Qu’est-ce que le Téraflop ?
Un téraflop est une mesure du nombre de calculs qu’un système peut effectuer par seconde. Un téraflop ou TFLOP correspond à des billions de calculs par seconde.
Qu’est-ce que le TFLOP et à quoi sert-il ?
Les performances d’un ordinateur ne sont pas faciles à quantifier. Un PC qui excelle dans une tâche peut être médiocre dans une autre, et un ordinateur de bureau moderne peut être plus puissant qu’un superordinateur d’il y a dix ans, selon la tâche que vous avez configurée. Les vitesses d’horloge, le nombre de cœurs et même les instructions par seconde ne sont pas toujours directement comparables.
Les opérations en virgule flottante par seconde, ou FLOPS, et plus récemment TFLOPS, sont une mesure qui peut s’étendre sur des générations ou même sur différents composants pour mesurer plus précisément ce qu’un ordinateur peut faire.
Comment TFLOPS affecte-t-il les performances ?
L’arithmétique en virgule flottante est une méthode de calcul qui fait un compromis entre précision et performance. En tant que métrique, FLOPS est une mesure du nombre de ces calculs pouvant être effectués par seconde, y compris 16 bits (demi-précision), 32 bits (simple précision) et 64 bits (double précision).
Différentes tâches utilisent différents types de FLOPS, le jeu se concentre sur la simple précision, des tâches plus scientifiques et les calculs de l’IA utilisent des FLOPS à double précision.
Cependant, quelles que soient les tâches que vous effectuez, les appareils modernes que vous utilisez pour les effectuer sont si rapides que leurs performances ne sont pas mesurées en FLOPS, mais en TeraFLOPS (TFLOPS). Chaque TFLOP représente mille milliards de calculs par seconde.
Au cours de la dernière décennie, TFLOP a été l’un des principaux moyens de mesurer les performances, en particulier les performances des cartes graphiques. AMD a sorti la première carte graphique compatible TFLOPS en 2008, brisant la barrière des deux TFLOP la même année.
Les cartes graphiques et les consoles de jeux modernes sont bien plus puissantes que cela, fournissant plusieurs fois les TFLOP de ces anciens GPU. Les performances de shader du nouveau RTX 3090 sont évaluées à plus de 36 TFLOPS. Les GPU mobiles, comme la Radeon Pro 5600M de l’Apple MacBook Pro, sont plus modestes autour de 5,3 TFLOPS.
Téraflops PS5 contre téraflops Xbox Series X
Les consoles de nouvelle génération de Sony et Microsoft, la PS5 et la Xbox Series X, promettent d’être les consoles les plus puissantes de tous les temps. Les deux consoles utilisent un APU AMD (Accelerated Processor Unit) personnalisé qui combine huit cœurs de processeur Zen 2 et un cœur graphique RDNA2 personnalisé.
Avec un matériel comme celui-ci, TFLOPS devient une mesure utile de ses capacités. Le processeur graphique PS5 a une cote de téraflops de 10,28, tandis que la Xbox Series X devrait atteindre environ 12 téraflops.
C’est un grand pas en avant par rapport à la génération précédente de consoles. La Xbox One X peut gérer 6 téraflops de précision en un point, tandis que la PS4 Pro ne peut gérer que 4,2 TFLOP.
Limites de TFLOPS
Bien que les TFLOPS soient utiles, ils ne prennent en compte qu’un aspect d’une carte graphique, ou les performances et le potentiel brut d’une machine de jeu. Ils ne prennent pas en compte la vitesse d’horloge, l’architecture, le nombre de cœurs, les nœuds de traitement, le taux de remplissage des pixels ou la vitesse de la mémoire, et d’autres mesures de performances. Il peut s’agir d’une mesure utile à prendre en compte, mais en soi, elle n’est pas exhaustive.
Cela est particulièrement vrai lorsqu’il s’agit de jeux. Non seulement d’autres facteurs affectent les véritables performances de jeu du GPU lui-même, mais les systèmes de jeu, qu’il s’agisse de consoles ou de PC, s’appuient sur le processeur, la mémoire et le stockage pour offrir une expérience de jeu complète. Les goulots d’étranglement des composants ralentissent l’ensemble du système, et tous les aspects d’un jeu ne dépendent pas de chaque composant de la même manière.
Cela dépend également des paramètres sélectionnés par l’utilisateur. Vous pouvez avoir la carte graphique la plus puissante au monde avec un TFLOPS aussi élevé que possible, mais si vous jouez à 1080P, vous n’utiliserez pas sa pleine capacité et elle ne fonctionnera pas beaucoup mieux qu’une performance GPU Low TFLOPS.
Ceci est doublé lors de l’utilisation de fonctionnalités de vision avancées telles que le DLSS et le lancer de rayons de Nvidia, qui nécessitent un matériel très spécifique pour un rendu indépendant du GPU central. Les cœurs RT et tenseurs utilisés pour rendre ces techniques possibles ont leurs propres mesures de performances qui sont complètement distinctes des capacités du GPU.
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