Le jeu de musique étrange d’Everhood a fait fondre mon cerveau
Points clés à retenir
- Un jeu de pixel art relaxant avec des batailles simulées vraiment difficiles, toujoursLe plus gros problème est qu’il pourrait être aussi bizarre.
- L’un des premiers prétendants à la meilleure bande originale de jeu vidéo de l’année.
- Le jeu commence par un avertissement de saisie pour une bonne raison.Si le flash vous pose problème, voici non ton jeu.
toujours Mi-jeu d’aventure indépendant surréaliste, mi-jeu de tir non violent, 100 % la raison d’être de sa bande originale.
En jouant, on a l’impression de réaliser le rêve de quelqu’un d’autre. Éternité : Histoires indicibles de moments indicibles de la vérité divine—N’utilisez le titre complet qu’une seule fois – de délicieusement étrange à carrément psychédélique dès le début.de nombreux toujours Projeté sur le mur au-dessus de la cabine du DJ dans un spectacle de transe, on se croirait à la maison.
Cependant, c’est une expérience étrange en raison du manque de concentration et de la courbe de difficulté abrupte.J’admire sa pure créativité, la musique elle-même et à quel point c’est génial toujours Utilisez-le, mais le jeu est presque trop bizarre pour lui-même.
Le rythme vous rattrapera
Il y a deux jeux principaux toujoursOne est un jeu d’aventure pixel art Dans celui-ci, vous pouvez explorer une série de cartes ouvertes pour résoudre des énigmes, collecter des objets et rencontrer un casting de personnages excentriques. C’est un pur coup de nostalgie Super Nintendo, et je ne peux pas m’empêcher de l’apprécier.
Un autre est sa « Battle », qui prend la forme d’un défi musical en tête-à-tête à mort.imaginez un tour Guitar Hero S’il est destiné à vous tuer, on vous demande de sauter, de retourner et de glisser dans un labyrinthe d’harmonie violente en constante évolution.
depuis le début une fois que, Sa musique est géniale, mais son combat est implacable. C’est un peu comme esquiver les tirs ennemis dans un jeu d’arcade « Bullet Hell » et vous donner autant de place que possible pour vous tromper.
toujours Il est recommandé de jouer en difficulté difficile. Je ne suis pas d’accord.La survie demande de la pratique et de solides réflexes toujoursLes Music Wars, quand je n’étais pas tout le temps au seuil de la mort, j’ai commencé à m’amuser davantage avec eux sur des difficultés moindres.
Une partie de ce plaisir est la bande son du jeu, qui est presque toujours excellente. toujours Ce n’est pas un jeu de rythme traditionnel, car votre capacité individuelle à garder le rythme n’a pas d’importance, mais chaque boss attaquera en fonction de sa chanson thème spécifique.C’est la meilleure utilisation de la musique depuis les jeux indépendants super garçon de viande.
quand les choses deviennent bizarres
Il existe un mouvement dans la science-fiction, le néo-bizarre, principalement pour rompre avec les normes du genre afin de déranger ou de confondre les lecteurs. Si la fiction de genre est votre plat réconfortant préféré, un livre de nouveauté veut être un seau d’eau glacée inattendu.
toujours est l’un des nombreux jeux vidéo récents qui mélangent la nouvelle étrangeté aussi bien que n’importe quel roman chinois de Miville, aux côtés Undertale, Nier: Automates, Heartbound, Wandersong, et héros du cycleLe facteur unificateur est que chacun utilise plusieurs types en même temps, les mélangeant dans un produit complètement original.
et toujours En particulier, cela ressemble à une rupture avec la pure logique du rêve. Une étape est un village rempli d’énigmes ; une autre est un château gothique avec des monstres dans un labyrinthe ; et la troisième est un carnaval avec une piste de karting en état de marche. Dans les dix premières minutes, vous passez d’un chemin forestier sombre à une boîte de nuit pleine de monstres à un incinérateur industriel. Vous ne pouvez pas lui reprocher d’être ennuyeux.
En même temps, comme un rêve, toujours Pas particulièrement cohérent. Il n’a jamais fermement établi ses règles de base, il n’y a donc pas eu ce choc agréable lorsqu’il a commencé à décider de les enfreindre. Vous ne faites que rebondir entre les scènes sans rime ni raison spécifique.
Cela réduit certains toujoursincidence globale. J’aime beaucoup ce jeu, et bien qu’il y ait un certain conflit tonal entre sa difficulté attendue et son scénario hilarant, il est toujours très étranger.
C’est une question intéressante pour les jeux vidéo. toujoursLe principal problème n’est pas qu’il n’a pas d’idées, mais qu’il peut en laisser quelques-unes derrière lui.Cela vaut totalement votre temps, mais je pense toujours Pourrait être idéal pour une passe éditoriale puissante.
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