Resurge Seasons of Heaven pour Nintendo Switch : Plans de lancement pour 2020, télécharger et beaucoup plus
Sin lugar a dudas, saison du ciel ha sido uno de los títulos más misteriosos de los anunciados en los últimos meses. Comenzó su lanzamiento en Nintendo Switch en los primeos pasos de la consola, y desde entonces no hemos podido saber nada más del juego.
Hoy nos llegan nuevos detalles compartidos por sus desarrolladores, donde hablan sobre su experiencia en la creation del juego, que se anunció para Switch hace aproximadamente un año. Esta es la informationación que han of recido:
Dès le début de l’année, nous avons finalement reçu une actualisation du jeu exclusif annoncé sur Nintendo Switch : Seasons of Heaven. Para comenzar con este avance, sería commode obtener antecedentes e historia sobre el juego y cómo comenzó todo. Any Arts Production junto con Creative Director Nico Augusto est devenu le concept de Seasons of Heaven en 2013 et est arrivé avec Nintendo durant plusieurs années et, según los informes, Nintendo a sido un gran apoyo de la compañía durante todo este tiempo. El estudio terminó tomando una decisión sobre qué hacer con el concepto de Seasons of Heaven en la deuxième partie de 2016 à partir d’una sugerencia de uno de sus inversores que les pidió que hicieran público el juego para medir el interés de los fan después de que se anunciara commutateur. Any Arts Production se vio abrumada por la gran respuesta que el juego recibió tan rápidamente y naturalmente comenzó a sentir cierta presión que va de la mano con las altas expectativas de los fan, pero nada de esto les ha impedido continuar con el proyecto.
Seasons of Heaven est un jeu d’aventure pour Nintendo Switch qui se base sur une trilogie de romans. Estos libros se lanzarán en los proximos años y están conectados de una manera única al juego.
Cómo funciona Paradise: Yann (un niño protagonista con síndrome de Asperger) y Ani (el perro y mejor amigo de Yann) se despiertan en una isla complètementamente solitaria donde un fantasma les dice que si quieren encontrar a sus padres, tienen que salir de la isla. Durante su viaje descubren que muchas personas vivían en la isla desde hace mucho tiempo, en el pasado, un pasado incierto del que intentarán descubrir los secretos a medida que avanzan en la historia y las misiones. Cuando juegas como Yann, ya que tiene el síndrome de Asperger, tiene diferentes aspectos del mundo que puede sentir que crean diferentes experiencias de juego contra Ani, el perro, que puede sentir el mundo de una manera complètement diferente a Yann, creando otra experiencia de différents jeux. Los jugadores pueden alternar entre los dos personajes en cualquier momento durante el juego para resolver los diversos acertijos o retos de paisaje que se pueden alcanzar o resolver con mayor eficiencia eligiendo uno u otro protagonista.
Cuando juegas, entendez y aprender sobre el medio a traves de esta mecánica de juego de usar ambos personajes es un aspecto clave. Hay un enemigo muy específico y amenazante en el juego, una Criatura Polimórfica que persigue constantemente a Yann y Ani durante su aventura tratando de matarlos a toda costa, lo que también aumenta el desafío yvariad del juego ya que la pareja debe huir continuamente para evitar este misterioso monstruo que lucha por acabar con ellos tan desesperadamente. Seasons of Heaven es lo que Nico décrit comme un « juego de aventura abierto » avec des objets qui peuvent être complétés en cualquier orden que el jugador quiera, permitiendo la mayor libertad posible. Transmission de la relation spéciale entre Yann et Ani.
Una conxión con el mundo real: dans la próxima trilogíade novelas de «Seasons of Heaven», los libros tentrán páginas que les faltan intencionalmente. Estas páginas faltantes de las Novelas estarán en el mismo videojuego para conectar la historia a través del libro y el juego. Nico décrit que él y suequipo querían encontrar la forma de «transmedio» entre el libro y el juego, mejorando ambos aspectos cuando se usan juntos.
En terminos de ubicaciones, el juego tiene bosques, paisajes de montaña, lugares de ciudades antiguas, civilizaciones antiguas y algunas de diseño mayas de Egipto. Seasons of Heaven a aussi des similitudes avec les conceptions des Santuarios de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, dérivés des anciennes civilisations et mitologías japonaises.
Saisons dans Unreal Engine 4 : Seasons of Heaven fue aussi le Primer juego de Nintendo Switch en el que se confirmó que se utilise Unreal Engine 4 cuando se anunció originalmente hace poco más de un año. Esto ahora ha sido Confirmado de nuevo. Unreal Engine 4 a reçu de grands elogios por parte delequipo hasta el momento, et les a permis de créer de grandes avancées en las herramientas necesarias para que Switch lo utilice al crear el mundo del juego. Al comienzo del desarrollo, « Seasons » se creando in el Motor de Unity. Elequipo admissione que aunque Unity fue rápido y les permitió contruir muchas cosas in el mundo del juego rápidamente, Unreal Engine 4 les permitió crear niveles mucho más rápido y con más detalles.
Con respecto a las animaciones de los personajes, el estudio actualmente las está creando a mano, sin embargo, escucharon algunas criticas diciendo que no estaban a la altura de los estándares actuales. Con esto enmente, el estudio planea que el juego final tenga una captura de movimiento completea implementada in las rutinas de animación. El gran Complemento que la mayoríade los fan tuvo en cuenta para Seasons of Heaven desde su anuncio ha sido la direction de l’art et de la vie et détaillé que parecía el aspecto de los entornos. Actualmente, aunque el aspecto del juego y la dirección de arte serán muy Similares a los que se mostraron originalmente en el advance del juego, habrá algunos cambios en el desarrollo debido a que elequipo consiguió algunos diseñadores de arte nuevos que se unieron a la producción en le dernier an.
Gráficamente hablando, dependiendo de lo que haga Nintendo with el hardware of Switch in el futuro, es decir, si hay una version actualizada o revisión, elequipo cree que pueden superar sus objectivos in the calidad gráfica del juego in el lanzamiento final. Todavía tienen algo de tiempo para el desarrollo. En terminos de controles, elequipo de Any Arts Production tiene algunas ideas y planes muy claros sobre cómo usar los mandos Joy-Con de Switch en Seasons of Heaven; sin embargo, debido a algunos planes de implementación de mandos que aún no se han finalizado, esperarán a proporcionar detalles sobre este aspecto en el futuro.
Pour accompagner la prometedora presentación gráfica de Seasons of Heaven, la dirección de la música también muestra signos de proezas con la incorporación de Oscar Araujo (Compositor principal de Castlevania Lords of Shadow 1 y 2) como como compositeur musical principal para el juego.
Fans de Nintendo et ausencia de microtransacciones : Nico Augusto et Any Arts Production créent Firmemente en ce que l’aspect central de Seasons of Heaven est le plus attractif pour les fans de Nintendo que disfrutan de ce type de jeux de jeux de jeux d’aventure et d’exploration en 3D. La compagnie est également muy centrada en asegurarse de que Seasons of Heaven sea une expérience profunda y enriquecedora para un solo jugador sin la influence externe de la gran mentalidad de «AAA» que puede tratar de alentar formas adicionales de ganar dinero con microtransacciones.
De hecho, cuando Any Arts Production estaba presentando Seasons of Heaven a algunos editores para ver si les interesaría publicar el juego, una de las compañías (que no fue nombrada) preguntó si podían agregar multijugador y microtransacciones a su proyecto para dar el editor la oportunidad de obtener más ingresos en el juego. Por esta razón, elequipo ha tenido que declinar trabajar con algunos de estos editores más grandes para mantener el diseño creativo del juego y no sacrificar su visión solo por la codicia de dinero extra más adelante.
Actuellement, Any Arts Production est financé par Seasons of Heaven avec son propre diner à l’extérieur de l’éditeur et non sur Kickstarter. Dicen que el juego es un proyecto de vida muy personal para el director creativo Nico Augusto, que está muy decidido y quiere ver el sueño creativo de él y delequipo cobrar vida como una nonova interactiva para la experiencia del videojuego para cada uno jugador.
Le ciel est un viaje : El aspecto más single de Seasons of Heaven, como vimos anteriormente, es cómo la historia se cuenta a través de los libros y en conjunto electrónicamente a traves de un videojuego para completer cualquier agujero en la trama. Esta es una de las razones por las cuales la trilogía se lanzará cada año a partir de 2018, con la publicación de la tercera novela dentro de dos años junto con el lanzamiento previsto de Seasons of Heaven para Nintendo Switch en 2020.