Test Apple Mac mini (M1, 2020)
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Le Mac mini (M1, 2020) est le premier ordinateur de bureau Mac à intégrer la nouvelle puce M1 basée sur ARM d’Apple. C’est aussi le moyen le plus abordable de mettre la main sur le nouveau monde courageux d’Apple Silicon, même s’il est alimenté par la même puce que le MacBook Pro plus cher. Il ne peut pas exécuter les applications Windows via Bootcamp comme un Mac Intel, et il y aura des difficultés de croissance lorsque les développeurs changeront de vitesse et commenceront à s’adapter au nouveau matériel, mais le matériel offre d’excellentes performances brutes, un grand potentiel à long terme, et plus encore. performances réelles à court terme.
Bien que je sois un peu sceptique quant à la décision d’Apple de quitter Intel, les performances de leurs puces personnalisées promises me donnent envie d’en savoir plus sur la façon dont cette capacité brute se traduit réellement dans des situations réelles. J’ai pu utiliser le M1 Mac mini comme machine de travail principale pendant environ une semaine, avec mon clavier et mon moniteur branchés, tandis que mon équipement principal a été laissé à la poussière pendant cette période.
Pendant mon temps avec le M1 Mac mini, j’ai porté une attention particulière aux performances et, bien sûr, à sa capacité à gérer des applications non natives et des applications conçues pour iOS. Le manque de prise en charge de Bootcamp signifiait que je ne pouvais pas complètement abandonner mon ancien matériel, mais je ne pouvais pas le contourner : c’est un matériel impressionnant à tout prix, sans parler de moins cher que les itérations matérielles précédentes.
Jérémy Laukonen/ledigitalpost
Design : Châssis en aluminium tout aussi lisse
Les grands changements ici sont tous en coulisses, car Apple a choisi de conserver la conception globale du Mac mini (M1, 2020) identique à celle du modèle précédent. C’est toujours un morceau d’aluminium fraisé, avec les mêmes coins arrondis, la finition satinée et le logo Apple brillant sur le dessus. Le dessus est lisse et sans marque autre que le logo, et l’avant et les côtés du boîtier sont complètement sans relief, à l’exception d’une petite LED à l’avant pour vous faire savoir quand le système est allumé.
Les ports sont tous à l’arrière et le boîtier en aluminium est découpé pour accueillir le panneau en plastique noir. Vous y trouverez un bouton d’alimentation et une prise pour cordon d’alimentation, un port Ethernet, deux ports USB-C/Thunderbolt 3, un port HDMI, deux ports USB de type A et une prise casque 3,5 mm. Sous ce tableau d’entrée se trouve une découpe qui révèle le dissipateur thermique interne.
Le plus grand changement ici par rapport à la dernière itération matérielle est que le Mac mini de la génération précédente était livré avec quatre ports Thunderbolt 3 au lieu de deux seulement. La configuration des ports est même la même, attirant l’attention sur le fait que l’espace occupé par deux ports peut facilement en supporter le double.
Le bas du M1 Mac mini reste également inchangé par rapport au matériel de la version précédente, principalement occupé par un couvercle en plastique circulaire conçu pour donner aux utilisateurs un accès plus facile aux composants internes. Comme auparavant, cela fera que le Mac mini se lève un peu de la surface sur laquelle vous le placez, avec très peu d’adhérence. Si vous le posez sur une surface lisse, sachez qu’il peut glisser au moindre coup de pouce.
Contrairement aux modèles précédents, le M1 Mac mini n’a pas de pièces ou de composants réparables par l’utilisateur. Cela signifie que la configuration de mémoire et de stockage que vous avez sélectionnée à la caisse est bloquée et que vous ne pouvez pas revenir en arrière plus tard pour ajouter de la RAM supplémentaire ou un SSD plus grand.
Outre le fait que le M1 Mac mini n’a reçu aucune sorte de mise à jour esthétique, la plus grande déception ici est la suppression par Apple des deux ports Thunderbolt et la possibilité de mettre à niveau la mémoire. Le premier problème n’est pas un gros problème, car le Mac mini était superbe et il est toujours aussi beau. De même, l’absence de port Thunderbolt n’est pas un gros problème, car il existe de nombreuses façons de contourner cette limitation. Cependant, le manque d’évolutivité enlève certainement un certain degré de flexibilité au matériel, donc choisir la quantité de mémoire et de stockage avec laquelle vous êtes à l’aise tout au long de la durée de vie de l’appareil devient encore plus important.
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Processus d’installation : rapide et indolore, mais vous ne pouvez pas utiliser de clavier ou de souris Bluetooth
Si vous avez déjà configuré un appareil macOS, le processus de configuration ici n’est pas différent. Acceptez simplement certaines conditions, ajustez certains paramètres initiaux et connectez votre identifiant Apple. Comme toujours, la configuration sera plus facile si vous avez accès à un autre matériel Apple fonctionnel auquel vous êtes déjà connecté.
Un problème que vous pourriez rencontrer est que vous ne pouvez pas configurer votre Mac mini avec un clavier et une souris Bluetooth. Vous devrez brancher un clavier et une souris filaires pour terminer le processus de configuration, puis coupler votre matériel Bluetooth ou utiliser un combo clavier et souris qui utilise un dongle sans fil.
Par exemple, j’ai pu insérer le dongle de mon clavier tactile Logitech K400+ et le Mac mini a immédiatement reconnu le périphérique. Cela m’a permis de terminer le processus d’installation sans avoir à chercher des périphériques câblés.
Performances : Performances irréelles, avec quelques ratés
Alors que le Mac mini (M1, 2020) reste largement inchangé du point de vue de la conception, les composants internes ont fait l’objet d’une refonte majeure. Il s’agit du premier ordinateur de bureau d’Apple à intégrer la nouvelle puce M1, et c’est un gros problème. Bien que l’une des principales caractéristiques du M1, la réduction de la consommation d’énergie, ne soit pas aussi importante ici que dans le MacBook Air, la puce est toujours bien plus puissante que tout ce que vous avez jamais vu sur un Mac auparavant. En fait, le Mac mini a exactement la même puce que le MacBook Pro, mais un cœur GPU de plus que le MacBook Air.
Le processeur M1 a huit cœurs, dont quatre cœurs de performance et quatre cœurs d’efficacité, et la même puce comprend également un GPU à huit cœurs.
Ce n’est pas le cas avec les graphiques intégrés d’Intel, cependant. Le M1 a une puissance de traitement impressionnante à la fois des composants CPU et GPU. Dans le monde réel, cela signifie un fonctionnement quotidien fluide et soyeux du Big Sur, des applications de chargement et d’exécution rapides, un rendu vidéo et une édition d’image rapides, et des possibilités intéressantes dans le domaine du jeu.
Bien que les chiffres d’Apple soient impressionnants et que ma propre expérience avec le matériel M1 ait été presque unanimement positive, j’ai dû effectuer quelques tests de performance. Tout d’abord, j’ai exécuté le test multicœur Cinebench. Le score du Mac mini de 7 662 sur ce test se situe entre le processeur Intel Xeon E5-2697 à 3 GHz et le processeur X5650 Xeon à 3,66 Ghz. C’est presque la même chose que l’AMD Ryzen 7 1700X à huit cœurs, mais environ deux fois moins rapide que le Threadripper 1950X.
Pour un processeur dans un micro-ordinateur à ce prix, le M1 offre plus qu’assez de nombre de cœurs. Cependant, les résultats décents ont disparu lors de l’exécution du test Cinebench monocœur. Dans ce test, le M1 Mac mini a obtenu 1 521, le deuxième score le plus élevé jamais enregistré par Cinebench.
J’ai également exécuté quelques benchmarks de jeu de GFXBench Metal. J’ai commencé avec Car Chase, une référence pour simuler des jeux 3D avec des shaders avancés, des effets d’éclairage, etc. Le M1 Mac mini a réussi un bon 60,44 ips sur ce test, ce qui serait parfaitement jouable si nous avions affaire à un vrai jeu plutôt qu’à un benchmark. Il a atteint un 60fps presque identique sur la référence T-Rex moins intense.
En plus de GFXBench, j’ai également exécuté le benchmark WildLife dans 3DMark conçu pour iOS, grâce au support natif de Big Sur pour les applications iOS. Lors de ce test, le Mac mini a obtenu un score global de 17 930 à 107 ips. Les deux chiffres sont légèrement supérieurs à ceux du MacBook Air géré dans le même test, ce qui est compréhensible puisque le GPU Mac mini a un cœur de plus.
Jérémy Laukonen/ledigitalpost
Gaming : Limité mais prometteur
C’est un domaine où la décision d’Apple de passer d’Intel à ses propres puces personnalisées ne sera probablement pas payante avant un certain temps. Le problème est que bien que la puce M1 soit puissante, il faudra un certain temps aux développeurs de jeux pour lui fournir un support réel. Cela signifie que la scène de jeu Mac déjà lente deviendra probablement encore plus lente, jusqu’à ce que les développeurs trouvent une raison de consacrer des ressources importantes aux jeux qui s’exécutent nativement sur du matériel M1 basé sur ARM. La compatibilité croisée entre les applications macOS et iOS pourrait finir par changer la donne à long terme.
Étant donné que la scène de jeu sur macOS est déjà terne, de nombreux jeux sur Mac sont en fait réalisés sous Windows via Bootcamp. Si vous jouez à beaucoup de jeux sur votre Mac actuel, vous connaissez probablement les gros jeux vidéo qui ne pouvaient pas sortir de Windows au départ, et vous avez pensé avec le recul que le port macOS était mal optimisé et fonctionnait mieux avec juste le même matériel sous Windows Jouez au même jeu sur .
Avec le passage à une architecture basée sur ARM, le Mac mini n’offre plus la possibilité d’exécuter Windows avec macOS, donc l’option de jeu a disparu. Windows ne fonctionne pas sur ce matériel, donc la seule façon de jouer à des jeux Windows purs est via un environnement de machine virtuelle, ce qui n’est pas une bonne façon de jouer à des jeux. Cela signifie que vous ne pourrez pas jouer à certains jeux si vous utilisez un Mac mini ou un Mac basé sur M1 comme seule plate-forme de jeu.
Le problème est que bien que la puce M1 soit puissante, il faudra un certain temps aux développeurs de jeux pour lui fournir un support réel.
Grâce au Rosetta 2, cependant, le Mac mini peut jouer à n’importe quel jeu conçu pour exécuter macOS sur une machine Intel. Il y a un niveau de coût de performance impliqué, mais je ne l’ai remarqué dans aucun des jeux auxquels j’ai joué. J’ai notamment pu exécuter Steam avec le Rosetta 2, puis télécharger et jouer de manière transparente à des jeux macOS via Steam.
Civilization 6 est actuellement en perte de contenu depuis près d’un an, et j’ai pu le lancer via Rosetta 2 et Steam sans aucun problème. Même avec une taille mondiale en plein essor, plus de civilisations que recommandé et des villes-états au maximum, le M1 navigue sans effort, avec des temps de chargement rapides et des virages IA raisonnablement agiles.
Pour quelque chose de moins exigeant mais plus rapide, je lance Rocket League. Bien que Psyonix ne prenne techniquement plus en charge macOS, j’ai pu télécharger et lancer via Steam et configurer le matchmaking local. Alors que la voiture glisse sur le terrain à des vitesses vertigineuses, elle roule en douceur, sans décélération ni saccade.
Le dernier jeu que j’ai essayé était Streets of Rage 4, le quatrième jeu de la série tant attendue Streets of Rage, qui a finalement été lancée plus tôt cette année. Le bagarreur en ligne rapide fonctionne aussi bien que sur ma plate-forme de jeu Windows, sans aucun décalage ni ralentissement.
Mis à part le manque de support pour les développeurs de jeux, le seul véritable inconvénient du jeu vient du port HDMI lui-même. Alors que le M1 Mac mini peut produire des graphiques 4K, il est limité à un taux de rafraîchissement de 60 Hz…