Shin Megami Tensei IV : Apocalypse – Analyse 3DS
Shin Megami Tensei IV : Apocalypse est la nouvelle partie principale de la grande saga Atlus RPG, nous racontant une toute nouvelle histoire dans le monde qui nous a déjà captivés dans le SMT IV original.
Shin Megami Tensei IVProbablement le RPG le plus profond, le plus mature et le plus stimulant auquel nous ayons jamais joué 3DS, a reçu une magnifique suite directe, se déroulant dans le même monde et les mêmes mécanismes, mais avec une nouvelle histoire, un nouveau protagoniste et des tonnes de nouvelles.En fait, il peut être considéré comme un mouvement secondaire Patch quatremême s’il n’est pas nécessaire d’avoir joué au précédent pour en profiter (même si c’est recommandé).
Contrairement à son prédécesseur, qui n’est arrivé en Europe qu’en version eShop, ce Révélation Il le fait également en format physique.Bien que oui, le texte et la voix de ce numéro sont également Anglais.
De Flynn à Seven Nothing
Ce jeu commence sur la voie neutre du précédent, bien que la nouvelle histoire prendra également une direction différente en fonction de nos décisions morales.le protagoniste Patch quatre Samouraï Primal Flynnconsidéré comme libérateur Tokyo, la Guilde des chasseurs le soutient dans sa quête pour combattre les démons et les anges qui ont plongé la ville dans la ruine.Un jeune apprenti de la guilde, connu sous le nom de sept non (qui signifie « sans nom » en japonais), il est mort dans une embuscade démoniaque au début de son aventure, mais dans l’au-delà, il a rencontré un être mystérieux : Dagdaqui lui proposa de le ramener à la vie en échange d’obéir désormais à ses ordres.
a) Oui, sept non et Dagda Formez une pièce vitale sur l’échiquier complexe de Tokyo ravagé par une guerre entre démons Lucifer et ange Merkaba (Nous nous sommes déjà rencontrés dans le SMT IV original), un jeu a également ajouté une nouvelle faction puissante : des dieux polythéistes autoproclamés pouvoir divin (« Ce pouvoir divin”).
Ils prétendent tous faire des choses pour le bien de l’humanité : Merkaba promettre Commande et stable, tandis que le diable Lucifer ils s’assurent confusion C’est le moteur du progrès. En ce qui les concerne, pouvoir divin Ils ont leur propre plan « Sauvez l’humanité ». Mais la guerre et le sabotage de chacun ont apporté tragédie et désastre, et tout au long de l’aventure, nous avons dû décider ce qui était juste et quelle opinion nous convaincrait le plus, avec quatre fins différentes en fonction.
Classe de maître RPG
l’expérience de personnage qu’il propose Révélation C’est superbe, et son combat au tour par tour est probablement le meilleur que nous ayons apprécié dans le genre.En fait, son mécanisme est en fait le même que celui du SMT IV d’origine, mais Atlus Il a perfectionné certains détails pour rendre ses combats extraordinaires plus intéressants.
Contrairement à de nombreux autres RPG où nous finissons par appuyer sur le bouton d’attaque au milieu d’un combat, Atlus Connu pour offrir une confrontation au tour par tour très profonde, et Révélation Y compris la formule la plus avancée à ce jour. La clé réside dans le système de faiblesses et de forces : exploiter les faiblesses d’un ennemi (par exemple, lancer des sorts de feu sur les démons qui lui sont vulnérables) non seulement nous fait plus de dégâts, mais nous donne également un tour supplémentaire. Mais la même chose se produit dans l’autre sens si l’ennemi exploite notre faiblesse, et vous devez en tenir compte, surtout lorsque vous combattez des boss coriaces.
Un autre élément essentiel est recruter et fusible Beaucoup de Zut (Ce numéro en comprend plus de 450 différents).Notre équipe de combat est composée de sept non Et trois démons, on peut aussi avoir plus de créatures dans la réserve pour les invoquer à tout moment. Pour qu’ils nous rejoignent en tant qu’alliés, vous devez les divertir en plein combat comme d’habitude : nous pouvons leur parler, pas les attaquer, essayer de leur dire la bonne chose, et les soudoyer avec des objets et des objets si nécessaire Macca ( la devise du jeu) ). Ces mécanismes d’interaction avec les démons ont également été améliorés.
Une fois que nous parvenons à obtenir beaucoup de démons, il est important de continuer à les fusionner avec les nouveaux que nous obtenons. De cette façon, nous pouvons non seulement obtenir des démons plus forts, mais aussi combiner les sorts des autres pour donner à nos créations les capacités que nous aimons. Ce système de fusion est l’une des meilleures choses du jeu car il offre des possibilités infinies et une profondeur énorme.
Partenaires de soutien
l’une des innovations les plus importantes Révélation est un système d’amis.Alors que dans le SMT IV original, nous attribuions automatiquement des rôles de soutien en fonction des moments de l’histoire, dans Révélation Il y a plus d’alliés et on peut toujours choisir lequel pour nous accompagner. Ces personnages agissent seuls à la fin de notre tour, à la fois en attaque et en défense.
Au cours de l’aventure, nous avons rejoint sept de ces compagnons : cinq d’entre eux étaient tout nouveaux, alors que les deux autres étaient déjà apparus dans des jeux précédents (Samurai Isabeau et Navarre). Selon la situation de combat, il peut être plus facile pour nous d’en choisir une spécifique, ce qui ajoute une nouvelle couche de stratégie aux combats de boss. De plus, il y a une barre qui se remplit petit à petit pendant le combat, et quand c’est fait, tous nos alliés attaquent en même temps dans un tour, pas seulement celui qui nous est attribué.
Incidemment, Navarre Il a également joué une autre nouveauté de la pièce.Dans ces scènes, vous verrez maintenant un noyau qui Navarre Peut être utilisé pour conférer à son épée des pouvoirs spéciaux pendant une durée limitée. De cette façon, nous pouvons abattre certains murs et déverrouiller des chemins, ainsi que briser des zones spéciales pour obtenir du butin afin de rendre la scène plus amusante.
Section visuelle et sonore
La vérité est que la plupart de la scène est la même que celle du SMT IV original. Comme nous l’avons dit, ce jeu doit être vu comme la deuxième campagne du jeu, et la preuve en est qu’il conserve le « IV » dans le titre. Par conséquent, il n’y a pas de progrès significatif dans la partie technique. Le design du démon est excellent (avec quelques nouveautés), les environnements 3D sont plutôt cool, mais il y a encore beaucoup de scènes qui sont représentées par de simples images fixes. Ce serait encore mieux si nous pouvions explorer chaque pièce et chaque magasin en 3D.
La bande-son que nous aimions déjà dans son prédécesseur, nous l’aimons encore plus dans cet opus. Certains des meilleurs morceaux du dernier jeu sont également ici, ainsi que de nombreux nouveaux morceaux (celui joué lors du combat avec les membres de Divine était génial). Contre lui, il faut dire encore une fois qu’on ne peut choisir que la voix anglaise ; bien qu’elles soient très correctes, ce serait super s’il y avait aussi un choix de l’original japonais.
en conclusion
Shin Megami Tensei IV : Apocalypse C’est l’un des meilleurs jeux RPG. 3DSDes batailles au tour par tour magnifiques et stimulantes, un système de fusion très réussi, une histoire pour adultes bien planifiée… Ce numéro nous offre une expérience plus solide basée sur l’excellente base de l’ouvrage précédent.