PlayStation VR : qu’est-ce que c’est et comment ça marche
PlayStation VR (PSVR) est le système de réalité virtuelle de Sony. Il nécessite une console PlayStation pour fonctionner. La console PSVR a beaucoup en commun avec les systèmes VR basés sur PC comme le HTC Vive et l’Oculus Rift. Cependant, il utilise une console PS4 au lieu d’un ordinateur compatible VR.
Le PSVR est conçu pour fonctionner avec la PS4. Il fonctionne également avec PS5 avec adaptateur.
Comment fonctionne PlayStation VR ?
Étant donné que la PS4 n’est pas aussi puissante qu’un PC compatible VR, le PSVR comprend un processeur pour gérer le traitement audio 3D et d’autres tâches en coulisses. L’unité se situe entre le casque PlayStation VR et le téléviseur, ce qui vous permet de garder la PlayStation VR connectée tout en jouant à des jeux non VR.
L’une des choses les plus importantes de la réalité virtuelle est le suivi de la tête, qui permet aux jeux de réagir lorsque vous bougez la tête. Pour ce faire, PlayStation VR utilise la PlayStation Camera, qui est capable de suivre les LED intégrées à la face du casque.
Les contrôleurs PlayStation Move sont suivis par la même caméra, ce qui rend ces contrôleurs idéaux pour contrôler les jeux VR. Cependant, pour la plupart des jeux, vous avez la possibilité d’utiliser une manette PS4 standard.
Sony
Avez-vous vraiment besoin d’une PlayStation Camera pour utiliser le PSVR ?
Techniquement, vous n’avez pas besoin d’une PlayStation Camera pour utiliser le PSVR. Cependant, le PlayStation VR ne peut pas fonctionner comme un véritable casque de réalité virtuelle sans le périphérique PlayStation Camera. Le suivi de la tête n’est pas possible sans la PlayStation Camera, donc si vous n’avez pas ce périphérique, votre champ de vision est fixe et vous ne pouvez pas vous déplacer.
L’utilisation de PlayStation VR sans périphérique de caméra vous verrouille en mode théâtre virtuel. Ce mode place un grand écran devant vous dans un espace virtuel, simulant un téléviseur grand écran. Sinon, ce n’est pas différent que de regarder un film sur un écran normal. L’écran bouge lorsque vous tournez la tête, il est donc toujours devant vous.
Compatibilité PlayStation VR PS5
La PS5 est rétrocompatible avec les jeux PS4. Vous pouvez jouer à des jeux PS4 compatibles PSVR sur PS5. Vous devrez cependant demander un adaptateur de caméra PS5 VR à Sony pour utiliser le PSVR.
Le PSVR ne prend en charge que les jeux PS4.Donc, si vous voulez jouer à un jeu comme celui-ci tueur 3 En VR, vous devez acheter la version PS4.
Fonctionnalités PlayStation VR
Les deux modèles PSVR ont les mêmes fonctionnalités de base :
- Compatible avec toutes les PS4 et PS5: Compatible avec les PS4, PS4 Slim, PS4 Pro et PS5 d’origine.
- Obtenez une véritable expérience VR sans PC coûteux: Nécessite une console PlayStation plutôt qu’une plate-forme de jeu coûteuse.
- Utiliser les périphériques Move et Camera existants: Tirez parti de la technologie mobile et de la caméra existante. Par conséquent, les propriétaires de ces appareils n’ont rien de plus à acheter.
- Audio 3D immersif: L’unité de processeur externe fournit un son 3D pour créer davantage l’illusion d’être dans un espace virtuel.
- Jouez avec des amis sur la même PS4: Un joueur peut utiliser un casque PSVR tandis que l’autre utilise une manette pour jouer au jeu sur le téléviseur.
Le PSVR original : PlayStation VR CUH-ZVR1
Sony
CUH-ZVR1 est la première version de PlayStation VR. En ce qui concerne les spécifications essentielles, elles sont identiques à la deuxième version. Il est un peu plus lourd, a des câbles plus volumineux et ne peut pas transmettre de données de couleur HDR à un téléviseur 4K.
fabricant:Sony
résoudre: 1920 x 1080 (960 x 1080 par œil)
fréquence de rafraîchissement: 90 Hz à 120 Hz
Champ de vision nominal:100 degrés
lester: 610g
caméra: aucun
statut de production: N’est plus fabriqué. CUH-ZVR1 était disponible d’octobre 2016 à novembre 2017.
PSVR mis à jour : PlayStation VR CUH-ZVR2
Sony
Le changement le plus évident est que le CUH-ZVR2 utilise un câble repensé qui est plus léger et se connecte différemment au casque. Cela réduit la fatigue du cou et la traction de la tête pendant les longues sessions de jeu. Les écouteurs mis à jour sont plus légers et comprennent une prise casque intégrée avec contrôle du volume.
En termes de fonctionnalités et de performances, le plus grand changement est l’unité de processeur. La nouvelle unité est capable de gérer les données de couleur HDR, alors que l’unité d’origine ne l’était pas. Cela n’a aucun effet sur la VR. Au lieu de cela, cela signifie que les propriétaires de téléviseurs 4K n’auront pas à débrancher leur PSVR pour les jeux non VR et les films Blu-ray Ultra Haute Définition (UHD) pour en tirer le meilleur parti.
fabricant:Sony
résoudre: 1920 x 1080 (960 x 1080 par œil)
fréquence de rafraîchissement: 90 Hz à 120 Hz
Champ de vision nominal:100 degrés
lester: 600g
caméra: aucun
statut de production: Sortie en novembre 2017
Prototypes PSVR : Sony Visortron, Glasstron et HMZ
Sony
PlayStation VR n’est pas la première incursion de Sony dans les écrans montés sur la tête ou la réalité virtuelle. Alors que Project Morpheus, qui est devenu le PSVR, n’a commencé qu’en 2011, l’intérêt de Sony pour la réalité virtuelle est antérieur à cela. PlayStation Move a été conçu avec la réalité virtuelle à l’esprit, même s’il est sorti trois ans avant le début de Morpheus.
Sony Vision
L’une des premières tentatives de Sony pour un visiocasque a été le Visortron, qui a été développé entre 1992 et 1995. Il ne s’est jamais vendu, mais Sony a sorti un autre visiocasque, le Glasstron, en 1996.
Tube en verre Sony
Glasstron est un écran monté sur la tête qui ressemble à un bandeau attaché à une paire de lunettes de soleil futuristes. La conception de base utilise deux écrans LCD. Certains modèles de matériel peuvent créer un effet 3D en affichant une image légèrement différente sur chaque écran.
Le matériel a subi près d’une demi-douzaine de révisions entre 1995 et 1998, lorsque la version finale a été publiée. Certaines versions du matériel incluent des obturateurs qui permettent à l’utilisateur de voir à travers l’écran.
Casque Sony pour visionneuse 3D personnelle
Les HMZ-T1 et HMZ-T2 étaient les dernières tentatives de Sony pour les appareils 3D montés sur la tête avant de développer Project Morpheus et PlayStation VR. L’appareil se compose d’une unité principale avec un écran OLED pour chaque œil, d’un casque stéréo et d’un processeur externe avec connexion HDMI.
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