Histoire de la PlayStation de Sony
Lorsque Sony a sorti la PlayStation, il n’y avait aucune expérience liée au consommateur – elle n’avait jamais développé de jeu auparavant, encore moins un système de console – mais la PlayStation a finalement introduit le jeu 3D à un public de masse et a lancé la révolution du CD-ROM de jeux vidéo. s’il n’y avait pas eu un différend contractuel, « Play Station » aurait été publié par Nintendo en tant que module complémentaire de sa console Super Nintendo.
faits basiques
- Nom : Sony PlayStation (alias PlayStation One, PSOne)
- Fabricant : Sony Computer Entertainment
- Type : console de jeu vidéo sur disque (5e génération)
- Dates de sortie : 1994 (Japon), 1995 (Amérique du Nord et Europe)
Histoire de PlayStation
Au cours de la première et de la deuxième génération de consoles de jeux vidéo, un certain nombre d’entreprises d’électronique ont rejoint les rangs des consoles de jeux. Après tout, ils ont déjà construit leurs produits avec les mêmes pièces, alors pourquoi ne pas entrer et Magnavox a sorti la première console de jeux vidéo avec le Magnavox Odyssey, qui a inspiré Pong, puis RCA a sorti le RCA Studio II (un clone de Pong), et même c’est Fairchild Semiconductor qui a fabriqué le Fairchild Channel F. Sony, fondée en 1946, n’a sorti son propre système de jeu vidéo qu’au milieu des années 90, mais pas par manque d’expérimentation.
Mariage Nintendo/Sony
Après l’effondrement du marché du jeu vidéo en 1983, Nintendo a reconstruit l’industrie avec le Nintendo Entertainment System, ce qui en a rapidement fait une force dominante dans l’industrie du jeu vidéo. Lors du développement du Super Nintendo Entertainment System, leur deuxième console à cassette, ils ont signé un accord avec Sony pour fournir le processeur audio, le Sony SPC700.
Alors que Nintendo continuait à développer des modules complémentaires pour la SNES, y compris un modem de courte durée sorti uniquement au Japon, Sony s’est concentré sur son cœur de métier technologique et a développé en 1986 un nouveau type de CD-ROM appelé CD-ROM / avec Philips Electronics ROM. . XA. Les disques plus récents permettent d’exécuter simultanément de l’audio, de la vidéo, des graphiques et des données compressés. Les CD-ROM originaux peuvent contenir des informations audio ou de données, mais ne fonctionnent qu’indépendamment. En combinant ces trois éléments, les jeux peuvent utiliser des graphismes et un son plus grands et plus avancés accessibles via des fichiers de données sur un seul disque.
Entendant parler de cette nouvelle technologie en vogue et tirant parti de leur relation existante, Nintendo a approché Sony pour commencer à développer un module complémentaire de CD-ROM pour la Super Nintendo, avec l’intention d’en faire la première console à disque de Nintendo. L’accord a été conclu en 1988 avec Sony Production Technology et l’extension Play Station de Nintendo.
Les plans ont été déraillés par un différend contractuel, incitant Nintendo à reconsidérer la relation. Nintendo a discrètement conclu un accord parallèle avec Philips Electronics pour créer un plug-in SNES différent sur disque, et a abandonné un accord existant avec Sony. Bien que ce soit un revers pour le géant de l’électronique, ils ont décidé de continuer à développer la technologie pour créer leur propre console.
Bien que l’accord de Nintendo avec Philips ait échoué, cela ne signifie pas que Sony a entendu parler de la fin du géant du jeu. Une fois que Nintendo a appris que Sony utilisait la technologie développée dans le cadre du partenariat, Nintendo a tenté d’arrêter le développement du système en poursuivant Sony. L’affaire a favorisé Sony, permettant un développement continu du système.
Avant la sortie de la PlayStation, les jeux sur console étaient en grande partie basés sur des cartouches, et ces cartouches étaient très coûteuses à fabriquer et avaient de longs délais de livraison. De plus, les jeux vidéo 3D et full-motion nécessitent des fichiers et une technologie volumineux, et les mettre dans des cartouches est d’un coût prohibitif et impossible à réaliser.
Sony a passé des années à développer ses consoles, mais ce n’est que plus tard qu’il a créé une division de développement de jeux en interne. Le système devait sortir au Japon l’année suivante, mais il n’y avait pas assez de temps pour un titre de lancement complet pour leur prochaine console. Cependant, Sony bénéficie du soutien d’autres éditeurs de jeux.
Les jeux informatiques ont sauté dans le train du CD-ROM, de sorte que les éditeurs et les développeurs de jeux connaissent déjà ses avantages. Les CD-ROM ont plus d’espace de stockage que les disquettes ou les bandes, et peuvent entrelacer de l’audio, des données et des fichiers en même temps, de sorte qu’ils peuvent être utilisés pour rendre des jeux ou des vidéos animées en 3D. De plus, ils coûtent une fraction du prix de tout autre support et peuvent être produits rapidement en grandes quantités.
Les éditeurs et développeurs tiers à la rescousse
Sony avait de grands projets pour créer l’un des premiers systèmes de console basés sur des disques 3D grand public, mais il y avait un petit problème. Contrairement à Nintendo, Sega ou même Atari, ils n’ont pas de studio de développement de jeux en interne. Souvent, les fabricants de consoles proposent certains des meilleurs jeux pour leurs systèmes respectifs. Principalement parce que les consoles sont chères à fabriquer, sans lesquelles aucun profit significatif ne peut être généré.
Les avantages d’un système de console principalement basé sur un disque aussi puissant que la PlayStation ont laissé les éditeurs et les développeurs tiers se démener pour le développer. Le partenariat permet aux développeurs de démarrer tôt et permet au système de se lancer avec une sélection robuste de jeux, avec des sorties hebdomadaires continues.
Enfin, en 1994, Sony sort la PlayStation (alias PSOne) au Japon, et 11 mois plus tard la console (S1995) en Amérique du Nord et en Europe. Le système a été un succès instantané, dépassant rapidement le propre système de disque de Super Nintendo et de Sega, le Sega Saturn.
Un an après la sortie de la PlayStation, Nintendo a sorti sa propre console 3D, la Nintendo 64, mais l’insistance de Nintendo sur le format de cartouche a inévitablement conduit à sa chute, c’est pourquoi les développeurs ont été attirés par la PlayStation.En l’absence de support tiers, le N64 dispose d’une bibliothèque, bien que certains de ces jeux soient considérés comme parmi les meilleurs à l’époque, notamment Oeil d’or 007tout simplement pas assez de monde pour suivre le rythme de la PlayStation.
système de divertissement informatique
Lorsque NES a publié le terme en 1985 Jeux électroniques Il y a une mauvaise connotation après que le marché est inondé de jeux de mauvaise qualité qui font planter l’industrie, alors Nintendo a décidé de l’appeler système de divertissement Et l’a conçu comme un composant de divertissement à domicile, plutôt que de le présenter comme un système de jeu vidéo.Sony a pris une page du même livre, appelant la PlayStation système de divertissement informatique à la place de la console.
La PlayStation peut lire non seulement les jeux officiels du système, mais aussi les CD de musique et plus tard (avec un adaptateur) les CD vidéo, les prédécesseurs des DVD. Cela en a fait non seulement le système le plus puissant mais aussi le plus polyvalent de son époque.
Même après que Sony a sorti la PlayStation 2 en 2000, la société a continué à prendre en charge la PlayStation d’origine, encourageant les développeurs à continuer à publier et à développer pour le système pendant six ans au cours du cycle de vie de la PS2.
En 2006, Sony a abandonné la PlayStation originale, donnant au système une durée de vie de 12 ans et mettant fin à son statut de première console à vendre 100 millions d’unités.
Aujourd’hui, le terme PSOne ou PlayStation One s’est élargi et est désormais utilisé non seulement pour le modèle amélioré, mais également pour la console PlayStation d’origine. Alors que les jeux sont visuellement plus avancés et ont des commandes plus nettes, le PSOne amène les joueurs dans le monde du jeu 3D et de la révolution du CD-ROM dans le jeu.
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