L’histoire des jeux vidéo Nintendo
La domination de Nintendo sur l’industrie du jeu n’a pas commencé super Mario Bros jeu ou sa première console de jeu vidéo. En fait, elle s’est imposée comme une société de jeux haut de gamme près de 70 ans avant l’invention du premier jeu vidéo. Non seulement Nintendo a ramené la popularité des jeux vidéo après l’effondrement de l’industrie en 1983, mais il s’est établi pour la première fois au 19e siècle lorsqu’il a ramené la popularité des jeux de cartes au Japon. C’est l’histoire de Nintendo, de ses humbles origines à l’ère Switch.
L’histoire de Nintendo
Lorsque le Japon a rompu ses liens avec le monde occidental en 1633, toutes les cartes à jouer étrangères ont été interdites car elles encourageaient le jeu illégal. Le solitaire était si populaire à l’époque (principalement à cause du jeu) qu’il n’a pas fallu longtemps aux Japonais pour créer leur propre jeu de cartes natif. Le premier d’entre eux a été conçu pour un jeu appelé Unsun Karuta, mais à la fin, ce jeu a également été utilisé comme une forme de jeu, de sorte que le gouvernement les a également interdits. Une série de nouveaux jeux de cartes, et les interdictions gouvernementales qui ont suivi, ont fait des allers-retours au cours du siècle suivant.
Enfin, au 19ème siècle, un nouveau jeu de cartes appelé « Hanaza » a été inventé. Il utilise des images au lieu de chiffres, il ne peut donc pas être utilisé pour les jeux de hasard. Le gouvernement a assoupli les lois sur les cartes à jouer et autorisé la vente de cartes de fleurs. Malheureusement, les interdictions constantes et le manque de jeu ont fait des ravages, et le nouveau jeu de cartes a été mis en sourdine jusqu’à ce qu’un jeune entrepreneur, Tomijiro Yamauchi, se présente.
Quand Nintendo a-t-il été fondé ?
En 1889, Fusajiro Yamauchi, 29 ans, ouvre les portes de sa société Nintendo Koppai, qui produit des cartes Hanafuda tirées à partir de cartes sur écorce de mûrier. Fusajiro vend les cartes dans deux magasins Nintendo Koppai. La qualité de l’art et du design a valu à Hanafuda une énorme popularité et a fait de Nintendo l’une des principales sociétés de jeux japonaises.
La même année, Fangjiro a fondé Nintendo Koppai, le gouvernement japonais a commencé la première élection générale de la Chambre des représentants japonaise et a formulé la Constitution de l’Empire japonais, connue sous le nom de Constitution Meiji. Ces changements gouvernementaux ont entraîné un certain nombre de révisions juridiques, notamment l’assouplissement de l’interdiction d’innombrables types de cartes à jouer. Étant donné que Nintendo est la société de cartes la plus populaire, elle se développe plus rapidement que n’importe lequel de ses concurrents.
L’évolution des jeux vidéo a fait un détour
Pendant les 40 années suivantes, Nintendo Koppai est restée la première société de cartes au Japon sous la direction de Yamauchi Bojiro. Il a ensuite ajouté les jeux les plus populaires et inventé certains des siens. Fangjiro a pris sa retraite à l’âge de 70 ans et, en 1929, sa fille adoptive Kaneda Kanji (rebaptisée Yamauchi Kanji) a pris la relève.
Après avoir continué à diriger l’entreprise, Sekiryo a cherché à se développer et a formé une coentreprise qui, en 1933, a changé le nom de l’entreprise en Yamauchi Nintendo & Company et a créé un revendeur de jeux de cartes appelé Marufuku Company, Ltd. Les deux sociétés ont continué à développer l’entreprise en géants.Après avoir dirigé l’entreprise pendant 20 ans, Sekiryo a subi un accident vasculaire cérébral en 1949, le forçant à prendre sa retraite. Sekiryo a appelé son petit-fils Hiroshi Yamauchi et lui a demandé de reprendre l’entreprise familiale.
Devenir le nouveau président de Nintendo Yamauchi a été une période tumultueuse pour Hiroshi, qui a dû abandonner ses études de droit à l’âge de 21 ans pour reprendre l’entreprise familiale. Son inexpérience a provoqué le mécontentement des employés de Nintendo et une grève de l’usine s’en est suivie. Hiroshi a choqué tout le monde lorsqu’il a renvoyé tous ceux qui s’opposaient à lui et a institué une nouvelle politique exigeant que tous les produits et entreprises potentiels soient d’abord autorisés par lui. Il a changé le nom de la société en Nintendo Karuta puis en Nintendo Company Ltd. Étonnamment, les premières entreprises d’Hiroshi ont connu un succès retentissant. Ils incluent:
- Réintroduction des cartes à jouer occidentales, qui n’ont pas été vendues au Japon depuis leur interdiction en 1633.
- Conclusion du premier accord de licence de cartes de jeu au Japon avec Disney. Grand succès, les personnages de Disney apparaissent sur des cartes conçues pour les jeux de société et de famille.
- Coter la société sur le marché boursier japonais.
En fin de compte, la décision d’Hiroshi d’étendre l’entreprise à des marchés non liés au jeu, notamment les services de taxi, les hôtels et même l’industrie alimentaire, a échoué. Ceci, combiné à l’effondrement du marché des cartes de jeu, a fait chuter les bénéfices de Nintendo. Sans une refonte majeure de l’entreprise, Nintendo risque la faillite.
Ultra Hand a fait de Nintendo une entreprise de jouets
Alors qu’il visitait une chaîne de fabrication de jeux de cartes Nintendo mourante, Hiroshi a remarqué un ingénieur de maintenance de bas niveau nommé Junpei Yokoi jouant avec un bras d’extension qu’il avait conçu et construit. Hiroshi a été surpris par le bras tendu et l’a rapidement mis en production de masse, l’appelant Urutora Hando ou Ultra Hand.
L’Ultra Hand a été un succès instantané et a décidé de transformer Nintendo en un fabricant de jouets. Yokoi est passé du service de maintenance au chef du service des jeux et des paramètres qui a supervisé le développement du produit. La collaboration de Yokoi et Hiroshi a relancé Nintendo, en faisant à nouveau un géant de l’industrie. Hiroshi devient l’homme le plus riche du Japon, mais la fin de Yokoi est tragique.
Alors que le marché japonais du jouet était déjà dominé par de grands noms comme Tomy Co. et Bandi, le diplôme d’ingénieur de Gunpei Yokoi a fait entrer Nintendo dans le monde en plein essor des jouets électroniques. Ces jouets électroniques, conçus par Yokoi, étaient si populaires que Nintendo s’est taillé une place sur le marché des jouets. Bientôt, Nintendo a formé une joint-venture avec Sony pour développer des jeux vidéo, le premier étant connu sous le nom de Nintendo Beam Gun Game, une version domestique du populaire jeu d’arcade light gun.
L’histoire du jeu vidéo de Nintendo
En 1972, la Brown Box, un programme de test militaire américain, a été ouverte au public en tant que première console de jeu vidéo domestique appelée Magnavox Odyssey. Voyant le potentiel de la prochaine étape dans les jeux vidéo, Nintendo a fait sa première incursion dans le monde des jeux vidéo en 1975 en acquérant les droits de distribution d’Odyssey au Japon. Ce nouveau marché passionnant a gagné en popularité et, avec le succès d’Odyssey, Nintendo a commencé à développer ses propres jeux et consoles avec un système de jeu vidéo couleur.
La gamme de consoles de salon Color TV-Game a débuté en 1977 avec la Color TV-Game 6, une console dédiée avec six jeux préprogrammés, le même design que le jeu à succès Pong. En cours de développement à petite échelle, le système a montré des signes de promesses et, en 1978, Nintendo a présenté une autre console dédiée, la Color TV-Game 15.Celui-ci a un design plus confortable et neuf jeux supplémentaires (toutes les variantes ping pong). Cette même année, Nintendo sort son premier jeu vidéo conçu pour les arcades, appelé Computer Othello. Bien que réussi, il n’est jamais sorti en dehors du Japon.
Toujours en 1977, l’étudiant en art nouvellement diplômé Shigeru Miyamoto a été embauché comme membre du personnel du département de planification de Nintendo en raison de l’amitié de son père avec Hiroshi Yamauchi. Miyamoto a rapidement été encadré par Junpei Yokoi et est finalement devenu l’un des acteurs les plus importants de l’industrie du jeu vidéo, créant certains des atouts les plus populaires de Nintendo et étant surnommé le « père des jeux vidéo modernes ».
Jeux Nintendo en Amérique
Nintendo
Dans les années 1980, les activités de Nintendo, tant au niveau national qu’international, se développaient à un rythme étonnant. Le système de jeu vidéo couleur était aussi populaire que le catalogue de machines d’arcade à pièces de la société. L’entreprise s’est développée au point où elle a commencé à ouvrir un bureau aux États-Unis, son deuxième marché, l’appelant Nintendo of America (NOA).
L’un des jeux d’arcade à pièces les plus populaires de Nintendo au Japon, appelé Radar Scope , basé sur des pré-tests, s’est montré très prometteur aux États-Unis, créant ainsi un grand nombre d’unités pour Nintendo of America. Lorsque le jeu a été entièrement publié, ce fut un échec massif, forçant une perte potentiellement catastrophique de l’arriéré d’unités excédentaires et des coûts d’inventaire.
Pour prouver son talent dans la conception de jeux, Shigeru Miyamoto a été chargé de développer un jeu qui utilise Portée radar Les moteurs et la technologie peuvent être facilement convertis à partir d’unités surstockées à peu de frais supplémentaires. Miyamoto a créé Donkey Kong avec un très petit budget. Les unités furent rapidement transférées à Kong et connurent un succès historique immédiat. Cela a fait de Miyamoto le premier producteur de jeux de Nintendo et une force dominante sur le marché des jeux d’arcade à pièces.
Le premier jeu Nintendo portable
Tandis que son protégé, Shigeru Miyamoto, faisait le succès de Nintendo sur les consoles d’arcade, Junpei Yokoi s’affairait à remodeler le marché du jeu vidéo domestique. Yokoi a été inspiré pour inventer une série de jeux vidéo portables, plus tard connus sous le nom de Nintendo Games and Watches, utilisant la même technologie de calculatrice après avoir découvert un homme d’affaires s’amusant avec une calculatrice dans un train de banlieue.
Cela est finalement devenu un cousin éloigné du GameBoy qui a vu le jour.
Ces jeux LCD portables utilisent la même technologie d’affichage qu’une calculatrice, sauf que les graphiques forment des caractères et des objets au lieu de chiffres. À l’aide d’avant-plans et d’arrière-plans de papeterie préimprimés, les joueurs peuvent déplacer des graphiques animés limités via les boutons du contrôleur de chaque côté de l’écran. La conception du bouton mobile a finalement évolué pour devenir le D-pad primé aux Emmy Awards (vous le connaissez probablement en tant que contrôleur de jeu). Au fur et à mesure qu’ils gagnaient en popularité, le design Game & Watch s’est étendu à deux écrans, similaires à la Nintendo DS d’aujourd’hui.
Game & Watch était si populaire que de nombreuses entreprises de jouets ont rapidement lancé leurs propres consoles de jeux portables LCD. Même en URSS, des clones Game & Watch sont apparus, principalement parce que Nintendo n’était pas autorisé à vendre ses produits en URSS. Ironiquement, le jeu portable le plus populaire de Nintendo, Tetris, sera créé par l’ingénieur informatique soviétique Alexey Pajitnov.
jeu super mario bros
Après avoir constaté le succès et le potentiel des systèmes de console à cartouches interchangeables, Nintendo a développé son premier système de jeu multi-cartouches en 1983, le Famicom 8 bits (traduit par ordinateur personnel), qui offrait des jeux de qualité proche de l’arcade avec plus de puissance et de mémoire que n’importe quel autre. console précédente sur le marché.
Au début, le système est sorti au Japon et il a échoué, mais bientôt Miyamoto a créé un jeu visant sa popularité. Frères Mario. Entrez dans un nouveau style d’aventure à plusieurs niveaux : Super Mario Bros. Le jeu a rencontré un tel succès que Nintendo l’a rapidement associé à…