Qu’est-ce que le contenu téléchargeable dans le jeu et comment fonctionne-t-il ?
Qu’est-ce que le DLC ? Le contenu téléchargeable ou DLC est ce que les joueurs appellent du contenu supplémentaire que les joueurs peuvent télécharger après avoir acheté un jeu vidéo. Bien que certains DLC soient disponibles gratuitement, les joueurs doivent souvent payer un supplément pour débloquer de nouveaux contenus. Les jeux Freemium reposent entièrement sur le DLC pour la monétisation.
Que signifie DLC dans le jeu ?
Le DLC est exclusivement vendu au format numérique par l’éditeur du jeu. Il est souvent lié à la console ou au compte d’un client individuel, ce qui signifie que le DLC ne peut pas être revendu ou échangé comme des disques de jeu physiques. Un concept similaire au DLC est que le disque verrouille le contenu, qui doit être activé via un service en ligne.
Parfois, les entreprises publient des copies physiques de jeux contenant le code nécessaire pour télécharger du contenu supplémentaire.Par exemple, la version Switch de Collection Resident Evil Origins Nécessite que le joueur entre un mot de passe pour télécharger le remaster Resident EvilIl est également devenu courant pour les éditeurs de proposer des contenus téléchargeables dans le cadre de bonus de précommande, de packs d’éditions spéciales et de rééditions.
Exemple de contenu téléchargeable
Les types de DLC fournis par le jeu incluent :
- De nouvelles fonctionnalités telles que des personnages supplémentaires, des niveaux et des défis
- Des objets qui vous aident à progresser dans le jeu, tels que des armes et des accessoires
- Articles cosmétiques supplémentaires tels que des vêtements de personnage et des skins d’armes
- Boîtes à butin contenant des types aléatoires d’avantages dans le jeu
- Le Season Pass vous donne un accès anticipé aux prochains DLC
Histoire du DLC en jeu
Le concept de distribution de jeux numériques remonte au service GameLine d’Atari dans les années 1980, mais les jeux de stratégie en temps réel Annihilation totale En 1997, lorsque ses développeurs ont commencé à publier de nouveaux contenus chaque mois, cela a été crédité comme la raison de la normalisation du DLC. Quelques années plus tard, Sega, Microsoft, Sony et Nintendo ont commencé à prendre en charge les DLC pour leurs consoles et systèmes portables.Franchise aime Guitar Hero et Juste danser Forte dépendance au contenu téléchargeable pour garder les joueurs engagés.
À la fin des années 2000, les médias sociaux et les jeux mobiles ont standardisé le concept de microtransactions, ce qui a permis aux joueurs de télécharger rapidement de nouveaux contenus en un seul clic. En conséquence, les développeurs sont incités à continuer d’ajouter de nouvelles fonctionnalités que les joueurs peuvent acheter. Aujourd’hui, presque toutes les principales consoles ou jeux mobiles prennent en charge une forme de contenu téléchargeable.
Ce que les parents doivent savoir sur le contenu téléchargeable
Alors que la plupart des jeux prétendent que vous devez avoir 18 ans ou plus pour acheter du contenu téléchargeable, de nombreuses consoles et appareils mobiles permettent aux utilisateurs d’effectuer des achats instantanés en utilisant les informations de carte de crédit précédemment stockées. Par conséquent, les parents doivent définir des contrôles parentaux pour gérer les achats intégrés.
Certains services, comme le Nintendo eShop 3DS, exigent que les utilisateurs saisissent un mot de passe avant d’effectuer une transaction.
Le DLC est-il sûr ?
DLC via des services bien connus comme PlayStation Network, Google Play ou Steam est toujours sûr à télécharger.
Le DLC est différent des mods, qui sont des contenus produits par des tiers. Utilisez toujours un antivirus lorsque vous téléchargez des fichiers depuis Internet.
Critique du DLC
La montée en puissance des DLC et des microtransactions a été liée à la dépendance aux jeux vidéo. Certains législateurs ont comparé les boîtes à butin au jeu, car les joueurs ne savent pas exactement ce qu’ils obtiennent jusqu’à ce qu’ils l’achètent. En fait, des pays comme le Japon considèrent la vente de loot boxes comme une forme de jeu. Les abonnements de saison ont également été critiqués pour la même raison.
Les développeurs de jeux ont été accusés d’avoir délibérément exclu du contenu du jeu afin de pouvoir offrir plus de contenu téléchargeable. Les jeux multijoueurs qui proposent des achats groupés sont parfois appelés « pay-to-win » car les joueurs avec des portefeuilles plus profonds ont un avantage.
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