‘Pac-Man’ – le jeu vidéo le plus important et le plus emblématique de tous les temps
Il serait choquant de rencontrer un joueur aujourd’hui qui n’a pas entendu parler de « Pac-Man ». Le jeu, avec Our Hungry Heroes, est devenu une icône du jeu d’arcade et de la culture pop des années 80, propulsant les jeux vidéo d’une mode à un phénomène. « Pac-Man » a engendré son propre marché, pas seulement des jeux vidéo contenant des jouets, des vêtements, des livres, des dessins animés et même de la nourriture, et tout a commencé avec une petite idée de jeu sur l’alimentation.
faits basiques
- Nom : « Pac-Man » alias The Hockey Man
- Dates de sortie : Japon 1980, Amérique du Nord 1981
- Plate-forme : borne d’arcade vidéo à jetons
- Développeur : Namco Palace
- Fabricants : Namco (Japon), Midway (Amérique du Nord)
- Créateur : Toru Iwatani
Palais Bandai Namco
Histoire de Pac-Man
Namco, un développeur majeur de jeux d’arcade mécaniques, est une société bien connue au Japon depuis sa création en 1955, et à la fin des années 70, elle était devenue un acteur majeur sur le marché des arcades électroniques grâce à son premier jeu, oups abeille (une version artisanale de Breakout) et leur premier jeu de tir spatial Galaxian (inspiré de « Space Invaders »).
L’un des concepteurs en chef de Namco, Tōru Iwatani, qui a précédemment conçu oups abeille Sa suite de suivi a tenté de créer un jeu qui plaise à la fois au public masculin et féminin.
Il existe plusieurs théories sur la façon dont Tōru a inventé Pac-Man, la plus populaire étant que Toru a vu une part de pizza manquante et a été immédiatement inspiré. Peu importe comment il a eu l’idée, une chose qui a été établie est qu’il veut faire un jeu où l’action principale est de manger.
À une époque où la plupart des jeux sont des pirates Pong ou des tireurs spatiaux ciblés, l’idée d’un jeu de manger non violent semble inconcevable pour la plupart, mais Toru et son équipe ont pu concevoir et construire 18 jeux du mois.
En 1979, le jeu est sorti au Japon sous son titre original « Puck-Man » et est devenu un succès instantané. En raison de l’énorme succès qu’ils ont maintenant remporté, Namco souhaite sortir le jeu aux États-Unis, qui est le plus grand marché pour les jeux d’arcade comme le Japon. Le problème est qu’ils n’ont pas de distribution en Amérique du Nord, alors ils sous-licencient le jeu à Midway Games.
Craignant que le nom de Puck Man puisse facilement être changé de « P » en « F » par des farceurs marqués par la magie, il a été décidé de changer le nom du jeu aux États-Unis en « Pac-Man », un surnom qui est devenu synonyme du personnage, après que le nom est maintenant utilisé dans le monde entier.
« Pac-Man » a été un succès monumental et record aux États-Unis, catapultant le personnage à la renommée de l’arcade et de la culture pop. Bientôt, chaque arcade, pizzeria, bar et salon se bousculait pour obtenir une armoire debout ou une table de cocktail pour le mangeur de frénésie le plus populaire de tous les temps.
Jouabilité
Pac-Man Se déroule sur un seul écran équipé d’un labyrinthe de points ; en bas au centre se trouve un générateur de fantômes, et Pac-Man est installé dans la moitié inférieure de l’écran central.
Le but est de dévorer tous les points du labyrinthe sans se faire attraper par des fantômes (appelés monstres dans le jeu original). Si un fantôme touche Pac-Man, c’est le rideau pour ce petit mangeur de frénésie jaune.
Bien sûr, Pac-Man n’est pas sans ses propres armes, et il y a une bombe énergétique dans chaque recoin du labyrinthe. Lorsque Pac-Man en mange un, tous les fantômes deviennent bleus, indiquant que Pac-Man peut y placer de la nourriture en toute sécurité. Une fois mangé, le fantôme se transforme en yeux flottants et se précipite vers le générateur de fantômes pour un nouvel ensemble de skins.
Alors que Pac-Man gagne des points en dévorant des points et des bombes énergétiques, il est récompensé pour chaque fantôme qu’il mange, et encore plus lorsqu’il mâche des fruits au hasard dans le labyrinthe.
Une fois que Pac-Man a mangé tous les points à l’écran, le niveau est terminé, avec une brève lecture du film montrant Pac-Man et le monstre fantomatique se pourchassant dans divers scénarios. C’était l’un des premiers exemples cinématographiques entre les niveaux, un concept qui a été élargi pour inclure un récit de Donkey Kong en 1981.
Chaque niveau suivant a la même conception de labyrinthe que le premier, sauf que les fantômes se déplacent plus rapidement et que l’effet des bombes à énergie dure moins longtemps.
Le jeu parfait pour Pac-Man
Le jeu est conçu pour ne jamais se terminer, peut-être pour toujours, ou jusqu’à ce que le joueur perde toutes ses vies, cependant, à cause d’un bug, il n’a pas pu dépasser le niveau 255. La moitié de l’écran devient un charabia, incapable de voir les points et le labyrinthe sur la droite. C’est ce qu’on appelle tuer l’écran car un bug tue le jeu.
Jouer au jeu Pac-Man parfait nécessite non seulement de manger tous les points sur chaque écran, cela signifie également que vous devez manger tous les fruits, toutes les bombes énergétiques et tous les fantômes qui deviennent bleus, tout à la fois. dans 255 niveaux qui se terminent par un kill screen. Cela donnera au joueur un score total de 3 333 360.
La première personne à avoir joué au jeu parfait de Pac-Man était Billy Mitchell, qui était également un meilleur buteur à Donkey Kong et la star des documentaires « Fist of King Kong » et « King Kong ». Chasing Ghosts: Au-delà de l’arcade. »
Pac-Man surprend la culture pop
Pac-Man reste l’un des personnages les plus emblématiques des jeux vidéo. Son influence sur la culture pop est énorme et il existe un lien étrange entre Pac-Man et Noël.
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