Test de l’Oculus Rift S
Nous avons acheté l’Oculus Rift S afin que nos examinateurs experts puissent le tester et l’évaluer en profondeur. Lisez la suite pour notre examen complet du produit.
Le Rift original d’Oculus a été l’un des premiers gros casques VR lors de ses débuts en 2016. Bien que la technologie VR n’ait cessé de croître au fil des ans depuis lors, l’Oculus Rift reste un appareil courant. Les failles deviennent de plus en plus longues et ont certainement besoin d’une mise à jour, et le Rift S est la réponse d’Oculus. Bien qu’il ne s’agisse pas d’une mise à niveau massive par rapport à son prédécesseur, le nouveau S présente certaines améliorations qui font entrer le casque dans l’ère moderne de la technologie VR. Alors, est-ce la bonne configuration VR pour vous ? Lisez notre avis et décidez vous-même si c’est la meilleure option.
Fil de vie / Zach Khan
Design : pratique mais ennuyeux
En déballant le Rift S, vous pouvez facilement voir qu’Oculus a fait des efforts pour simplifier l’appareil et le rendre plus convivial. Bien qu’il ne soit pas aussi simple que le Quest, le Rift S ne nécessite plus que deux câbles à brancher, un DisplayPort et un USB 3.0. Étant donné que le Rift S ne nécessite plus non plus de capteurs externes pour le suivi, vous pouvez éviter complètement ce mal de tête. En plus du casque et du câble, un ensemble de contrôleurs de mouvement récemment mis à jour est inclus dans la boîte.
Contrairement au casque Rift, conçu et fabriqué par Oculus, le S est fabriqué par Lenovo. Bien qu’ils aient une longue histoire dans la fabrication de cette technologie, les écouteurs sont fades en termes de conception (un peu comme le Mirage Solo de Lenovo). Cela ne compromet pas les performances, mais ce n’est certainement pas l’appareil technologique élégant et attrayant que vous attendez d’une entreprise comme Oculus.
Bien qu’un peu fastidieux, les nouveaux écouteurs utilisent le bandeau de style halo de Lenovo, qui est confortable même pendant de longues périodes d’utilisation. Si vous avez déjà utilisé un casque PSVR, c’est ergonomiquement proche. Le réglage du casque est également un jeu d’enfant, avec un cadran à rotation rapide pour serrer ou desserrer la sangle, et une sangle Velcro supérieure qui peut changer de position. Dans l’ensemble, en termes de confort, il se sent à peu près le même que le Rift original, éventuellement avec un léger avantage sur le S. Encore plus maintenant, puisque vous pouvez faire glisser le casque vers l’avant et vers l’arrière de votre visage à l’aide du bouton de déverrouillage du casque (un peu comme le PSVR).
Bien qu’il ne s’agisse pas d’une mise à niveau massive par rapport à son prédécesseur, le nouveau S présente certaines améliorations qui font entrer le casque dans l’ère moderne de la technologie VR.
Un autre changement qui semble un peu rétrograde est la perte d’écouteurs supra-auriculaires en échange de haut-parleurs intégrés dans la bande halo. Ces nouveaux haut-parleurs semblent manquer de vraies basses et la qualité sonore est terne pour tout ce qui est profond. Ils présentent également de nombreuses fuites sonores qui les rendront inutilisables si vous souhaitez être discret ou ne gêner personne dans la pièce. Cependant, ils fournissent un son directionnel solide qui vous donne un sentiment d’appartenance pendant le jeu, et comme ils ne bloquent pas vos oreilles, vous pouvez toujours entendre le monde réel qui vous entoure. Cela peut être pratique lorsque vous ne voulez pas être trop isolé du monde extérieur – comme si vous jouez localement avec d’autres personnes. Cela étant dit, l’audio intégré n’est pas la seule option, car vous pouvez brancher vos propres écouteurs via la prise 3,5 mm.
Une autre différence majeure dans la conception de ce nouveau casque (peut-être la première chose que vous remarquerez) est la caméra de suivi de mouvement. Sans phares, ces caméras orientées vers l’extérieur sont utilisées pour suivre votre position et le mouvement des contrôleurs tactiles pendant leur utilisation. Ces nouveaux contrôleurs sont très similaires (et tout aussi bons) aux contrôleurs tactiles précédents, mais légèrement plus petits et avec quelques améliorations.
Il y a deux boutons et des manettes à l’avant pour suivre la position de votre doigt. En bas, la poignée a un bouton pour saisir des objets et une gâchette pour l’index près du haut. Bien que les technologies de détection des doigts ne soient pas aussi révolutionnaires que Valve Knuckles, elles fonctionnent bien et ajoutent à l’immersion. L’anneau de suivi est désormais également inversé en haut, par rapport à l’ancien style en bas. Mis à part l’extérieur, chaque contrôleur est alimenté par une seule pile AA, ce qui signifie qu’il n’y a pas d’options rechargeables.
Fil de vie / Zach Khan
Processus d’installation : aussi simple que plug and play
Le meilleur domaine d’amélioration pour S over the Rift est probablement le processus de configuration. Grâce au nouveau système de caméra intégré, vous n’avez plus besoin d’utiliser un tracker externe, il vous suffit donc de brancher vos écouteurs et de configurer le logiciel.
Alors d’abord, branchez l’USB sur un port compatible 3.0, puis un DisplayPort (ou utilisez l’adaptateur mini-DisplayPort inclus), puis installez le logiciel Oculus. Ensuite, assurez-vous que vous avez des piles dans votre manette et mettez le casque. La caméra de votre casque projettera une image en noir et blanc du monde qui vous entoure afin que vous puissiez voir votre espace de jeu. Le système Guardian d’Oculus vous guidera ensuite à travers quelques étapes de base pour configurer votre espace. Le logiciel fonctionne pour cela et est facile à suivre. Réglez simplement la hauteur du sol, tracez les limites avec le contrôleur et vous êtes prêt à jouer.
Grâce au nouveau système de caméra intégré, vous n’avez plus besoin d’utiliser un tracker externe, il vous suffit donc de brancher vos écouteurs et de configurer le logiciel.
Lorsque le système Guardian est correctement configuré, les utilisateurs verront une grille de néons s’afficher autour d’eux dans le monde VR. Guardian vous montrera une grille lorsque vous vous approcherez trop de la frontière, en espérant que votre téléviseur, votre moniteur et vos proches ne seront pas touchés par des contrôleurs bancaux. C’est une touche agréable qui aide à éviter les accidents. De plus, avec la caméra, vous pouvez rapidement utiliser le passage pour voir votre monde extérieur sans retirer le casque.
Bien que le logiciel et les bibliothèques Oculus soient les plus intuitifs à utiliser et à configurer, vous pouvez également utiliser Steam VR avec le Rift S, et la configuration est très simple grâce à Steam Walkthrough.
Fil de vie / Zach Khan
Performance : visuels améliorés, mais quelques problèmes de suivi
Maintenant que votre nouveau casque Oculus est correctement configuré et que votre espace de jeu est cartographié, comment fonctionne-t-il ? Selon le site Web d’Oculus, nous utilisons un PC qui dépasse les spécifications minimales recommandées, nous ne devrions donc pas avoir de problème dans ce département. Lors du test du Rift S, nous avons testé une variété de jeux dans le logiciel Oculus et Steam VR.
Tout d’abord, nous avons lancé une série de petites expériences VR optimisées par Oculus, notamment First Contact, Lost et Dreamdeck. Chacun d’entre eux a fonctionné parfaitement, sans véritable bégaiement ni hoquet. Grâce à l’écran LCD unique amélioré, la résolution du nouveau Rift S est passée à 2 560 x 1 440 et les visuels sont nettement meilleurs que le modèle précédent, réduisant l’effet de porte d’écran (artefacts visuels en VR qui provoquent des lignes entre les pixels). Alors que la résolution semblait être une amélioration, le taux de rafraîchissement réduit (de 90 Hz à 80 Hz) était un peu décevant, mais n’a pas fait de différence majeure dans notre expérience globale avec le casque. Certains utilisateurs ont signalé le mal des transports avec le nouveau taux de rafraîchissement, mais nous n’avons pas rencontré ce problème.
Plusieurs fois, le casque n’a pas réussi à charger l’écran au réveil. En théorie, il devrait se mettre en veille lorsqu’il est retiré, puis se rallumer dès que vous le replacez sur votre tête. Résolution du problème en débranchant le casque et en redémarrant le logiciel.
Passant à d’autres jeux plus profonds, nous avons essayé des choses comme Rec Room, Face Your Fears, Minecraft et VR Chat. Chacun de ces jeux a également fonctionné de manière solide, mais nous avons rencontré des problèmes avec le suivi du contrôleur dans certains cas. Un problème semi-majeur avec le Rift S semble être que le suivi du contrôleur peut être un peu saccadé lorsque vos mains sont trop proches du casque. Dans la plupart des jeux, ce n’est en aucun cas un problème évident, mais dans certains jeux, des choses comme tirer sur une corde d’arc peuvent faire perdre le suivi de la manette. En dehors de cela, le suivi des doigts fonctionne très bien et, dans certains jeux, simule la position réelle de votre main dans le jeu. Cette nouvelle technologie est une amélioration immersive bienvenue qui ne manquera pas d’améliorer l’expérience.
Maintenant, nous avons décidé de vraiment lancer le Rift S avec des jeux plus exigeants. À ce stade, nous avons testé des jeux comme Pavlov VR, Blade & Sorcery et Gorn. Pour ceux-ci, nous avons dû utiliser Steam VR au lieu du logiciel Oculus. Bien que le processus ne soit pas aussi simple que de s’en tenir au service de stock, il est assez indolore. Cela dit, l’exécution simultanée d’Oculus Home et de Steam VR (ce qui est nécessaire) peut parfois entraîner le blocage du casque, la perte des contrôleurs et l’affichage d’un écran noir qui ne peut être réparé qu’en débranchant tous les câbles et en redémarrant le logiciel.
Bien qu’ennuyeux, c’était simple à réparer, donc rien à redire. Comparé aux Rifts précédents, le S a une résolution nettement plus nette et de meilleures couleurs lors de la lecture de ces jeux, bien que les noirs puissent ne pas être aussi sombres en raison de l’écran LCD par rapport à l’écran OLED. Il est toujours ennuyeux d’être attaché à un ordinateur par rapport au casque autonome Quest, mais les graphismes plus puissants en valent la peine.
Il convient de noter que tous les jeux ne prennent pas en charge le casque Oculus dans Steam VR, vous devez donc également vous assurer que les jeux que vous achetez fonctionneront avec le Rift S. Mis à part quelques plantages, les mêmes problèmes de suivi des mains se produisent dans des jeux comme Blade & Sorcery lorsque vous utilisez un arc ou essayez de mettre des objets sur le dos. Celles-ci sont frustrantes pendant de brefs instants, mais ne gâchent pas l’expérience globale.
Fil de vie / Zach Khan
Logiciel : Oculus Home continue de briller
Le logiciel Oculus Home qui contrôle le fonctionnement de votre casque est l’un des meilleurs. Avec le système Guardian, vous pouvez facilement configurer votre espace et choisir facilement des applications et des jeux. Grâce à la nouvelle résolution d’affichage, la navigation dans les menus est rapide et réactive, et le texte est facile à lire. Dans l’ensemble, parcourir le magasin pour de nouveaux jeux et applications a été une expérience formidable, et nous n’avons eu aucun problème à naviguer dans le logiciel Oculus.
De plus, il serait bien qu’Oculus rende le Rift S entièrement rétrocompatible. Cela signifie qu’il fonctionnera avec tous les jeux Rift originaux que vous avez peut-être déjà dans votre catalogue. La bibliothèque de jeux est également de premier ordre, avec presque tous les jeux majeurs disponibles via Oculus. La société a également investi environ 250 millions de dollars dans des développeurs pour apporter plus de jeux au magasin et s’est engagée à investir 250 millions de dollars supplémentaires à l’avenir. Jusqu’à présent, Oculus Studios a sorti plus de 50 jeux, dont la plupart sont excellents en termes de performances et d’expérience.
La bibliothèque de jeux est également de premier ordre, avec presque tous les jeux majeurs disponibles via Oculus.
Alors que la gamme ne cesse de s’améliorer, il y a beaucoup de bric-à-brac dans le magasin Oculus à parcourir, mais heureusement…