Tourment: Tides of Numenera Review
Torment : Tides of Numenera est le deuxième jeu de la série Torment, offrant aux joueurs un monde riche qui mélange des éléments de science-fiction et de fantasy. Chargé d’un scénario lourd, les joueurs peuvent avoir du mal à vraiment apprécier l’intrigue du jeu avec des graphismes médiocres et un gameplay ennuyeux. Nous avons même eu du mal avec le jeu de 10 heures, capturant l’un des points forts du jeu, sa construction mondiale riche et unique. Lisez la suite pour savoir comment il se compare aux autres jeux dans notre tour d’horizon des meilleurs jeux PC.
Histoire : Écriture lourde désespérée
Tourment: Tides of Numenera est un RPG à la troisième personne axé sur l’histoire – oh, tellement d’histoire. Le jeu commence avec le personnage que vous jouerez alors que vous vous réveillez en panique. Quelqu’un dira tout ce qui vous est arrivé, y compris à quoi ressemble la zone autour de vous. Après une brève introduction, vous serez invité à choisir le rôle que vous aimeriez jouer : Glaive, Jack ou Nano. Ceux-ci se traduiront à peu près par des personnes plus physiques, des personnes mélangeant physique et magie, et des mages, mais bien sûr, dans ce monde étrange mi-fantastique mi-science-fiction, tout est nouveau et unique.
ledigitalpost / Kelsey Simon
Toute l’intro est lente et fastidieuse, et la parcourir est difficile. Mais même après cela, les choses ne s’améliorent pas nécessairement et ne deviennent pas plus intéressantes. Le récit du jeu est lourd, et même si vous pouvez les voir à l’écran, il vous indique les visuels du jeu. L’ensemble du jeu se lit comme si quelqu’un avait écrit un roman qui ne pouvait pas être publié, puis avait décidé que c’était une meilleure idée de créer un jeu vidéo. Au lieu de couper la graisse, ils ont laissé toutes les descriptions et tous les détails inutiles dans l’invite du jeu.
Je passe à autre chose, même si je ne suis plus intéressé, j’espère que le jeu deviendra plus captivant. Après la salle des souvenirs, vous vous réveillerez sur une autre plate-forme où un être vous dit que vous êtes gravement blessé et qu’ils sont dans votre esprit. Il essaie d’expliquer qui vous êtes, mais avant qu’il n’aille trop loin, vous êtes attaqué par quelque chose qui s’appelle le chagrin. Finalement, vous vous réveillerez dans le monde réel, entrerez dans la ville principale du jeu et pourrez parler aux nombreux personnages qui y vivent. Vous êtes un paria du puissant Dieu du changement, et vous avez beaucoup à comprendre – la question est, voulez-vous lire un roman de jeu vidéo mal écrit ?
Vous êtes un paria du puissant Dieu du changement, et vous avez beaucoup à comprendre – la question est, voulez-vous lire un roman de jeu vidéo mal écrit ?
Gameplay : Conseils et efforts de conversation
The Tides of Numenera est un jeu de rôle à la troisième personne où près de 75% du gameplay consiste en des dialogues défilants et diverses invites qui apparaissent au fur et à mesure que le jeu raconte son histoire. Ces indices vous permettront de contrôler le déroulement de l’histoire, et surtout les principaux mécanismes du jeu.
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En dehors de cela, un autre mécanisme de jeu majeur est le système d’effort et d’inspiration. Chaque action que vous entreprenez vous motive à faire des efforts. Cet effort permet à votre personnage de travailler plus dur sur le mouvement choisi, lui donnant une meilleure chance d’atteindre ses objectifs.
Le système est configuré pour vous donner un certain contrôle sur les tâches que vous souhaitez prioriser – mais comprenez que de nombreux jeux sont construits autour de l’échec. Le jeu vous en dit même beaucoup dans l’intro. Échouer ne signifie pas que vous avez foiré, cela signifie simplement que vous serez placé sur un itinéraire différent dans l’histoire du jeu. Vraiment, je n’ai jamais eu l’impression que cette mécanique donnait au joueur une fausse sensation de contrôle. En fait, les signaux d’effort n’ont pas ajouté grand-chose à l’expérience de jeu globale, et n’ont certainement pas ajouté d’excitation bien nécessaire.
Fondamentalement, chaque interaction que vous avez avec un autre personnage ou dans le monde a le potentiel de changer la personnalité, la morale et les compétences de votre personnage.
L’aspect inspiration est probablement le mécanisme de gameplay le plus intéressant du jeu. Lorsque vous explorez le monde et parlez aux personnages, vous les influencez en fonction de divers indices. Ce système d’alignement affectera l’histoire et les indices que votre personnage peut utiliser. Fondamentalement, chaque interaction que vous avez avec un autre personnage ou dans le monde a le potentiel de changer la personnalité, la morale et les compétences de votre personnage.
Dans l’ensemble, le jeu est une tentative ratée de donner aux joueurs une expérience fictive sous la forme d’un jeu vidéo. La narration est très importante. Le texte est mince et plein de riffs sur des choses que vous pouvez facilement voir à l’écran. Il y a peu de directives sur où aller ou ce que vous devez faire, et avec de longs paragraphes de texte, les choses peuvent devenir ennuyeuses très rapidement. L’une des choses que le jeu a à offrir est un monde riche et unique qui combine des éléments de fantasy et de science-fiction de manière amusante. C’est dommage qu’il soit enterré dans une narration aussi lourde et inactive.
L’une des choses que le jeu a à offrir est un monde riche et unique qui combine des éléments de fantasy et de science-fiction de manière amusante.
Graphismes : obsolètes et simplistes
Tides of Numenera a été créé en 2017 – mais vous ne le sauriez pas si vous sautiez dans le jeu et deviniez en fonction des graphismes. Les graphismes ressemblent plus à ceux du début des années 2000, avec des caractères en blocs, presque pixélisés. Il y a un peu de pardon parce que le jeu n’est pas axé sur les visuels – c’est plus sur les mots et les histoires. Mais étant donné que le jeu n’est pas si ancien, il y a une limite à la tolérance.
Un facteur positif est l’ingéniosité du monde créé par les développeurs. L’environnement semble unique – un mélange de technologie extraterrestre étrange dans une ville fantastique. Une grande variété de personnages remplira le jeu, répondant et réagissant de manière créative. Courir parler à ces différents personnages et explorer le monde du jeu et la tradition de Numenera est également une expérience amusante.
ledigitalpost / Kelsey Simon
Prix : Ça ne vaut que si vous êtes intéressé par l’histoire
Tourment: Tides of Numenera est toujours un jeu cher, vendu 50 $ lorsqu’il n’est pas réduit sur Steam. C’est un jeu créé pour un type spécifique de joueur – je doute que la plupart des gens l’apprécient.
Cela dit, si vous êtes intéressé par un jeu de rôle axé sur le texte, ce jeu a beaucoup à offrir. Le monde de Numenera est immense et le jeu a beaucoup de rejouabilité compte tenu de tous les indices qui modifient l’histoire. Bien que Tides of Numenera ne soit pas mon truc, cela pourrait être une aventure amusante pour les autres, et pour ces joueurs, le coût de 50 $ en vaudra la peine.
Bien que les marées de Numenera ne soient pas vraiment à mon goût, cela pourrait être une aventure amusante pour les autres.
Compétition : autres RPG centrés sur l’histoire
Outre Tides of Numenera, il existe de nombreux autres jeux RPG centrés sur l’histoire. Wasteland 2 (consultez sur Amazon) est un jeu très similaire en ce sens qu’il est créé par les mêmes développeurs, mais là où Numenera échoue avec sa narration dure, Wasteland 2 propose un système de combat tactique amusant qui se démarque.
Un autre RPG à la troisième personne qui aura un monde formidable et développé à explorer est Pillars of Eternity (découvrez-le sur Amazon). Le jeu vous permettra d’explorer un monde fantastique riche et ses immenses donjons, et même si l’histoire est toujours riche, elle ne vous laissera pas vous ennuyer. Le dernier jeu que je recommande de regarder est n’importe quel jeu Mass Effect. Mass Effect fait un excellent travail pour construire un monde de science-fiction riche, tout en offrant aux joueurs un choix et une décision remplis d’histoires et qui changent l’histoire.
jugement définitif
Un RPG riche en texte qui n’est pas à la hauteur de son prédécesseur.
Torment : Tides of Numenera est un jeu de rôle qui se concentre sur la création d’expériences plus récentes que les jeux vidéo. Le scénario est lourd, mais le monde est riche et unique, avec un mélange d’éléments de science-fiction et de fantasy. Malheureusement, le monde unique ne me suffisait pas pour découvrir les graphismes obsolètes et le gameplay ennuyeux.