aux options de chaque niveau de bac à sable ; surtout si vous voulez obtenir des récompenses 3 étoiles pour tout le monde, ce n’est pas une mince affaire.
Voici comment fonctionne le jeu de base : vous choisissez un soldat SWAT parmi l’une des six options différentes, chacune avec ses propres capacités et choix d’équipement. Ceux-ci incluent les assaillants avec des fusils, les boucliers avec des boucliers et les éclaireurs furtifs, entre autres. Vous pouvez équiper chaque personnage de deux pièces d’équipement, une arme principale et une capacité ultime. Certains de ces équipements peuvent être partagés entre les personnages, tandis que d’autres sont propres à chaque équipement.
Pour débloquer de nouveaux appareils, vous devez gagner des étoiles. Il s’agit de la monnaie que vous gagnez en fonction de vos performances à chaque niveau, même si cela implique généralement de sauver le plus grand nombre d’otages. Laissez une personne mourir et vous n’obtiendrez pas trois étoiles. L’équipement n’est pas particulièrement cher, mais une fois que vous avez un meilleur équipement, vous pouvez revoir les niveaux précédents pour essayer d’obtenir plus d’étoiles.
Vous gagnerez également de l’expérience à chaque fois que vous jouerez un niveau, même si vous échouez. L’expérience est verrouillée sur un personnage spécifique, et chaque fois que vous atteignez un certain seuil d’XP, vous pouvez monter de niveau. La mise à niveau vous donne des points de compétence que vous pouvez dépenser pour des compétences qui augmentent la précision, réduisent les dégâts et vous accordent des avantages.
Vous avez également besoin de tout ce qui précède, car Door Kickers: Action Squad est assez difficile. Vous avez besoin d’un plan bien pensé pour chaque niveau de bac à sable, en utilisant tout ce qui est à votre disposition. Par exemple, chaque pièce a généralement plusieurs points d’entrée différents. Tombez-vous du plafond et étourdissez-vous l’ennemi que vous atterrissez, défoncez la porte et étourdissez le gars derrière, ou lancez un flashbang et étourdissez tout le monde. Quoi qu’il en soit, cela inclut généralement l’étourdissement et le tir de méchants.
Rencontrez le botteur
Chaque soldat SWAT différent joue très différemment, ce qui offre une grande rejouabilité.
- RaiderUtilisateur de fusil à longue portée ; quelque peu généraliste
- divulgacherAime exploser, aime faire exploser les imbéciles avec son fusil de chasse
- bouclierDéteste les balles, alors cachez-vous derrière des boucliers.Le couteau est son pire ennemi
- Agent FoggAime donner des coups de poing et de pied, se rouler pour éviter les dommages
- reconnaissanceAttends, qu’est-ce que c’est ?
- mec en arrêt de travailQui est-il? Où a-t-il trouvé tout ce matériel ? !
Bien que la planification soit importante, souvent vous ne pouvez même pas vous y fier. Alors que la majeure partie de la pièce est visible sur l’écran 2D, vous rencontrerez parfois une pièce plongée dans l’obscurité. Cela signifie que vous devez entrer complètement aveugle, défoncer la porte et tirer tout de suite, ou utiliser un flash. Votre approche variera en fonction du personnage que vous utilisez et de votre audace.
Nous n’avons aucun problème avec les mécanismes de jeu ou les boucles de Door Kickers: Action Squad. C’est difficile, mais cela ne semble jamais injuste, chaque ennemi a son propre schéma d’attaque et il existe de nombreuses façons différentes de résoudre chaque problème de manière créative. Cependant, nous avons remis en question les commandes du jeu, qui étaient imprécises et frustrantes. Certes, il est difficile de faire un jeu aussi complexe sur un appareil mobile, mais nous avons estimé que davantage aurait pu être fait.
Le problème se résume principalement au d-pad, car toutes les autres actions, y compris la prise de vue, le rechargement et l’utilisation de l’appareil, sont associées à des boutons virtuels dédiés. Avancer et reculer est bien car le jeu verrouille la possibilité de sauter et d’esquiver tout en se déplaçant. Cependant, lorsque vous avez besoin des deux comportements, ils peuvent être très frustrants, surtout lorsque vous vous retrouvez souvent dans des situations qui nécessitent des réactions rapides.
Nous nous sommes retrouvés à sauter dans une pièce pour nous retrouver piégés dans l’environnement, ou complètement immobiles parce que le jeu ne reconnaissait pas le fait que nous appuyions sur le bouton avant. Il en va de même pour le bouton accroupi, il ne s’active tout simplement pas beaucoup de temps sans raison apparente.
Si le jeu avait des boutons dédiés pour sauter et s’accroupir, nous ne pourrions pas nous débarrasser de ce sentiment. Bien sûr, cela remplit un écran déjà très occupé avec plus de boutons, mais vous pouvez mapper certaines commandes sur des touches et des raccourcis. Par exemple, nous pouvons balayer vers le haut pour sauter ou balayer vers le bas pour s’accroupir. L’un ou l’autre est bien meilleur que les contrôles imprécis que nous avons maintenant.
En outre, le manque de prise en charge du contrôleur est décevant, ce qui peut atténuer ces problèmes. Lorsque nous disons que les commandes tactiles sont répréhensibles, nous n’exagérons pas tellement que nous ne sommes pas particulièrement enclins à continuer à jouer, malgré le fait que le jeu soit si serré. Il est trop difficile d’avoir à faire face à des contrôles imprécis.
Nous espérons que KillHouse Games résoudra certains de ces problèmes, car le gameplay sous-jacent de Door Kickers : Action Squad est parfaitement réglé et étroitement couplé. Nous avons vraiment apprécié de trouver des solutions créatives à chaque niveau de bac à sable et d’explorer les forces et les faiblesses de chaque personnage différent. Nous venons de constater que notre intérêt diminuait en raison de ces contrôles mal implémentés et nous nous demandions si le mobile était la meilleure plate-forme.