Procédure pas à pas de la quête principale de The Elder Scrolls V: Skyrim
Bethesda a apporté The Elder Scrolls V: Skyrim sur PlayStation 4 et Xbox One pour la première fois, et une deuxième fois sur PC avec The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition. Pour certains, ce sera la première partie d’un grand RPG d’action, pour certains ce sera d’innombrables fois, mais en raison de la complexité et de l’engagement du monde de Skyrim, tout le monde a besoin d’un peu d’aide de temps en temps.
Ce guide ne couvrira que la série de quêtes principale, de sorte que les nombreuses quêtes secondaires que vous rencontrerez lors de votre voyage vers Skyrim ne seront pas répertoriées ici. Dans la mission principale, il y a en effet deux lignes qui s’imbriquent quelque peu. Le premier fil, qui sera couvert dans ce guide, est au centre de la quête principale, le retour du dragon à Skyrim et votre ascension en tant que dragonborn. Il y a aussi le scénario de Skyrim Civil War, que nous pensons être secondaire par rapport au retour du dragon, nous ne couvrirons donc que ce fil car il chevauche le scénario du retour du dragon.
Bethesda Softworks
non lié
Le jeu commence avec vous assis à l’arrière du chariot. Tu es ligoté, et pour une raison quelconque, tu es qualifié de criminel. Votre destination est Helgen, où vous serez exécuté pour des crimes contre l’Empire ou similaires. Une fois que vous avez été exécuté, l’enfer se déchaîne lorsqu’un dragon arrive et commence à attaquer la garnison impériale.
Ici, vous aurez l’occasion de suivre le soldat impérial Hadvar ou Ralof the Stormcloak. La seule chose qui compte vraiment, c’est qui vous combattez en quittant Helgen. Si vous choisissez Hadvar, vous combattrez des Stormcloaks, si vous choisissez Ralof, vous combattrez des Impériaux.
Il s’agit d’une mission de didacticiel, alors suivez simplement les invites à l’écran et vous vous retrouverez là-bas en un rien de temps. Une fois à l’extérieur, vous terminerez la mission Unbound et commencerez la mission Before the Storm.
avant la tempête
Peu importe qui vous finissez par suivre à Helgen, une fois sorti de la grotte, ils vous diront de rencontrer leurs cousins à Riverwood (Gerdur si vous partez avec Ralof, Alvor si vous partez avec Hadvar), puis passez à Whiterun discute avec le seigneur. La route vers Riverwood est assez calme et paisible. Assurez-vous de vous arrêter à la pierre gardienne et de choisir entre Rogue, Warrior ou Mage. Choisissez simplement le cours qui correspond au cours dans lequel vous envisagez de vous spécialiser et vous obtiendrez un bonus qui pourra vous aider.
Une fois que vous y êtes, suivez simplement votre marqueur de quête jusqu’à Gerdur ou Alvor et ils vous attireront avec du swag. Prenez également le temps de vous entraîner à la forge, car la forge est le meilleur moyen d’obtenir des armes avancées dans le jeu.
N’hésitez pas à faire le tour de la ville et une fois que vous êtes prêt à découvrir le Jarl, suivez simplement la route à l’extérieur de Riverwood jusqu’à votre marqueur de quête vers Whiterun. La route entre Riverwood et Whiterun n’est pas trop dangereuse, mais vous pouvez rencontrer des crabes de boue ou d’autres animaux sauvages de bas niveau.
Une fois que vous atteignez les portes de Whiterun, les gardes vous diront que la ville n’est ouverte qu’à ceux qui sont actuellement en mission officielle. Tout ce que vous avez à faire est de dire au garde que Riverwood demande de l’aide et il vous ouvrira la porte.
Pour trouver Jarl, dirigez-vous simplement vers l’immense bâtiment situé au point culminant de la ville. Une fois que vous entrez, informez Jarl que le dragon est revenu et il deviendra un gars gonflé et enverra des soldats à Riverwood pour défendre le petit village. Une fois qu’il l’a fait, la quête pré-tempête est marquée comme terminée et le seigneur vous demandera d’aider son mage de cour Farengar à étudier le dragon.
Chariot des chutes désolées
Farengar a besoin d’une pierre de dragon, et il est « trop occupé », il a besoin de quelqu’un d’autre pour le lui procurer. Puisque vous êtes l’une des rares personnes connues à rencontrer un dragon et à vivre pour raconter l’histoire, il pense que vous êtes la meilleure personne pour ce travail.
Pour obtenir Dragonstone, vous devez vous rendre au Temple of Desolate Falls. Quittez Whiterun et suivez votre pointeur de quête, et bientôt vous serez à Bleak Falls Barrow. En chemin, vous rencontrerez très probablement des épéistes et des archers bandits. Profitez de cette occasion pour perfectionner vos compétences de combat avant de poursuivre votre voyage vers les montagnes enneigées marquées par la mission.
Une fois que vous y êtes, entrez dans le temple de Desolate Falls. Il n’y a pas beaucoup d’activité près de l’entrée, mais attention au butin. Il y aura deux bandits, mais pas beaucoup d’autres. Au fur et à mesure que vous avancez, vous trouverez une pièce avec un levier et une porte. Ne tirez pas sur le levier tout de suite, sinon vous serez touché par le clip de la flèche. Au lieu de cela, regardez sur le côté gauche de la pièce et vous verrez trois piliers qui doivent correspondre au motif au-dessus de la porte. Après les avoir correctement assortis, tirez le levier et la porte s’ouvrira.
Après avoir franchi la porte, continuez à ramasser le butin et à casser les toiles d’araignées. Vous vous retrouvez avec Arvel le Swift, un voleur empêtré dans des araignées gelées. Bien qu’il n’ait pas réussi à le tuer, il l’a blessé, et une fois que vous avez avancé et terminé, vous pouvez revenir et parler à Arvel. Il voudra vous foutre en l’air, alors tuez-le et prenez les griffes d’or que vous trouverez sur lui. Allez ensuite plus loin dans le sous-sol.
Lorsque vous arrivez à l’axe de swing, chronométrez-le correctement et sprintez devant. Continuez profondément dans le sous-sol, et finalement, vous atteindrez une porte en pierre avec un symbole et un trou de serrure qui ressemble à une griffe en or. Regardez les griffes dorées dans votre inventaire et faites correspondre les symboles sur la porte avec les symboles que vous voyez sur les griffes elles-mêmes. Insérez ensuite la griffe dorée dans le trou de la serrure et la porte s’ouvrira.
Vous verrez des sculptures lumineuses dans la pièce voisine et vous devrez vous en approcher. Une fois que vous aurez fait cela, vous apprendrez votre premier mot de force, une force inflexible. Il y aura un mini-boss sous la forme de Draugr Overlord. Pour le vaincre, utilisez le terrain à votre avantage et, si possible, utilisez un arc ou une magie contre lui à distance.
Une fois qu’il est mort, vous pouvez récupérer Peyredragon sur son cadavre. Vérifiez la pièce pour le butin, puis montez les escaliers pour retourner dans le monde principal de Skyrim. Le chariot de Desolate Falls sera marqué comme terminé après avoir rendu Peyredragon à Falungar.
Long Teng Teng
Dragon Rising commencera une fois que Bleak Falls Barrows sera terminé. Un dragon a été repéré à l’extérieur de Whiterun et le seigneur déploie ses troupes pour le rencontrer sur le champ de bataille. Après une brève conversation dans la salle de planification, vous rencontrerez le commandant de la garde du Jarl, Irileth, à l’extérieur de la ville.
De Whiterun, dirigez-vous vers la tour de guet occidentale. Vous le trouverez en ruines, détruit par un dragon. Irileth et ses troupes se tiendront à proximité, et une fois que vous aurez rendez-vous avec eux, le dragon Mirmounir apparaîtra.
Comparé à ces dragons que vous rencontrez après cette quête, ce dragon est une arnaque. Le moyen le plus simple (et presque le seul) de gérer Mirmounir est d’utiliser des armes à distance. Si vous vous concentrez sur des personnages de type voyous ou guerriers, l’arc est probablement la meilleure arme. Si vous êtes un mage, Mirmounir est faible contre la magie de la glace. Mirmounir atterrira de temps en temps, mais veillez à rester loin d’elle. C’est à ce moment qu’elle a le plus mal. En utilisant une arme à distance, vous pouvez vous éloigner de sa portée d’attaque et continuer à lui tirer des flèches.
Peu importe où vous allez, continuez à claquer Mirmounir, elle a beaucoup de HP, mais elle finira par tomber. Enracinez-vous sur son cadavre pour une tonne de butin et elle se désintégrera, laissant derrière vous votre première âme de dragon, que vous pourrez utiliser pour débloquer Relentless Power, votre premier cri de puissance.
Pour terminer la tâche, retournez voir Jarl. Il vous parlera de l’Enfant de Dragon et vous fera savoir que Barbe Grise vous a appelé. Il vous donne également le titre de Thane of Whiterun, ce qui vous rend important.
La voie du son
Après avoir parlé à Jarl après avoir tué Mirmulnir, votre prochaine quête s’activera automatiquement et vous emmènera dans la toundra gelée à l’intérieur de Skyrim. C’est peut-être votre première randonnée dans la nature sauvage de Skyrim, qui est assez désolée et pleine de choses qui veulent vous tuer. Assurez-vous de récupérer des objets de guérison.
Allez dans la ville d’Everstead. Une fois arrivé et traversé la ville, vous trouverez un pont menant à un chemin de montagne. La randonnée vers la ville natale de Greybeard, High Hrothgar, n’est pas trop mauvaise, mais si vous voyez un troll de givre, essayez de garder vos distances. Les trolls de givre sont très puissants et avec votre niveau d’expérience actuel, vous pouvez mourir.
Une fois que vous atteignez High Hrothgar, vous rencontrerez Arngeir, qui soupçonne que vous êtes à l’origine de l’Enfant de Dragon. Prouvez-lui qu’il a tort avec un cri de puissance impitoyable et faites-lui admettre que vous êtes l’Enfant de Dragon. Il vous racontera l’histoire de Greybeard et ce que vous devez faire en tant que Dragonborn. Il vous enseigne également un autre mot de dragon qui renforce encore votre appel au pouvoir implacable.
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