Examen de l’indice des soupapes
Nous avons acheté le Valve Index afin qu’il puisse être testé et évalué de manière approfondie par nos examinateurs experts. Lisez la suite pour notre examen complet du produit.
Bienvenue dans la nouvelle génération de VR. Après quatre années complètes, Valve nous a finalement donné Index, un kit VR à 999 $ avec un taux de rafraîchissement de 120 Hz, des contrôleurs tactiles et un « frunk » pour les développeurs VR. C’est le premier casque grand public à offrir un taux de rafraîchissement aussi élevé, permettant aux nouveaux utilisateurs de réalité virtuelle d’échapper au mal de la réalité virtuelle. En comparaison, le nouveau Rift S a un taux de rafraîchissement de 80 Hz, ce qui est inférieur au taux de rafraîchissement de 90 Hz du Rift à la retraite (les experts en réalité virtuelle recommandent pas moins de 90 Hz pour réduire le mal des transports). Mis à part le taux de rafraîchissement, l’écran LCD 1440 x 1600 de l’Index Dual est comparable en résolution à celui du Vive Pro, et il semble plus net grâce à l’effet de porte d’écran réduit.
Une autre caractéristique clé de l’Index est ses contrôleurs : ils sont sensibles à la pression, grâce à des capteurs de conduction qui détectent les doigts que vous maintenez enfoncés. Peu de développeurs ont joué avec les possibilités offertes par ces contrôleurs, mais les quelques jeux qui le prennent en charge offrent une expérience VR tout à fait unique. Cela ajoute une autre partie à la plus grande immersion que le kit Index réalise si facilement.
Fil de vie / Emily Ramirez
Design et contrôleur : Mod amical, confortable, mignon
Le kit Valve Index VR comprend une tonne de pièces : un écran monté sur la tête, deux contrôleurs Index symétriques (communément appelés « articulations »), deux stations de base et d’innombrables câbles.
Le contrôleur Index est une énorme mise à niveau par rapport au contrôleur HTC Vive. Les contrôleurs Vive sont notoirement encombrants à transporter, et leur conception en forme de baguette peut facilement s’envoler d’une main trop lâche. Le contrôleur Index résout le problème d’adhérence avec une dragonne unique qui s’enroule autour de vos jointures, vous permettant de relâcher le contrôleur à tout moment.
À l’arrière du contrôleur, les doigts posés sur le trackpad peuvent détecter quels doigts sont pressés. Cela vous permet de faire de nombreux gestes que vous pouvez faire dans la vraie vie, comme pointer ou saisir des objets avec des doigts spécifiques. Nous apprécions vraiment les nouvelles fonctionnalités dans des jeux comme Superhot et dans les applications sociales VR où les gestes jouent un rôle clé dans le jeu et l’exploration de la VR.
Au-dessus du contrôleur d’index se trouvent un bouton A, un bouton B, un bouton menu/accueil, un joystick et un pavé de défilement sensible à la pression. L’ensemble du contrôleur est fait de plastique gris résistant, qui est un peu difficile à tenir et glissant lorsque vous transpirez, mais les courbes du contrôleur maintiennent vos mains en place. De nombreux utilisateurs n’aimaient pas non plus la rigidité et le manque de clic du joystick, mais cela ne nous dérangeait pas personnellement. Le contrôleur Index est naturel et intuitif à utiliser, avec de nombreuses grandes possibilités dans les jeux pris en charge.
À l’arrière du contrôleur, les doigts posés sur le trackpad peuvent détecter quels doigts sont pressés. Cela vous permet de faire de nombreux gestes que vous pouvez faire dans la vraie vie, comme pointer ou saisir des objets avec des doigts spécifiques.
Qu’en est-il de l’Index HMD lui-même ? Il dispose de deux écrans LCD de 1400 x 1600 pixels avec sous-pixelisation RVB complète, de curseurs pour les réglages de distance interpupillaire et de l’objectif, de haut-parleurs directionnels, d’un bandeau ajustable et d’un frunk. Le capot arrière se compose d’un compartiment à l’avant du casque pouvant contenir certains périphériques, d’un port USB-A et d’une plaque magnétique pour couvrir le compartiment. Bien qu’il s’agisse actuellement davantage d’un choix d’accessibilité pour les développeurs de matériel VR créatifs comme Magic Leap, c’est aussi un très bon clin d’œil à l’élégante histoire de Valve en matière de prise en charge des mods de jeu. Index est trop nouveau pour donner aux utilisateurs le temps de bricoler avec des concoctions frunk remarquables, mais nous sommes impatients de voir la base de fans fidèles et créatives de Valve grandir.
Tout le reste sur le casque est plus traditionnel, bien que les mises à niveau soient les bienvenues. Le mécanisme du casque est similaire à celui du Vive Pro, lui-même basé sur la bande audio de luxe du Vive. C’est une longue sangle en plastique qui s’enroule autour de la tête et peut être serrée avec la molette arrière. Ce qui est vraiment cool, c’est qu’il y a aussi un ressort intégré dans la sangle, de sorte que vous pouvez ajuster la sangle à l’étanchéité souhaitée, puis simplement tirer les oreillettes en place. Pas besoin de réajuster chaque fois que vous entrez en VR !
Dans le corps principal, l’Index HMD abrite deux objectifs LCD réglables sur deux axes. Sur un axe, les lentilles peuvent coulisser plus près ou plus loin, de sorte que la distance correspond à votre distance interpupillaire. Sur l’autre axe, les lentilles peuvent être rapprochées de votre visage pour augmenter votre champ de vision. Ce qui est génial avec ces deux ajustements, c’est qu’ils sont contrôlés par des boutons physiques – le nouveau Rift S n’a pas d’ajustement IPD physique, car Oculus pense que leur logiciel est confortable pour plus de 60 % des utilisateurs de VR. Le Rift S prend en charge une plage IPD optimale de 61,5 à 65,5 mm, tandis que le Valve Index prend en charge une plage de 58 à 70 mm, couvrant plus de 90 % des personnes aux États-Unis. De plus, leur ajustement à la distance objectif-œil offre aux utilisateurs un meilleur champ de vision par rapport au HTC Vive, avec un avantage FOV de 20 degrés ou plus.
Fil de vie / Emily Ramirez
Processus d’installation : aussi simple que Vive
La configuration de l’Index est aussi compliquée que celle du HTC Vive, et bien qu’elle ne soit pas aussi simple que les périphériques plug-and-play de l’Oculus Rift S, l’Index offre des performances de premier ordre. Les stations de base Index sont plus petites et plus légères que les stations de base du Vive, et elles ont deux surfaces de montage qui peuvent être montées sur un mur, une étagère ou un support. Ils n’ont pas besoin d’être à portée de vue les uns des autres pour fonctionner, et ils sont également rétrocompatibles avec les supports de station de base de Vive – en fait, toute la gamme Index s’interface avec la technologie Vive, permettant aux utilisateurs de Vive de mettre à niveau leur hors-le -kits VR en étagère.
La station de base Index incluse est plus petite, plus légère et plus facile à installer que la station de base Vive.
Si vous possédez déjà un Vive ou Vive Pro, la configuration de l’Index est assez simple. Vous pouvez abandonner votre Link Box car le casque Index utilise un câble à un seul fil qui se divise en un Displayport, un port USB et un adaptateur secteur. Tout ce que vous avez à faire est de les brancher sur votre PC et une prise murale. Pour les stations de base, la configuration est très similaire aux stations de base Vive : montez-les au-dessus de la ligne de mire dans les coins opposés de l’espace de jeu, puis connectez-les au PC à l’aide d’un câble USB.
Après avoir lancé Steam VR et allumé la manette, votre PC détectera automatiquement votre casque et vous serez prêt à jouer. Il s’agit d’une mise à niveau rafraîchissante de l’installation du pilote requise pour Vive et Vive Pro. D’un autre côté, la configuration de l’index est encore plus difficile que la configuration de l’Oculus Rift S, qui utilise le suivi à l’envers et ne nécessite donc aucune station de base – la configuration consiste simplement à brancher le casque sur le PC.
CONFORT : CONÇU POUR TOUS
Le Valve Index est sans aucun doute le casque le plus confortable et de haute qualité que nous ayons jamais utilisé. Il ressemble beaucoup au Vive Pro, mais avec un rembourrage plus doux et une meilleure répartition du poids. Les écouteurs Index sont encore un peu lourds, mais nous n’avons eu aucun problème à les porter pendant des heures d’affilée. Grâce aux différents curseurs de réglage de l’objectif, nous n’avons eu aucun problème à mettre l’objectif au point. Le coussin avant sort si vous avez besoin de plus d’espace pour vos lunettes. Il n’y a pratiquement aucune fuite de lumière externe et le casque reste en place pendant les longues sessions de jeu. Les contrôleurs Index sont tout aussi confortables et tiennent dans votre main, ce qui les rend faciles à oublier même lorsque vous les utilisez.
Le Valve Index est sans aucun doute le casque le plus confortable et de haute qualité que nous ayons jamais utilisé.
Cependant, l’indice a un problème majeur : la chaleur. Lors de sessions de jeu intenses, nous avons constaté que l’intérieur du casque s’embuait et obscurcissait nos images, nous obligeant à faire une pause. De plus, le plastique épais des contrôleurs peut coller à la sueur, ce qui les rend glissants. Beat Saber ressemble à un test de notre résistance au sauna.
Fil de vie / Emily Ramirez
Qualité d’affichage (objectif) : enfin, pas de mal des transports en VR
Le Valve Index possède facilement les meilleurs objectifs de tous les casques des Big Three (Valve, HTC, Oculus). Il a la même résolution que le Vive Pro : deux objectifs 1440 x 1600p, mais l’Index utilise un panneau LCD avec une sous-pixelisation RVB complète. Par rapport à l’écran pentile OLED du Vive Pro, les objectifs de l’Index sont plus nets et ont moins d’effet de porte d’écran. La lecture de texte avec le casque Index est simple et colorée. Malheureusement, l’indice a dû laisser tomber les noirs riches pour plus de clarté. Par rapport aux anciens cousins OLED, les panneaux LCD ont un contraste et une fuite de lumière légèrement pires. Dans l’ensemble, cependant, ce sont des inconvénients mineurs si cela signifie l’effet de porte moustiquaire minimal que nous obtenons avec un affichage indexé.
Le taux de rafraîchissement incroyable, le champ de vision large et l’affichage brillamment clair rendent difficile l’abandon de notre index au profit de tout autre casque sur le marché.
L’un des principaux arguments de vente de l’indice est sa vision améliorée. Valve prend soin de ne pas citer de chiffres car la distance entre l’objectif et l’œil affecte votre champ de vision, mais il est nettement plus grand que le Vive Pro ou le Rift S. C’est de loin le champ de vision le plus large d’un casque grand public à l’heure actuelle, et il n’y a pas de distorsion de l’objectif grâce à une meilleure vision périphérique. Il correspond très bien au taux de rafraîchissement, une autre caractéristique majeure d’Index.
Mainstream VR a un affichage 120 Hz pour la première fois. En comparaison, le Rift S est rétrogradé de 90 Hz à 80 Hz, tandis que le Vive Pro a un taux de rafraîchissement de 90 Hz. 120 Hz est plus net et rend les jeux plus réalistes. Si 120 Hz ne suffit pas, vous pouvez overclocker le casque à 144 Hz. Le taux de rafraîchissement incroyable, le champ de vision large et l’affichage brillamment clair rendent difficile l’abandon de notre index au profit de tout autre casque sur le marché.
Performances : le meilleur kit VR à ce jour
L’index est déjà verrouillé en VR. Il pousse des taux de rafraîchissement incroyables sans effort, et son contrôleur est remarquablement précis. Sur une machine avec un processeur Intel Core i7-8700k et une NVIDIA GeForce GTX 1080, nous ne sommes jamais descendus en dessous du taux de rafraîchissement de 90 Hz, et nous avons généralement oscillé entre 100 Hz et 110 Hz. Bien sûr, nous verrions de meilleures performances d’un RTX 2080 Super, par exemple, et nous pensons que vous pouvez obtenir au moins 90 Hz avec un GTX 1070 ou mieux.
À l’heure actuelle, le plus gros problème de performances du Valve Index n’est pas son matériel, mais le logiciel qui l’entoure. Quelques jeux ont pris soin de fonctionner avec le contrôleur Index, et ils ont très bien fonctionné. Cependant, de nombreux jeux n’utilisent pas le capteur de doigt d’Index pour rendre le contrôleur aussi réactif et intuitif que possible. Parfois, le contrôleur semble pointer dans le mauvais angle parce que…