[Análisis] Final Fantasy XII : L’ère du Zodiaque
Final Fantasy XII es un RPG que fue desarrollado y distribuido por Square Enix et lancé à l’origine pour PS2 le 16 mars 2006 au Japon, le 31 octobre 2006 en Amérique et le 23 février 2007 en Europe.
Diez años más tarde, concrètement le 11 juillet 2017, ce titre a été remastérisé avec la coletilla Âge du zodiaque pour PS4 et le 1er février 2018 sur PC. Por suerte se anunció qu’esta version remasterizada aussi llegaría a Xbox One y Nintendo Switch en abril de 2019. Comment dés el dicho populaire « más vale tarde que nunca », ainsi que hoy analizaré la console hybride de Nintendo.
¿ Estáis preparados para vivir esta gran aventura ?
argument
Han pasado dos años desde la guerra en la que el colosal y beligerante imperio de Arcadia aniquiló al reino de Dalmasca… Vaan, un joven que perdió a su familia en el conflicto, vive estoicamente en la ciudad ocupada de Rabanasta mientras sueña con ser un pirata del aire que surca los cielos en libertad. La Princesa Ashe, la única superviviente de la familia real de Dalmasca, jura vengarse del imperio y dirige en secret une résistance avec l’esperanza de recuperar su patria. Esta época de caos unirá a estos dos heroes, cuyos sueños y esperanzas forjarán el destin de la gente y cambiarán el curso de la historia.
Jugabilida
Esta duodécima entrega de Final Fantasy es bastante special y cuenta con sus propias características, algunas de ellas muy habituales en juego más actuales, pero que en su día sorprendieron a los fan por cambiar ciertas reglas que parecían sagradas.
Durante nuestra aventura podremos llevar unequipo formado por un total de 6 Characters: Vaan, Penelo, Balthier, Fran, Basch et Ashe; aunque de vez en cuando nos acompañará algún aliado que se nos unirá temporalmente. Podremos alternar entre ellos para liderar elequipo así como cambiar de uno a otro durante los fightes, pero solo podremos llevar tres fightientes a la hora de luchar (si todos mueren podremos sustituirlos por los tres restantes).
Y hablando de fightes, uno de los primeos aspectos a destacar es que en esta entrega pas de foin encuentros aleatorios como en anteriores de la saga, por lo que podemos ver a los enemigos en el mapa. Algunos de ellos no nos atacarán a menos que los ataquemos previamente ; otros, en cambio, atacan a las primeas de cambio en cuanto notan nuestra presencia. Cuando derrotemos a los enemigos dejarán caer Matériel en algunas ocasiones, los cuales podemos vender en tiendas a cambio de duper (el dinero del juego). Solo algunos enemigos nos darán guiles directamente, aunque también podremos conseguir guiles de otra manera : abriendo Tesolos y mediante las recompensas de las cacerías de Escorias.
El dinero es basic para poder comprar en las diferentes Tiendas de las ciudades que encontraremos : de armas, de armaduras, de magias, etc. y también a los vendeur de voituresAdemás cuando compremos cierta cantidad de objetos, también pueden aparecer Gangeque son objetos o packs d’objets más baratos de lo habituel.
Por otro lado, contamos con un sistema de fighte llamado Bataille dimensionnelle active (ADB), que básicamente containse en que podremos seleccionar directamente el ataque, el enemigo y el personaje comenzará a atacar de forma automática. Cuando seleccionemos un enemigo para atacarlo aparecerá una línea azul y cuando el enemigo nos seleccione para atacarnos aparecerá una línea roja. Para poder atacar deberá pasar unos segundos para que se llene una barra de acción. Se trata de un sistema aparentemente est simple ; pero que como es habitual, a medida que avanzamos, se va volviendo más complejo y estratégico. Durante la batalla existe libertad de movimiento para el líder delequipo e incluso se puede bypassar el fighte en grupo (a la fuga).
Para poder guardar la partida contaremos con una serie de crête en determinados puntos del juego los cuales también restaurarán toda la vida y puntos de magia de todos nuestros personajes. Conseils sur la foi de dos : azules et naranjasLosprimeros simplemente harán lo anteriormente decrito, pero los segundos además de eso también nos permitirán teleportarnos directamente a otros cristales naranjas que hayamos usado anteriormente en cualquier punto del mapa. No obstante, hay que tener en cuenta que para poder hacerlo necesitaremos un objeto llamado portailAdemás esta version también cuenta con garde automatique en ciertos momentos por lo que aunque nos maten no continuaaremos desde el último cristal que hayamos usado, sino desde el útimo punto que haya guardado el juego, lo cual resulta tremendamente útil.
Aussi contamos con el sistema ouverture, el cual nos permite escoger entre controlar manualmente a los personajes o dejar que los controle la IA del juego de forma automática, en función de los Gambits que los personajes tengan activados (pueden introducirse nuevas órdenes manualmente aún teniendo los gambits activados, sólo habrábrática a que la barra de acción que cada personajeposee se llene de nuevo). Cada Gambit se compose de dos partes : condition et action. Por ejemlo, si un amigo tiene menos del 30 % de vida (condition) usar cura (acción). Si un personaje tiene activos dos Gambits, el primeo tenrá prioridad sobre el segundo y así sucesivamente. A medida que avancemos en la aventura podremos activar diversos Gambits en cada personaje. Además, los Gambits son muy importantes para avanzar en el juego, ya que con una buena estrategia incluso las batallas más difíciles pueden ser fáciles. Por lo tanto son un aspecto muy important a tener en cuenta y es important ir revisándolos y cambiándolos en función de las circunstancias.
Dans Final Fantasy XII también podremos usar magias y técnicas. Las primeras pueden ser de diversos tipos : curación, ataque, tiempo, etc ; debilidad elemental al enemigo, etc. Pero sin duda el aspecto más vistoso del juego en el fightte viene dado por las sublimationSe trata de ataques especiales devastadores que pueden usar los personajes. Los hay de tres niveles diferentes y para poder usarlos deberemos tener al menos un bloque PM (las de nivel 1 necesitan 1 bloque, las de nivel 2 dos bloques y las de nivel 3 tres bloques), el cual se llena con el paso del tiempo o bien al descansar en un cristal. No obstante, podemos realizar ataques aún más poderosos llamados méduse suprêmePara poder realizarlos deberemos encadenar las sublimaciones de los diferentes personajes. Dependiendo del número de sublimaciones y su nivel, se activará un ataque supremo u otro, el cual se realizará automáticamente al final de dichas sublimaciones (siempre y cuando cumlamos los requisitos). De menor a mayor poder los ataques supremos que podemos realizar en el juego son los siguientes : Infierno ardiente, Cataclismo, Eruption líquida, Fuerza eólica, Horror blanco, Arco voltaico, Luminiscencia y Agujero negro.
Esta version aussi incluye el Système Trabajos signes du zodiaqueque nos permite desarrollar libremente a nuestros personajes eligiendo una combinación única de dos trabajos de un total de 12: Acechador, Samurai, Mago negro, Arquero, Bruto, Cronomante, Clérigo, Caballero, Mago rojo, Ingeniero, Lancero et Mago blancoDependiendo de las combinaciones que elijamos, podremos obtener un gran potentiel et infinidad de posibilidades tácticas a medida que los personajes cambien y evolucionen. Par exemple, en mi caso hecho que Vaan sea Acechador (puede usar dagas y técnicas como primeos auxilios) y Bruto (puede usar mazos, hachas y técnicas como rompebrazos).
Otro de los aspectos más importantes del juego que va muy relacionado con el apartado anterior es el sistema de Licence, el cual determina qué equipamiento y habilidades pueden usar los personajes. Se trata de tableros que están formados por casillas. Inicialmente solo tenremos un tablero, pero a from cierto punto de la historia cada personaje contará con un tablero extra. Al derrotar enemigos obtendremos puntos de licencia (LP), los cuales nos permiten desbloquear estas casillas. Cada casilla tiene un valor, siendo por lo general mejor la casilla cuanta más alto sea dicho valor. Hay que tener en cuenta que solo podemosequipar aquellos ítems (armas, armaduras, accesorios, magias, etc.) que nuestras licencias nos permitan. Por lo tanto es importante revisar bien antes de comprar nada si algunos de nuestros personajes podráequiparlo o no. Como novedad, en esta version podemos resetear en cualquier momento las licencias y or lo tanto de trabajo si nos convence alguna de nuestras elecciones (anteriormente no podían cambiarse).
Otro apartado muy interesante que se ha incorporado es el mode de safioSe trata de un modo adicional al margen de la historia principal, donde deberemos para superar 100 niveles compuestos por oleadas de enemigos y jefes. Dichos niveles van incrementando su dificultad de forma progresiva. Podemos jugar con los personajes que hayamos ido subiendo de nivel en la aventura principal. No os voy a engañar, se trata de un modo muy complicado, pero por otro lado, nos permite obtener importantes recompensas así como ganar PL de forma más rápida que pueden aprovecharse en la aventura. No obstante, hay un aspecto muy important a tener en cuenta y es que si salimos de este modo y en la historia principal cargamos una partida del Modo Desafío conseguiremos todos los LP y objetos acumulados en él, pero por otro lado, dicha partida desaparecerá del Modo Desafío y por lo tanto deberemos empezar de nuevo desde el nivel 1.
Aussi important destacar que se han introducido elementos para mejorar la jugabilidad y la accesibilidad del título: la agilización de los fightes, un modo ultrarrápido opcional, poder saltar las escenas de vídeo y la función de guardado automáticoSin duda un añadido realmente interesante y muy practico, ya que agiliza mucho el ritmo del juego. Además por si fuera poco podremos superponer el mapa mientras exploramos y realizar multitud de misiones secundarias, caza de Escorias, fight contra jefes opcionaes, mejora rnuestro rango en el Clan Centauro etc. Pero no todo son novedades, Final Fantasy XII: The Zodiac Age incluye elementos de entregas anteriores, como las invocaciones, los Chocobos, y las naves voladoras. En cuanto a la Kamala, a pesar de que podemos controlarla, en algunas situaciones, como cuando estamos arrinconados contra alguna pared o en sitios estrechos puede jugarnos alguna mala pasada, haciendo que perdamos momentáneamente de vista la acción. No es algo habituel, por lo que no tenéis de que preocuparos pero está ahí.
Savoir presque…