Longue vie à l’examen de l’univers
Nous avons acheté le Vive Cosmos afin que nos examinateurs experts puissent le tester et l’évaluer en profondeur. Lisez la suite pour notre examen complet du produit.
Trois ans après que HTC a sorti le Vive qui change la donne, il sort enfin un suivi : le Vive Cosmos. Mais Cosmos est-il trop petit, trop tard, sur le marché en évolution rapide de la réalité virtuelle ? Le Cosmos est un casque décent avec une résolution d’écran plus élevée que le Vive Pro et l’Index, et il a (éventuellement) un contrôleur ergonomique, mais abandonner la station de base du Vive en faveur du suivi à l’envers apporte une série d’univers à problèmes de suivi . En fin de compte, cependant, le destin du Cosmos pourrait être son prix de 700 $, ce qui le rend difficile entre la part de marché du très réussi Oculus Rift S et le Valve Index.
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Design : Combiner les tendances VR
Le Vive Cosmos ressemble à la somme de nombreuses tendances différentes en VR. Il dispose d’une bande halo, de contrôleurs en anneau, d’un suivi à l’envers et d’une vision réelle de la caméra. Voyons si cela ajoute quelque chose de spectaculaire.
Les écouteurs Cosmos sont lourds, pesant plus d’une livre, la majeure partie du poids étant répartie sur le devant. Pour garder le casque sur votre tête, le Cosmos a une sangle de style halo qui se resserre avec un bouton à l’arrière. Il y a une bande velcro sur le dessus pour répartir le poids autour de votre tête.
Dans l’ensemble, les écouteurs sont lourds et encombrants, le poids étant centré sur votre front. Si vous bougez la tête trop vite ou trop brusquement, elle glisse un peu et il est difficile d’aligner correctement le casque avec vos yeux.
Sur le casque, il y a six caméras : une sur chaque bord et deux sur le panneau avant. Tous sont utilisés pour le suivi des mouvements à l’envers, mais les deux caméras frontales peuvent également enregistrer votre environnement pour un flux vidéo en direct.
Tout est logé dans du plastique bleu robuste et l’avant du casque comporte de nombreux trous triangulaires pour la dissipation de la chaleur. L’intérieur du casque est rempli de mousse dure recouverte de similicuir sur la bande halo et de mousse régulière le long du bord du casque. La bande halo est un plastique dur et mat qui ne bouge pas. Le bouton arrière est large et facile à tourner, mais ce serait bien s’il avait un profil plus haut pour le saisir.
Fil de vie / Emily Ramirez
Une caractéristique vraiment cool de la bande halo est l’avant : il a une charnière pour que vous puissiez retourner le casque. Avec la plupart des casques VR, vous devez retirer le casque si vous voulez vous déplacer et voir votre environnement. Ce n’est pas le cas avec la sangle halo, qui vous permet de retourner le Cosmos vers le haut de plus de 90 degrés.
De chaque côté de la bande halo, il y a deux casques amovibles. Le design est très rétro, rappelant les casques audiophiles des années 70, et plus récemment une référence à la ligne Sennheiser Momentum. La tasse glisse le long de la rainure métallique et s’incline d’avant en arrière. Les bonnets sont également doublés de mousse recouverte de similicuir et ont des évents pour les empêcher de surchauffer.
Ces contrôleurs sont clairement inspirés des contrôleurs Rift Touch et Windows Mixed Reality, qui ont un halo plongeant sur le dessus. Ils sont symétriques, à l’exception des boutons de menu et d’origine sous les joysticks gauche et droit, respectivement. Le contrôleur est fait de plastique légèrement extensible et est très petit et léger. Il y a un déclencheur et un pare-chocs à l’arrière, comme sur une manette de console de jeu traditionnelle. Le joystick clique également.
Lorsqu’il est correctement ajusté, le casque a fière allure, mais son point idéal est petit et inconfortable à utiliser.
Cependant, ils se sentent un peu trop légers et dangereux à tenir – il n’y a pas de rainures pour que les doigts glissent et la main repose naturellement sur les boutons, ce qui peut être un problème en cas de saisie accidentelle pendant le jeu. Ils sont livrés avec une dragonne pour les empêcher de tomber, mais d’un point de vue ergonomique, il est un peu trop facile de relâcher accidentellement le contrôleur.
Processus d’installation : plus difficile que vous ne le pensez
La configuration du Vive Cosmos est un peu un cauchemar. Si vous possédez déjà un autre Vive, vous devrez toujours réinstaller le logiciel « Vive Setup » depuis le site Web de Vive, via Viveport (la réponse de Vive à Steam), et vous assurer que vos pilotes graphiques sont à jour. Il m’a fallu environ une demi-heure pour exécuter et installer le logiciel avant de pouvoir enfin obtenir la configuration de Steam Room dans Steam VR. Heureusement, le Cosmos n’a pas de station de base, donc au moins le casque est tout ce dont vous avez besoin.
En revanche, pour configurer le Valve Index, je le branche simplement sur mon PC et lance l’outil de configuration de la salle Steam VR. Cela a pris deux minutes au lieu de trente. L’Oculus Rift est plus compliqué à mettre en place que l’Index, mais pas aussi mauvais que le Cosmos. Quoi qu’il en soit, assurez-vous que votre espace VR est exempt de risques de trébuchement ou de biens fragiles.
Fil de vie / Emily Ramirez
Confort : Absence de répartition idéale du poids
Pour ceux qui portent des lunettes, le rembourrage supplémentaire offre beaucoup d’espace. Il existe également une très grande plage de réglage IPD physique pour que vous puissiez vous concentrer correctement. Cependant, voici le positif : le Vive Cosmos est inconfortable. La sangle halo est lourde à l’avant et le rembourrage est trop rigide. Même avec un bon réglage, les écouteurs tiraient dans mes cheveux et les sangles sur le dessus ne faisaient pas grand-chose pour le poids.
Il est loin d’être aussi confortable que l’Index ou le Rift S, mais la vraie déception est qu’il provient de la même société qui a conçu le Vive Pro, qui est follement à l’aise. Pendant ce temps, l’univers a continué à glisser sur mon visage et j’ai continué à perdre mon sweet spot. Je n’ai pas de problèmes majeurs avec la maladie de VR, cependant, c’est peut-être parce que j’ai développé mes jambes VR il y a quelque temps.
Pour ceux qui portent des lunettes, le rembourrage supplémentaire offre beaucoup d’espace. Il existe également une très grande plage de réglage IPD physique pour que vous puissiez vous concentrer correctement.
Qualité d’affichage (objectif) : nette et large
C’est probablement le plus grand avantage du Cosmos : il dispose d’un écran LCD de résolution 1440 x 1700 dans chaque œil qui semble net et vif. Oui, l’écran du Cosmos est meilleur que celui de l’Index et du Vive Pro. Le FOV est suffisamment large pour se sentir immersif, et si vous ajustez correctement le casque, il n’y aura pas beaucoup de saignement ou de flou de lumière blanche. Cependant, il s’agit d’un écran à 90 Hz, il est donc plus sujet au mal des transports que l’écran à 120 Hz de l’Index, mais il n’est pas aussi important que l’écran à 80 Hz du Rift S.
Performances : suivi amélioré et fréquences d’images élevées
Le suivi s’est vraiment amélioré depuis la sortie de Cosmos il y a un mois.enfin atteint D’ACCORDLa station de base est-elle facile à utiliser ? Non, l’Index et Vive Pro sont toujours les rois du suivi. Cependant, le suivi du Cosmos est aussi bon que celui du Rift S. Si vous placez les contrôleurs devant ou derrière le casque, les contrôleurs sortiront, mais ils resteront suivis dans la plupart des autres plages.
Les écouteurs eux-mêmes fonctionnent très bien. Les fréquences d’images sont constantes, les jeux ont fière allure et ils tiennent leur place. Nous avons testé le Cosmos en utilisant un PC personnalisé avec un processeur Intel Core i7-8700k et une NVIDIA GTX 1080. Cependant, lorsque j’ai joué à No Man’s Sky, j’ai eu quelques problèmes de lecture de texte – malheureusement, le sweet spot du moniteur était si petit qu’il a créé un gâchis de texte sur les bords. Pour être juste, la zone de flou est beaucoup plus petite que sur le Vive ou le Rift, mais beaucoup plus grande que sur l’Index.
Les contrôleurs sont réactifs, mais j’avais l’impression que je devais faire un effort conscient pour les tenir correctement afin d’éviter d’appuyer accidentellement sur des boutons pendant le jeu. La prise au milieu est gênante et il est difficile de maintenir le joystick enfoncé (j’ai de petites mains). En même temps, je ne peux pas tenir ce contrôleur sans ma main sur au moins un bouton, ce qui est un gros problème pour un jeu sans bouton comme Beat Saber, qui repose sur le traitement du contrôleur comme une baguette sans bouton.
Fil de vie / Emily Ramirez
du son: son solide
Les écouteurs fournis avec le Cosmos sonnent bien. Ils sont riches, détaillés, dynamiques et donnent une bonne impression de présence aux expériences VR. Les aigus sont plus continus que je ne le souhaiterais, mais ce n’est pas envahissant et cela aide à entendre les signaux audio. La basse sur le Cosmos est correcte – elle est faible, mais elle est là. Dans l’ensemble, les profils sont aussi détaillés que ceux de l’Index, mais le son de l’Index est plus équilibré. Le Cosmos est bien meilleur que le Rift S en matière d’audio.
De tous les casques VR que j’ai testés, le Cosmos est de loin le plus bruyant. À titre de comparaison, je règle le volume à environ 50 % lorsque j’utilise Index, Rift et Vive Pro, mais je dois régler le Cosmos à 25 %.
Logiciel : un gâchis
Nous comprenons, HTC. Vous devez être rentable pour continuer à produire des produits VR. Mais ce n’est pas une excuse pour vous vendre le magasin Viveport et faire de Steam VR une expérience déroutante. Actuellement, Viveport est le marché VR le moins classé, avec le même nom que Steam VR et Oculus. Steam VR est une suite logicielle puissante qui vous permet de parcourir tous les jeux Steam (y compris les titres non VR), de découvrir les jeux VR les plus populaires et d’acheter n’importe quel jeu qui attire votre attention sur le Steam Store. Encore mieux : SteamVR vous donne accès à ReVive, vous pouvez donc jouer aux jeux Oculus directement depuis Steam. Viveport ne peut pas faire ça.
La maison Vive est charmante, mais rien de remarquable. Il s’agit d’une petite plate-forme où vous pourrez vous promener au-dessus du paysage. Le menu d’origine du Vive est un peu difficile à naviguer car il s’appuie sur des sous-couches de menus et n’est pas très lisible en un coup d’œil.
La caractéristique la plus cool de Cosmos est peut-être son véritable filtre. À l’avant du casque, il y a deux caméras stéréo qui vous donnent une vidéo de votre environnement. C’est une très basse résolution et donne à tout ce qui vous entoure un aspect granuleux et artificiel, mais c’est assez bon pour que vous puissiez vous promener avec votre casque VR.
Fil de vie / Emily Ramirez
Prix : Prix moyen, mais assez bas pour l’instant
Le kit Vive Cosmos vous coûtera 699 $, ce qui vous procurera un excellent écran et un contrôleur confortable. Le Cosmos sera un excellent casque une fois que HTC aura résolu les problèmes de suivi avec le Cosmos. Mais si vous voulez passer au sans fil, obtenir une station de base ou obtenir l’un des autres accessoires propriétaires promis par HTC, vous devrez payer des centaines de dollars de plus. HTC a envisagé Cosmos comme une expérience fragmentaire, mais s’ils voulaient que les consommateurs investissent en dehors du kit HMD d’origine, pourquoi n’ont-ils pas fixé le prix du Cosmos à 399 $ ou 499 $ pour concurrencer plus directement le Rift S ? En fait, nous pensons que le Cosmos est trop cher par rapport au Rift S, qui offre un meilleur suivi et seulement une légère baisse de la qualité d’affichage.
concurrence: Deux options fortes
Oculus Rift S (Voir sur Amazon): Comme le Cosmos, le Rift S utilise un suivi à l’envers, mais…