Examen de la fin d’Aeon
Un autre jour, un autre constructeur de deck, mais Aeon’s End a-t-il assez de tours de magie pour se démarquer dans un marché bondé ? La première caractéristique notable est qu’Aeon’s End est un jeu coopératif qui peut être joué en mode passe avec jusqu’à trois autres joueurs (comme votre coopérative locale ? Nous avons dressé une liste de ces expériences dans notre Best of Best ) mobile à deux joueurs), mais s’applique également aux joueurs solo contrôlant jusqu’à quatre mages.
Ces mages ont appris la maîtrise des percées énergétiques, leur permettant de lancer de puissants sorts. Petit problème, ces violations permettent également d’invoquer Nemesis. Ce type veut juste détruire votre cimetière et tuer quelques mages en cours de route.
Il existe trois types de cartes dans Aeon’s End : les gemmes sont la monnaie du jeu, les sorts sont utilisés pour infliger des dégâts et les reliques ont une gamme de capacités spéciales. Au début de chaque match, neuf cartes disponibles sont déterminées à être offertes.
Vous pouvez choisir ce que vous voulez, choisir parmi un thème spécifique ou même le définir de manière complètement aléatoire. L’offre est choisie parmi 27 options différentes, et tout comme Dominion, le marché contiendra le même jeu de cartes pour l’ensemble du jeu.
Jeu de cartes votre confiture? Nous vous avons apporté une liste des meilleurs jeux de cartes mobiles.
Alors que dans de nombreux jeux similaires, la monnaie n’est utilisée que pour acheter des cartes, dans Aeon’s End, elle a également d’autres utilisations. La monnaie, une ressource connue sous le nom d’éther, peut être utilisée pour ouvrir plus de trous, permettant aux sorciers de préparer plus de sorts. Alternativement, il peut être utilisé pour recharger les pouvoirs uniques du mage. Ces options supplémentaires ajoutent vraiment au processus de prise de décision, permettant aux joueurs d’examiner attentivement la meilleure façon d’allouer des ressources limitées.
Les constructeurs de ponts sont souvent plus mélangés que la file d’attente du bureau de poste le jour de la retraite. Le travail réel de brassage n’affecte pas les joueurs de nombres paresseux, mais le caractère aléatoire qui en résulte le fait certainement. Dans Aeon’s End, lorsque votre deck est épuisé, vous retournez simplement votre deck de défausse et continuez à jouer.
Aeon’s End supprime la prévisibilité en attribuant au hasard l’ordre des joueurs à la fin de chaque tour
Cela ne semble pas être un grand changement, mais cela donne l’occasion de planifier de futurs rounds et de se préparer à des combos meurtriers. Cela signifie également une considération supplémentaire lors du choix de l’ordre dans lequel les cartes utilisées sont jetées. Si cela ne suffit pas, vous avez également la possibilité de conserver les cartes inutilisées dans votre main pour une utilisation future.
Un autre domaine où Aeon’s End excelle est les différentes options de réglage. Chaque match oppose le mage à l’un des quatre ennemis différents. Mon préféré est le prince glouton, qui dévore les cartes plus vite que Pac-Man ne peut mâcher de points. Ou peut-être est-ce le masque tordu, qui a la mauvaise habitude de mélanger le jeu tout en ajoutant de vilaines cartes corrompues à gérer. Les quatre démons ne sont pas opposés à jouer un barrage de vilaines cartes, tout en jetant également des hommes de main dans le combat. Pour augmenter encore la tension, la puissance de chaque ennemi augmente au fur et à mesure que le jeu progresse.
La conception des quatre Nemesis a fait l’objet de beaucoup de réflexion. Ils sont distincts et présentent leurs propres défis. Parfois, leur pouvoir peut sembler un peu dur, mais en aucun cas injuste.
Une autre tournure qui augmente l’anxiété des joueurs est la façon dont l’ordre du tour est décidé. Aeon’s End supprime la prévisibilité en attribuant au hasard l’ordre des joueurs à la fin de chaque tour. Le paquet d’ordre du tour se compose toujours de quatre cartes de joueur et de deux busters. Donc, si vous ne jouez qu’avec un seul mage, vous obtiendrez quatre tours par tour. Cela affecte la façon dont vous coordonnez les actions du mage. D’autant plus que les mages doivent d’abord préparer des sorts en les affectant à des trous d’énergie ouverts. Ce n’est qu’au tour suivant que le sort sera activé et prêt.
Il y a une liste de huit mages, chacun avec son propre jeu de dix cartes de départ. Il s’agira d’un mélange de cartes Aether Crystal, de sorts Weed Spark et, plus intéressant, d’une carte unique.
La pierre de lune de Jane lui fournit de l’éther supplémentaire qui ne peut être utilisé que pour acheter des gemmes. Un ensemble désigné de cinq cartes constituera la première main du mage. Par exemple, Xaos commence avec quatre cristaux, ce qui lui permet d’acheter une carte décente de la réserve au premier tour. Les mages ont également une capacité spéciale qui nécessite une charge complète avant utilisation. Revenons à notre amie Jane, elle peut utiliser sa capacité Black Mirror pour permettre à n’importe quel mage de lancer deux fois un sort préparé.
Aeon’s End a beaucoup d’informations à l’écran à suivre, ce qui signifie que le jeu est exclusif aux tablettes. Même sur les tablettes plus grandes, les illustrations sont souvent sacrifiées pour tout presser sur l’écran. Il y a aussi des tonnes de petites icônes à déchiffrer, ce qui est un frein à l’apprentissage. Heureusement, un appui prolongé révèle une carte complète et vous donne également la possibilité d’admirer l’illustration.
Il y a certainement plus ici que de nombreux autres jeux de cartes, mais il n’atteint pas tout à fait le niveau de sophistication de Twilight. Le développeur Handelabra est une paire de mains sûre, comme en témoignent ses travaux sur Sentinel of the Multiverse et One Deck Dungeon. L’absence d’option en ligne est un peu décevante, mais c’est toujours une conversion de premier ordre.
Aeon’s End est un jeu fantastique, et le contrôle qu’il offre sur la gestion du deck est particulièrement louable. Les cartes semblent être très équilibrées, sans puanteur absolue ni capacités écrasantes. La variété est également un gros plus; chaque mage se sent différent et chaque ennemi nécessite une approche différente. Riche en contenu, niveaux de difficulté stimulants, 27 types de cartes de marché différents, 4 ennemis et 8 mages au choix.