Comment Age of Sigmar a aidé Warhammer Quest: The Silver Tower
Qu’il s’agisse de la bataille à succès de la série Total War: Warhammer ou de l’attaque de rats de Vermintide façon Left for Dead, c’est certainement la scène de choix pour un jeu Warhammer Fantasy. Nous avons tellement aimé le fantasme original de Warhammer que Games Workshop l’a même renommé sous le nouveau nom de l’ancien monde – même si nous ne verrons probablement rien avant quelques années. À bien des égards, le penchant des fans pour cette scène est très admirable, mais parfois, cela ressemble à une détermination qui fait souffrir les jeux vidéo.
Si ce monde est un monde fantastique ordinaire et que le cadran est 11, alors l’Âge de Sigmar a été directement injecté dans les vaisseaux sanguins par la pierre tridimensionnelle. C’est une configuration incroyablement exagérée que seul Warhammer peut faire, améliorant de nombreuses races et factions de la configuration d’origine, tout en donnant à Games Workshop la liberté d’en introduire d’autres.
C’est pourquoi je trouve dommage que davantage de développeurs ne choisissent pas de faire du royaume des mortels un cadre de jeu et nous donnent à la place des champions, des races, des méchants et des donjons similaires. Mais c’est pourquoi Warhammer Quest: Silver Tower a vraiment piqué mon intérêt.
« Je pense que Mortal Realms est plus surprenant et coloré que les mondes du passé », a déclaré Ben Murch, co-fondateur de Perchang et directeur créatif de Silver Tower. « La fantasy classique a un ensemble de règles à suivre, et la fantasy de Warhammer a un histoire de trois décennies. C’est ancré dans la tradition et l’histoire. Mais la nouveauté d’Age of Sigmar a permis aux concepteurs d’essayer à peu près n’importe quoi : des goules qui se croyaient royales, des elfes de la mer suceurs d’âme, des sorts assez puissants pour devenir des légendes. Ce sont dans un royaume sans limites perceptibles, tout peut arriver. »
Perchang apporte cette fraîcheur au dernier jeu de la populaire série Warhammer Quest se déroulant à l’ère de Sigmar, Mortal Realm. Warhammer Quest: The Silver Tower est une adaptation du jeu de société du même nom; une tour d’épreuves apparemment sans fin, hébergée par le mystérieux Gaunt Summoner. Mais comme le reflète Murch, le nouveau cadre n’est pas simplement une autre partie de la série, mais un moyen de faire revivre les éléments centraux de Warhammer Quest :
« Vous avez ces très bons panneaux de signalisation auxquels vous devez vous tenir – huit domaines, chacun avec un thème mais pas dominé par celui-ci, quatre ligues majeures, qui vous donnent un moyen pratique de catégoriser les armées et les rôles », a expliqué Murch. « Donc, nous avons pris Age of Sigmar comme exemple et avons essayé d’intégrer une simplicité profonde dans notre jeu. Les règles et les fonctionnalités du jeu sont liées à des repères visuels qui ne nécessitent pas une page de texte. Les raccourcis visuels vous indiquent quand les compétences sont prêtes, ou combien de dégâts vos guerriers feront aux ennemis. Nous sommes très concentrés sur l’expérience du joueur, nous voulons donc qu’il soit plus facile à jouer et à comprendre que nos jeux précédents.
Jouer gratuitement
« Nous voulions offrir à tout le monde un jeu sympa auquel ils pourraient jouer n’importe quand, n’importe où, et nous sommes restés fidèles à cela tout au long du développement – vous pouvez prendre Silver Tower et jouer toute la campagne en même temps si vous le souhaitez », a expliqué Murch. « Mais nous sommes toujours un studio de jeux qui paie le personnel et les frais. C’est notre première incursion dans les jeux gratuits et en apprenant tous les tenants et les aboutissants … amusant !! »
L’un des changements les plus importants de la série, cohérent avec cette simplicité, concerne la nature de la tour d’argent elle-même. Les précédents jeux Warhammer Quest impliquaient de connecter des pièces et de voyager entre chaque bataille. Mais en tant que série d’essais, la Silver Tower a été remplacée par une phase d’utilisation – Tactical Flashpoint, reflétant l’idée que l’invocateur Haggard planifie cette série d’essais contre vous. Comme l’explique Murch, c’est le moyen idéal de sortir de votre exploration de donjon typique.
« La configuration de Silver Tower est folle, mais essayer de comprendre quoi faire avec un labyrinthe infini de chaos et de folie en constante évolution était un défi amusant », a déclaré Murch. « Pour moi, c’était aussi la partie la plus controversée du jeu. Couper les plus grands donjons en plus petites étapes. J’ai vraiment aimé ça et ils m’ont donné plus d’agence en tant que concepteur pour créer des scénarios intéressants. Une fois nos joueurs de test – principalement des amis ivres à Guildford pubs – ont vraiment pris le temps de réfléchir à leurs mouvements, nous savions que nos escarmouches en valaient la peine.
Nous avons pris l’initiative d’Age of Sigma et essayé d’intégrer une profonde simplicité dans notre jeu
En plus du combat, certaines fonctions connexes ont été simplifiées pour plus de simplicité. C’est un concept attrayant lorsque tant de robots d’exploration de donjons composent des menus complexes et une interface utilisateur excessive. Le système de Silver Tower consistant à lier l’équipement à des personnages spécifiques semble également être un excellent moyen de simplifier les rôles des personnages.
Mais l’aspect le plus excitant de la Silver Tower est le héros. J’adore les jeux fantastiques de Warhammer, mais je trouve personnellement que les archétypes de héros répétitifs des elfes, des nains et des humains deviennent un peu ennuyeux avec le temps. Murch a déjà confirmé que le héros du jeu de société original sera là, mais d’autres apparaîtront également. Silver Tower a beaucoup de potentiel pour présenter certaines des races les plus cool de l’ère de Sigmar et comment cette configuration les distingue de leurs homologues classiques. Considérez également que Haggard Summoner est en fait un collectionneur, ce qui signifie que les ennemis du jeu peuvent également s’inspirer de ce que le royaume des mortels a de mieux à offrir.
« Notre dernier titre a été défini pendant The End Times, ce qui nous a permis de rassembler des héros de toutes les races différentes, à l’exception du Chaos », a expliqué Murch. « Cette fois, le Haggard Summoner a attiré tout le monde et tout dans la tour pour un essai, nous avons donc des champions des quatre ligues dans le jeu. Mais comme pour les précédents jeux Quest, nos champions sont une toile très vierge, pour que les joueurs laissent leur marquer dessus. »
Warhammer Quest : Silver Tower sera une excellente entrée dans la série, simplifiant le gameplay et créant une expérience plus agréable pour les joueurs. Le choix de Perchang d’utiliser Age of Sigmar comme toile de fond semble accorder une grande liberté créative qui rend cette approche possible, tout en construisant le jeu sur une structure aussi merveilleuse. Toute l’idée de gravir une tour âprement disputée pour plaire à un mystérieux suzerain est souvent répétée dans le roman, et pour cause. Comme Murch le reflète :
« La Silver Tower est un endroit fou et chaotique. Votre groupe est dans une mauvaise situation et ils doivent passer. J’espère que nous avons attrapé quelque chose de fou. »