Metaverse change la conception des produits
Points clés à retenir
- Les concepteurs se précipitent pour créer des styles qui correspondent au métaverse.
- Les produits les plus courants conçus pour le Metaverse sont les avatars humains, les hologrammes de personnages et les vêtements virtuels.
- D’ici 2026, 25% des personnes devraient passer au moins une heure par jour dans des mondes virtuels pour le travail, le shopping, l’éducation et le divertissement.
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Lorsque vous êtes un avatar, les chaussures que vous portez peuvent sembler très différentes.
Avec l’idée du métaverse ou des espaces sociaux partagés en ligne qui s’imposent, les concepteurs de produits s’affranchissent des contraintes du monde réel. Alors que les entreprises développent des applications de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (AR), tout, des maisons aux vêtements, peut être virtuellement transformé.
« Changer la conception est aussi simple que de changer ce que les gens voient à travers un casque AR, ce qui rend l’itération plus rapide et plus efficace », a déclaré Benny So, directeur des communications du magasin de détail numérique METABRGE, à ledigitalpost dans une interview par e-mail.
mode plus rapide
Votre apparence dans le métaverse peut être tout aussi importante que votre apparence dans le monde réel. Evan Gappelberg, PDG de NexTech AR, a noté dans un e-mail qu’actuellement, les produits les plus courants conçus pour le Metaverse sont des avatars humains ou des hologrammes de personnages et des vêtements virtuels pour habiller les avatars.
« Dress X propose d’excellents appareils portables avec des filtres de réalité augmentée qui donnent aux utilisateurs un aperçu instantané de ce à quoi cela ressemblerait avec des chapeaux, des robes, etc., tout comme le fonctionnement des filtres Instagram », a déclaré John Caldwell Wave Financial Group, responsable de NFT, dans un e-mail. . « Ces objets portables Metaverse sont très rares et éprouvés directement par les concepteurs utilisant la technologie NFT sous-jacente. Il n’y a pas de réplique de sac à main dans le Metaverse. »
Michael Scott Cohen, directeur général de l’agence créative Harper+Scott, a déclaré dans un e-mail que Metaverse transforme la conception des produits, donnant aux concepteurs l’autonomie nécessaire pour créer des produits sans précédent. Alors que les marques cherchent à créer des produits pour le monde virtuel, la question est moins de savoir comment intégrer des produits du monde réel dans le monde virtuel que de créer des produits à plus forte valeur ajoutée dans le monde numérique.
« Par exemple, certaines marques de mode ont créé des produits que, le cas échéant, les consommateurs ne porteront pas nécessairement IRL, mais qui les aident à construire et à gérer leurs identités virtuelles », a ajouté Cohen. « Le niveau d’innovation est pratiquement illimité – les créateurs ont la possibilité de repousser les limites du design de manière sans précédent. »
De nombreux créateurs lancent des produits en édition limitée, tels que des vêtements et des accessoires, qui sont vendus avec des NFT pour fournir une preuve virtuelle de propriété, a déclaré Cohen. Par exemple, Balenciaga s’est associé à Fortnite pour créer des vêtements numériques inspirés de véritables pièces Balenciaga dans la boutique virtuelle de la marque.
futur virtuel
Le métaverse en est encore à ses balbutiements, mais les spéculations sur le concept se multiplient. Le marché de l’immobilier virtuel est en plein essor alors que les investisseurs parient des millions sur l’idée que les magasins et les terrains du métaverse pourraient un jour attirer les clients ; les bâtiments du métaverse peuvent ressembler à n’importe quoi.
« Prenez l’exemple de l’architecte américain Frank Gehry, ses créations ont été inspirées par sa perspective unique », a déclaré Su. « Son style déconstructionniste ne peut pas aller aussi loin dans le monde réel, mais dans le métaverse, la conception architecturale est sans limite. »
Lin Weiquan/Getty Images
Selon un récent rapport Gartner, d’ici 2026, 25 % des personnes passeront au moins une heure par jour dans des mondes virtuels pour le travail, le shopping, l’éducation et le divertissement.
« Les fournisseurs créent déjà des moyens pour que les utilisateurs reproduisent leur vie dans le monde numérique », a déclaré Marty Resnick, vice-président de la recherche chez Gartner, dans le rapport. « De la participation à des salles de classe virtuelles à l’achat de terrains numériques et à la construction de maisons virtuelles, ces activités sont actuellement à différents niveaux. environnement. En fin de compte, ils se dérouleront dans un seul environnement – Metaverse – avec de multiples destinations à travers les technologies et les expériences.
Presque tous les produits qui existent dans le monde aujourd’hui seront finalement conçus pour le Metaverse, a déclaré Ashley Crowder, PDG de la société de CMS 3D VNTANA, dans un e-mail. Les utilisateurs de Metaverse feront leurs achats dans des centres commerciaux virtuels et achèteront des articles pour leurs avatars via le commerce immersif.
« La jeune génération ne traîne pas dans les centres commerciaux », a expliqué Claude, « ils rencontrent leurs amis en ligne et sont prêts à payer de l’argent réel pour avoir l’air cool dans un monde virtuel. »
Corrigé 17/02/2022: Modifiez la description de VNTANA de « VR Company » à « 3D CMS Company ».
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