Qu’est-ce qu’une GUI (interface utilisateur graphique) ?
GUI signifie Graphical User Interface, prononcé GOO-ee ou gooey. Les interfaces graphiques contiennent des éléments graphiques tels que des fenêtres, des menus, des icônes et des liens que vous sélectionnez lorsque vous utilisez un système d’exploitation, une application logicielle ou une application mobile.
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L’interface de ligne de commande va au-delà de l’interaction avec l’ordinateur
Pour vraiment apprécier la conception de l’interface graphique, il est utile de savoir ce qui l’a précédé. Avant que les interfaces graphiques ne deviennent monnaie courante, les écrans d’ordinateur n’affichaient que du texte brut et étaient contrôlés par des claviers. L’interaction avec l’ordinateur est entrée dans la ligne de commande. Ainsi, au lieu de faire glisser et déposer un fichier pour le déplacer, l’utilisateur saisit le nom de la commande, le nom du fichier à déplacer et le répertoire cible. L’utilisateur doit se souvenir des commandes nécessaires pour exécuter ces fonctions et bien d’autres.
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Interface graphique : la révolution visuelle
Les interfaces graphiques sont très différentes. Ce n’est pas basé sur le texte, mais sur la vision, ce qui rend les ordinateurs plus faciles à utiliser. Lorsque les systèmes d’exploitation et les applications incluent des interfaces graphiques, les commandes et les actions sont exécutées en manipulant directement des éléments graphiques à l’écran. Dans les interfaces graphiques, les types d’éléments d’interface suivants sont couramment utilisés :
- les fenêtres Afficher les informations à l’écran. Les applications, les pages Web et les documents s’ouvrent tous dans Windows. Les fenêtres peuvent être déplacées, redimensionnées et placées les unes devant les autres.
- menu Fournit une liste d’actions parmi lesquelles choisir. Ils organisent les commandes disponibles dans l’application en groupes logiques.
- contrôle d’entrée Permet aux utilisateurs de sélectionner une ou plusieurs options dans une liste. Les contrôles d’entrée incluent des cases à cocher, des boutons d’option, des listes déroulantes, des bascules, des champs de texte et des sélecteurs de date et d’heure.
- Composant de navigation Permet aux utilisateurs de se déplacer d’un endroit à un autre dans l’interface. Les exemples incluent les fils d’Ariane, les curseurs, les champs de recherche, la pagination et les onglets.
- élément d’information Informe l’utilisateur de l’état de la tâche. Les exemples incluent les notifications de messages entrants, les barres de progression, les info-bulles et les fenêtres contextuelles.
L’utilisateur sélectionne un ou une combinaison des éléments ci-dessus en appuyant sur les touches du clavier, en cliquant ou en tapant sur l’écran avec la souris. Ces actions facilitent le lancement d’applications, l’ouverture de fichiers, la navigation sur des sites Web et l’exécution d’autres tâches.
Ces éléments GUI fournissent des indications visuelles cohérentes des tâches qui peuvent être effectuées dans l’application. Ils rendent également l’apprentissage de nouvelles applications plus confortable.
Histoire de l’interface utilisateur graphique
En 1981, Xerox a présenté PARC, la première interface graphique. Le fondateur d’Apple, Steve Jobs, l’a vu lors de sa visite à Xerox et a lancé un système d’exploitation basé sur une interface graphique pour le Macintosh en 1984. Microsoft a suivi avec Windows 1.0 en 1985.
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Ces programmes basés sur une interface graphique sont contrôlés par un pointeur de souris qui se déplace sur l’écran lorsque l’utilisateur déplace la souris physique. C’est le début du clic. Ce changement signifie que les utilisateurs n’ont plus à apprendre une longue liste de commandes pour faire fonctionner un ordinateur. Chaque commande est représentée par un menu ou une icône à l’écran.
En 1990, les interfaces graphiques commençaient à ressembler davantage à celles utilisées sur les appareils modernes.
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Au début des années 2010, de nouveaux types d’entrée, tels que les commandes de balayage et de pincement, ont été ajoutés à la fonctionnalité de l’interface graphique pour s’adapter au marché mobile en pleine croissance. Les interfaces graphiques des ordinateurs acceptent désormais également les entrées des joysticks, des stylets lumineux, des caméras et des microphones. Même les modèles plus récents utilisent des interfaces graphiques avec des boutons de commande.
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