5 raisons pour lesquelles les disques Sony Universal Media échouent
Les gens de Sony pensaient que les disques micro-UMD étaient le format parfait pour leur PlayStation portable, mais les joueurs et les critiques n’étaient pas si enthousiastes. Voici les principales raisons pour lesquelles la nouvelle PS Vita utilise des cartouches au lieu du format de disque Sony PSP d’origine.
UMD est un format optique
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À certains égards, les disques compacts sont en fait le support de stockage idéal pour les jeux vidéo. Les disques optiques contiennent (ou du moins ils le faisaient à l’époque) beaucoup plus que les cassettes de taille comparable. La plus grande capacité signifie que les jeux PSP peuvent avoir de meilleurs graphismes que la concurrence.
Cependant, il existe également de nombreuses raisons pour lesquelles les disques sont loin d’être idéaux pour les appareils portables. Les jeux PSP sont notoirement lents à charger, si cela a quelque chose à voir avec la lecture de disques. Sur les consoles plus grandes, les temps de chargement peuvent être considérablement réduits en installant des parties de jeux dans la mémoire embarquée de la console, mais la PSP n’a pas cette capacité.
L’UMD n’est pas enregistrable
Ffotograffydd Mabon Llyr Photographe/Getty Images
Lorsque la PSP est sortie pour la première fois, les développeurs de jeux en herbe envisageaient de pouvoir graver leurs propres modèles 3D sur des disques UMD. Il est possible de faire quelque chose comme ça avec un Memory Stick, mais la plus grande capacité de l’UMD permettra des images à plus haute résolution, tant de gens rêvent du jour où Sony sortira un enregistreur UMD.
Bien sûr, cela ne s’est jamais produit. La PSP a toujours été une cible privilégiée pour le piratage et, au fil du temps, Sony est devenu plus sensible à la protection en écriture de ses jeux. Les graveurs UMD, pourraient-ils en déduire, ouvrent simplement les vannes.
L’UMD est fragile
Noclip, licence Creative Commons
Alors que les disques UMD eux-mêmes sont très résistants, comme leurs homologues CD plus grands, ils peuvent être facilement rayés. Pour minimiser les rayures et les traces de doigts, Sony a encapsulé l’UMD dans un boîtier en plastique. Au début, de nombreux joueurs ont constaté que le boîtier en plastique se fissure facilement et que le disque tombe. Ils sont assez faciles à remettre en place et à fixer avec un peu de colle, mais cela n’inspire pas confiance. Certains joueurs sont également confus par le boîtier, pensant que c’est une autre couche qui doit être retirée avant de mettre le disque dans la PSP.
Non seulement l’UMD lui-même semble fragile, mais il en va de même pour la porte du compartiment UMD sur la PSP, en particulier sur le modèle PSP d’origine. Pendant longtemps, les portes UMD cassées semblent être le problème le plus courant sur les PSP vendues en ligne.
UMD est une taille gênante
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Bien qu’un UMD soit beaucoup plus petit qu’un CD ou un DVD, il est également beaucoup plus gros qu’une cartouche Nintendo DS. Cela signifie que les propriétaires de DS peuvent transporter beaucoup plus de jeux que les propriétaires de PSP. Un problème connexe est que l’UMD étant un format optique, l’appareil pour lire l’UMD occupe une place considérable à l’intérieur de la PSP. Considérez le nombre de capteurs et d’entrées de la PS Vita par rapport à la PSP, même si le système n’est que légèrement plus grand. Si la Vita utilise l’UMD, elle doit être plus grande.
L’UMD n’est pas une cartouche
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Les barrières psychologiques simples rencontrées par l’UMD ne peuvent être ignorées. Tout le monde est habitué aux cartouches dans les appareils portables. Les cartouches ont été utilisées dans presque tous les systèmes portables, de l’Atari Lynx à la Game Boy. Sony a peut-être été trop ambitieux en utilisant des disques au lieu de chariots. En conséquence, certains joueurs ont abandonné la PSP simplement parce qu’elle n’utilise pas les formats de médias traditionnels.
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