Comment les gadgets apportent la réalité à la réalité virtuelle
Points clés à retenir
- La réalité virtuelle ressemble de plus en plus à la vie réelle, mais vous pouvez utiliser une gamme de gadgets pour améliorer l’expérience.
- Un clavier est en développement qui vous permettra de synchroniser des articles réels avec vos mouvements en VR.
- Vous pouvez acheter une chaise de jeu pour moins de 1 500 $ qui promet de reproduire l’action que vous vivez dans un jeu VR.
Costume Tesla
La réalité virtuelle peut emmener les utilisateurs de mondes extraterrestres n’importe où dans une simulation médicale. Mais ajouter de plus en plus d’accessoires matériels aux lunettes VR peut créer une expérience plus réaliste.
Un jour, vous pourriez taper confortablement dans la réalité virtuelle ou ressentir des balles dans un jeu en portant une combinaison haptique. Les chercheurs de Facebook développent un clavier flottant virtuel sur lequel vous pouvez toucher n’importe quelle surface pour taper. D’autres appareils rapprocheront les utilisateurs du monde virtuel, selon les experts.
« Plus il y a de périphériques d’entrée pris en charge par la réalité virtuelle, plus l’expérience de réalité virtuelle sera efficace », a déclaré Edward Haravon, co-fondateur du cabinet de conseil VR/AR Get Real, dans une interview par e-mail. tâches, ou réduire la friction pour des actions simples comme la connexion – plus un casque VR peut « appuyer et jouer », plus les gens l’utiliseront pour augmenter leur productivité. »
Sentez-vous plus avec la combinaison haptique
L’une des catégories les plus en vogue dans le monde des accessoires VR comprend des objets portables comme des gants de détection flexibles et même des combinaisons. Teslasuit, par exemple, développe un appareil qui ressemble à une combinaison de plongée et vous permettra de « sentir » les balles si vous êtes touché dans le jeu.
Un certain nombre de gants haptiques sont en cours de développement pour traduire les mouvements de la main en jeux et applications. Pensez à Tom Cruise dans Minority Report. VRgluv vante ses gants « à retour de force » pour l’entraînement VR. Ces gants ne sont pas encore prêts pour les joueurs. Pourtant, la société affirme qu’elle permet aux utilisateurs « d’effectuer des tâches pratiques naturellement dans la réalité virtuelle avec des haptiques réalistes, ce qui rend vos scénarios de formation plus efficaces », selon son site Web.
WestEnd61/Getty Images
Arjun Nagendran, co-fondateur et CTO de la société de logiciels de réalité virtuelle Mursion, dans une interview par e-mail. « Les contrôleurs portables offrant trois ou six degrés de liberté peuvent ajouter une détection capacitive, et des sangles pour des expériences mains libres sont également en cours de développement. Celles-ci sont le plus souvent utilisées pour les fonctions de sélection et d’interaction. »
La chaise vous rend-elle plus malade ?
Si vous voulez vraiment avoir l’impression de faire partie de l’action, vous pouvez envisager un simulateur de mouvement. Pour 1 490 $, vous pouvez obtenir une chaise de jeu de Yaw VR qui se déplace en synchronisation avec les jeux auxquels vous jouez. Il existe également un projet Kickstarter appelé Feel Three, qui ressemble davantage à un fauteuil inclinable en forme d’œuf conçu pour fonctionner avec la réalité virtuelle et prétend vous offrir une plus grande amplitude de mouvement qu’une chaise de jeu.
Sur un plan plus pratique, un clavier peut être un gadget utile pour votre expérience VR. « Alors que tout bon dactylographe vous dira que la saisie rapide est plus une question de sensation que de vision », a déclaré Matt Wren, co-fondateur et CTO de la société de réalité augmentée BUNDLAR, dans une interview par e-mail. moment. » . « L’avantage est qu’un clavier physique n’est plus nécessaire. »
Dauphin/Getty Images
La société de réalité virtuelle Oculus, propriété de Facebook, a récemment lancé Infinite Office, un logiciel qui permet aux utilisateurs de travailler en réalité virtuelle. Le clavier Logitech peut être synchronisé avec Oculus afin que les utilisateurs puissent taper dans la vraie vie lorsque leurs mots apparaissent en VR.
« En fin de compte, les claviers doivent être suivis d’objets dans l’espace VR, et peuvent être suivis par des caméras sur des casques, et le clavier lui-même a peu d’intelligence spéciale – mais ce n’est pas grave si le clavier peut donner des signaux visuels via des LED Le mauvais, » Jeff Powers, co-fondateur et PDG de la société VR Arcturus Industries, a déclaré dans une interview par e-mail.
Powers a déclaré que son entreprise travaillait à combiner la réalité virtuelle avec le monde réel. « Vous pouvez voir comment nous permettons aux utilisateurs de voir le monde réel via Room View 3D de Valve pour faire des choses comme utiliser un clavier », a-t-il ajouté.
Bien sûr, si vous avez un clavier, vous aurez également besoin d’un stylet. Logitech développe un stylet VR appelé Ink qui vous permet de dessiner en 3D en utilisant le retour haptique du stylet. Pour l’instant, il cible les entreprises, mais les observateurs de l’industrie disent que ce n’est qu’une question de temps avant que la technologie ne pénètre les consommateurs.
Plus la réalité virtuelle prend en charge de périphériques d’entrée, plus l’expérience de réalité virtuelle sera efficace.
L’avenir de la VR pourrait être le sport
À l’avenir, les accessoires VR pourraient s’inspirer de la technologie conçue pour les personnes handicapées, a déclaré Sukriti Chadha, responsable des produits d’accessibilité au service de musique numérique Spotify, dans une interview par e-mail.
« Par exemple, la capacité de communiquer et de fournir des informations à l’aide du suivi oculaire, des caméras environnantes, des capteurs de fréquence cardiaque, des interfaces cerveau-ordinateur, etc. », a-t-elle ajouté. « Dans cette expérience immersive, la technologie ambiante qui traite ces différents signaux ne sera plus le concept d’un appareil physique. »
Les observateurs disent qu’à mesure que la technologie de la vision s’améliore, davantage de types d’entrées basées sur les équipements sportifs deviendront disponibles. « Les jeux vidéo et les compétitions atteindront un nouveau niveau », a déclaré Raine Kajastila, PDG du développeur de jeux et fabricant de matériel Valo Motion, dans une interview par e-mail.
« Nous pourrons jouer dans le monde entier dans un environnement sûr, sans avoir besoin de voyager, tout en promouvant la santé par le sport. Bientôt, nous aurons des compétitions sportives mondiales où n’importe qui pourra concourir contre n’importe qui à sa place. »
Westend61/Getty Images
Nous parlerons probablement plus des casques VR bientôt. Haravon a déclaré que les progrès d’entrée les plus significatifs pour les casques VR proviendront de la synthèse vocale (VTT), similaire à ce à quoi nous sommes habitués sur nos téléphones. « De nombreuses plates-formes logicielles prennent désormais en charge certains VTT, et je m’attends à ce que la technologie ne s’améliore que dans les mois à venir à mesure que les casques VR gagnent en utilisateurs », a-t-il ajouté.
« Il reste la question de savoir comment gérer le VTT dans un environnement multijoueur (c’est-à-dire comment savoir quel son enregistrer dans le texte), mais j’espère que cela sera résolu dans un proche avenir pour faire progresser la technologie. »
Le nouveau casque d’Oculus et de nombreux nouveaux jeux ont inauguré un grand moment pour la réalité virtuelle cette année. Peut-être est-il temps d’acheter cette chaise de simulateur de mouvement pour rendre vos aventures virtuelles encore plus réelles.
Merci de nous en informer!
Recevez les dernières nouvelles technologiques publiées quotidiennement
abonnement
Dites-nous pourquoi !
D’autres détails ne sont pas assez difficiles à comprendre