Revue du livre des démons
Le développeur polonais Thing Trunk est en mission. Une mission ambitieuse pour réinventer les jeux classiques de l’âge d’or du jeu sur PC. Le plan est que la série Return2Games comprendra un total de sept jeux qui plairont à un tout nouveau public en plus d’apporter la nostalgie aux vétérans. Book of Demons est le premier de la série, et son gameplay hack and slash est un hommage à Diablo. En parlant de cela, nous avons dressé une liste des meilleurs jeux mobiles comme Diablo. C’est ton choix.
La série Return2Games se déroule dans le Paperverse, un lieu fascinant plein de paysages de livres pop-up et de personnages fins comme du papier. Les personnages sont magnifiquement illustrés, avec une animation limitée et des voix off OTT qui évoquent l’atmosphère d’un spectacle de marionnettes pour enfants. L’inspiration peut provenir de Diablo, mais le style et le gameplay sont plus détendus et indulgents.
La quête commence dans une ville désolée où les seuls habitants imprudents sont des guérisseurs, des barmaids, des saints et des diseurs de bonne aventure. Tous les autres semblent avoir échappé à la colère du Grand Démon avec beaucoup de sagesse. Tout le monde, c’est-à-dire à l’exception de notre héros, a lui-même pris la responsabilité de sauver la situation. Vous pouvez échanger des commérages avec ces personnages, et si vous croisez leurs paumes avec de l’argent, vous pouvez les convaincre de vous aider de différentes manières.
Après avoir quitté le village, la seule option est d’explorer le sous-sol de la cathédrale de la ville. Vous découvrirez bientôt que les commérages sont vrais, un démon à la Gordon Ramsay qui se cache dans les couloirs labyrinthiques en train de préparer des repas humains pour son maître (au moins les végétaliens sont derrière nous). En descendant, le prochain arrêt est les catacombes, où l’armée des morts a été ressuscitée par le pape adverse. La dernière escale est l’enfer lui-même, une confrontation avec le Grand Démon.
Ce tutoriel a été soigneusement construit pour utiliser des waypoints pour vous guider à travers le niveau. Chaque point d’intérêt ouvre une fenêtre d’explication avec des exemples illustratifs. Ce n’est pas un jeu difficile à comprendre, mais cette introduction bien conçue vous donne confiance dans les concepteurs et vous laisse affamé de hacks et de coupes.
La navigation est simplifiée en incluant une mini-carte et des empreintes de pas qui permettent de retracer facilement votre chemin. Une liste des objets de valeur et de leur voisinage garantit qu’aucun butin n’est laissé sans pillage. Un trésor particulièrement utile est la carte d’objet. Ceux-ci peuvent généralement être trouvés sur des étagères et peuvent être placés dans n’importe quel emplacement libre.
Vous aurez bientôt plus de cartes que d’emplacements, mais heureusement, vous pouvez payer Sage pour ouvrir des emplacements supplémentaires. Il existe trois types de cartes : Objets, Sorts et Artefacts. Des objets tels que des potions de guérison sont disponibles en doses limitées, mais peuvent être réapprovisionnés par les diseurs de bonne aventure.
Les sorts nécessitent du mana pour être lancés et les artefacts offrent des avantages de fond passifs, tels que Lucky Rabbit Feet (sauf si vous êtes un lapin), qui offre une certaine protection contre les coups critiques. Vous devrez payer des saints pour identifier certaines cartes, et les diseurs de bonne aventure peuvent également utiliser des runes pour améliorer les cartes. Même au combat, vous pouvez toujours jongler avec les cartes entre les emplacements, ce qui offre une flexibilité supplémentaire.
Au départ, la seule option était de jouer en tant que guerrier armé d’une épée, mais plus tard, vous pouviez déverrouiller un voleur brandissant un arc et un sorcier lanceur de sorts très similaire à M. T et très incompatible. Les donjons isométriques générés de manière procédurale adoptent une approche orbitale, déplaçant votre héros choisi à travers des couloirs principalement linéaires en un seul clic. Votre personnage s’arrêtera à l’intersection et un appui rapide l’arrêtera également.
Appuyez sur pour attaquer également les ennemis, ouvrir les coffres, vérifier les traits et faire à peu près tout ce que vous voulez. Après avoir sélectionné un ennemi, votre personnage continuera à attaquer automatiquement, mais vous pouvez également choisir d’attaquer plus rapidement en appuyant longuement. Certains ennemis sont lourdement blindés ou lancent des sorts ; vous devez concentrer votre attaque initiale sur la destruction de ces attributs avant de commencer à infliger des dégâts.
Ça commence à ressembler un peu à un RPG, n’est-ce pas ? Si c’est votre truc, nous vous proposons de nombreuses options dans notre liste des meilleurs RPG mobiles.
Malgré sa facilité d’accès, Book of Demons peut encore offrir de sérieux défis. Il y a trois niveaux de difficulté, et des niveaux de donjon plus profonds vous attaqueront avec des ennemis et des sorts à tel point que l’écran commence à ressembler à un tireur d’enfer. Lorsque les choses deviennent trop compliquées, la tentation est de creuser comme un fou et d’espérer le meilleur, mais il est généralement préférable d’être prudent.
Certains monstres porteront des boucliers ou se mettront très en colère si vous les attaquez trop vite. D’autres exploseront dans un nuage toxique ou tomberont d’en haut, vous étourdissant brièvement. Ne vous laissez pas non plus tromper par les noms stupides des boss, ils peuvent aussi être des adversaires redoutables avec leurs propres capacités spéciales. La plupart ont plusieurs étapes, et parfois ils seront liés à d’autres ennemis qui doivent d’abord être vaincus, ou ils auront leur propre sphère d’influence invulnérable. Cela ajoute définitivement un peu de profondeur à la mécanique centrale.
Cela dit, les choses ne deviennent jamais frustrantes. Il existe de nombreuses occasions de visiter les nombreuses fontaines qui restaurent la santé et le mana. Même la mort n’est pas nécessairement définitive. Toutes vos parades peuvent être récupérées en atteignant le point de mort marqué par une pierre tombale. Les développeurs ont vraiment travaillé dur pour rendre le jeu aussi accessible que possible. Leur système rétractable permet même aux joueurs de personnaliser la durée du jeu, tout en garantissant un mélange enrichissant de défis et de butin, quelles que soient vos contraintes de temps.
Le Livre des Démons est bien plus que ce que les premières impressions suggèrent. Cela peut parfois sembler un peu répétitif et automatisé, mais des décisions de conception réfléchies aident à maintenir l’intérêt. Avec trois personnages distincts, chacun avec sa propre carte de signature et trois niveaux de difficulté, le jeu vaudra certainement la peine d’être rejoué même après avoir terminé les huit premières heures.